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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:34:24

游戲內(nèi)政策略深度解析,《三國志11》游戲內(nèi)政心得

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過去在論壇上,有不少朋友表示不滿,認(rèn)為這款游戲的戰(zhàn)斗要素被大幅加強(qiáng),而相應(yīng)的內(nèi)政系統(tǒng)則被大大削弱。對于戰(zhàn)斗部分,我深有同感,但對內(nèi)政系統(tǒng)的削弱,我并不認(rèn)同。我覺得對它的評(píng)價(jià)應(yīng)該是中肯的。我們不能僅僅通過建筑用地的數(shù)量和可研發(fā)科技的種類與《信長之野望:革新》進(jìn)行比較后,得出游戲縮水的草率結(jié)論。畢竟,游戲的成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫的規(guī)模,內(nèi)容多而不精反而可能帶來更多的問題。看看同樣以三國為題材的游戲《三國群英傳》的最新兩部作品,許多玩家可能會(huì)因?yàn)槠渲邪拇罅俊吧裣伞?、“神獸”、“神塔”、“水妖”等多余的噱頭內(nèi)容,感慨這簡直就是“群妖傳”了。

再來看《三國志11》這一代,我現(xiàn)在可以自信地說,我能夠用多種不同風(fēng)格完成游戲并獲得勝利,每一種方法都充滿了趣味和智慧!雖然我暫時(shí)還沒有足夠的時(shí)間去嘗試一些自虐玩法,但這可能也是我能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的原因。這篇文章主要強(qiáng)調(diào)內(nèi)政的重要性和策略的適當(dāng)性,只要通過合理的內(nèi)政管理,就能夠在短期內(nèi)壯大自己并統(tǒng)一全國,這是超級(jí)種田派攻略的一些技巧。我并不是種田派,但在看到一些玩家的抱怨后,我特意嘗試了一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)內(nèi)政的作用可以極其強(qiáng)大!如果掌握得當(dāng),在某些情況下,僅憑一座城池,幾年后便可橫掃全國。我以人格擔(dān)保,使用我所述的方法,在適當(dāng)條件下絕對行之有效。以下是詳細(xì)的分析和說明:

實(shí)際上,完成上述策略的要求并不高!但在適當(dāng)?shù)臈l件下,選擇合適的人物進(jìn)行游戲,將能夠達(dá)到事半功倍的超級(jí)效果!現(xiàn)在我以自己在群雄集結(jié)劇本中的司馬懿檔為例來說明。首先要明確的是了解游戲中的內(nèi)政設(shè)定。其實(shí),這一作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但游戲中沒有對某些具體數(shù)值進(jìn)行說明,而是給出了一些模糊的說明。比如,各種開發(fā)設(shè)施的具體作用,如市場、造幣廠、農(nóng)場和谷倉的合理建造方法。因?yàn)槲覍?shù)值很感興趣,所以在第一次玩游戲時(shí)就做了一些探索。我發(fā)現(xiàn),在100治安度的情況下,一座市場每月可以為所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座農(nóng)場每季度(1、4、7、10月初)可以增加1500單位的糧食。造幣廠和谷倉的作用類似,可以增加相鄰最多六個(gè)格子內(nèi)相應(yīng)市場或農(nóng)場收入的50%,但效果不能疊加。我驗(yàn)證過了,幸好光榮公司沒有在這方面留下漏洞,否則我又要研究其最大效果了。這樣一來,我們就可以方便地計(jì)算出任何一座城池收入的理論最大值,同時(shí)對于想要將效果發(fā)揮到極致的玩家,也一定要注意建造設(shè)施所花費(fèi)的時(shí)間,以便在“種田”時(shí)間上達(dá)到最優(yōu)效果!具體來說,就是在每月初之前的某月21日或更早完成市場或造幣廠,盡量不要拖到下個(gè)月,而農(nóng)場和谷倉則要盡量集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。

特別需要注意的是,在收入當(dāng)天完成的建筑,效果要等到下次收入時(shí)才會(huì)生效!此外,還要注意建筑任務(wù)的武將分配,這也是一門很重要的學(xué)問,千萬不能忽視!由于在本作中執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))的武將不能中途撤回去做其他事情,所以在選擇人選時(shí)必須慎重。我的策略是在效果相同的情況下,比如都能在下次收入時(shí)間前完成相關(guān)建筑,應(yīng)盡量派那些沒有其他用途的低階武將去做!堅(jiān)持“不要人多,不要人強(qiáng),只要效果好,垃圾也是寶”的原則。關(guān)于具體的指派,我提醒大家,所用時(shí)間和能力值并不是簡單相加后的正比例關(guān)系(別拍我!我知道你們也了解~~~)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李唯一的確發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),總有兩個(gè)孩童的模樣極為相像,只有極少數(shù)落單。雙胞胎的比例,為何會(huì)這么高。也太怪異!

趙知拙道:“他們是稻人,水稻的稻?!薄笆裁匆馑??”李唯一很是不解。趙知拙道:“聽說過仁稻沒有?”李唯一搖頭。

“仁稻,也被稱為人稻?!薄叭剩仁侨蚀鹊娜?,也是果仁的仁。”“仁稻,最初來自亡者幽境深處,是亡者世界一些神秘存在的口糧,是后來才傳入生境?!?/p>

“一根稻穗,可以長出幾個(gè),甚至十幾個(gè)胎兒,都是雙數(shù)。長在稻穗左右兩邊的,就如雙胞胎般模樣極其相像?!?/p>

“我聽說外面那些州,各個(gè)勢力早開始大規(guī)模種植仁稻?!薄耙皇?,從中挑選天賦異稟的人才,培養(yǎng)成死士。二是,可以短時(shí)間實(shí)現(xiàn)勞動(dòng)力大爆發(fā)。三是……人就是一種資源和商品,買賣稻人,不會(huì)有太多糾紛,也沒有人給他們撐腰?!?/p>

“我聽說,一些殘暴的義軍,甚至用稻人喂養(yǎng)異獸坐騎?!薄袄柚葸@邊,當(dāng)時(shí)九黎族的幾位老族長強(qiáng)烈反對種植仁稻,覺得有傷人倫。更認(rèn)為,時(shí)間一久,稻人比例上升,會(huì)造成不可控的動(dòng)蕩?!?/p>

“但據(jù)我所知,族中依舊有人暗地里在尨山山脈中種植?!崩钗ㄒ粐K嘖稱奇的同時(shí),心情很是沉重,稻人的存在,一定會(huì)引發(fā)許多人性問題。再看向街邊坐著的那些孩童,心中不禁有些同情和憐憫。

他們沒有父母。連父母都沒有,世間有誰會(huì)真的在意他們?別說在意快樂與否,怕是都沒有人在意他們的生死?!鞍⒁?,你這鞋子得穿好,不然腳會(huì)磨破。再忍一忍,我們很快就到了……”

一位身穿白色居士佛衣的女子,蹲坐在地上,為一位稻人小女孩系草繩鞋帶。她聲音既悅耳又溫柔,像夏日的一縷清風(fēng),讓人聽一遍,便無法忘記。

系好后,她站起身。身姿很高挑。居士服寬大,只能看出她手長,腿也長。右手手腕是一串紅色念珠,紅得像鮮血凝化而成。白衣居士察覺到李唯一的目光,轉(zhuǎn)過臉,沖他含笑點(diǎn)了點(diǎn)頭,低聲念出一句佛號(hào):“阿彌陀佛!”

游戲亮點(diǎn)

仔細(xì)考慮之后還是打算請個(gè)長假,通盤考慮前后劇情,也回顧前文,然后靜心將所有內(nèi)容都寫完后一次性放出來。

從我個(gè)人預(yù)期來講,希望能趕在一月二十八號(hào)除夕夜當(dāng)晚,一次性把大結(jié)局放出來,也算給大家恭賀新春,但當(dāng)前只有簡略大綱沒有細(xì)綱,很多事仍是未知,所以不敢打包票,只能說盡量努力,早的話除夕當(dāng)晚,晚的話可能要二月初。

時(shí)間比較久,我自己也很猶豫,這勢必很影響追讀的書友們閱讀觀感,隔得久了說不定大家都忘了前文內(nèi)容了(苦笑)。

但限于自身能力,仔細(xì)思索之后,還是感覺更充足的思考時(shí)間和整體一氣呵成的寫作更利于給本書收尾,所以最終還是決定向大家請這個(gè)長假。

游戲玩法

做完這些后,青冥這才小心翼翼的翻閱起了對方的記憶??粗溆洃浿校煜さ拇罅靠瞻?,青冥就知道,自己猜對了,對方的確就是團(tuán)藏的人。

也只有根部忍者,身上才會(huì)有這么多針對記憶的封印。有關(guān)這一點(diǎn),他在油女龍馬等人身上見識(shí)過。好在,他讀取記憶的方式比較特殊,主要是通過構(gòu)建幻境的方式,引導(dǎo)對方將相應(yīng)的記憶展示出來。

所以,一些封印不是那么嚴(yán)格的記憶,他都可以看到。而且,根部的人在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,不會(huì)封印相關(guān)記憶,只會(huì)在任務(wù)結(jié)束后,才會(huì)封印。

評(píng)測

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