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野戰(zhàn)是弓騎的天下,由于游戲設(shè)計的緣故,原本應(yīng)是無敵之師的庫族兵淪為悲劇。然而,這絲毫沒有削弱玩家對弓騎的熱情。
本文將基于馬穆百人團(tuán)與敵混編千人集團(tuán)軍在野外的戰(zhàn)斗實例,簡要講解弓騎馬穆流的野戰(zhàn)策略:
賊人趁我御駕遠(yuǎn)征沙瑞茲之機(jī),率千人圍攻都城。京都告急,各領(lǐng)主紛紛趕來救援,無奈敵人步步為營,防御嚴(yán)密,只得避退。
我率領(lǐng)百名精銳騎兵回援,對隨行騎兵說:“我去取敵將首級?!庇谑谴蠛耙宦?,沖入敵陣。敵軍紛紛潰散,一將被斬。隨即我問騎兵:“如何?”騎兵們皆拜服道:“如大王所言!”
正文:
版本:1.113,原版
難度:149%
技能:團(tuán)隊中有兩名滿級醫(yī)生,戰(zhàn)術(shù)達(dá)到4級。
兵力對比:
我方:騎兵約百名,加上若干雜魚步兵,共計132人。
敵方:有各類領(lǐng)主的混合兵種,總共1159人。
注意:圖中能看到Rolf伯爵,這個角色其實就是以前的NPC羅爾夫。因為我無法提升好感度而導(dǎo)致他叛變了!他不僅戴著一頂神級頭盔(頭防+60,身防+60,腿防+20),還穿著一套連環(huán)鎖甲,比坦克還堅固。
戰(zhàn)法理論:
1. 當(dāng)面對敵方領(lǐng)主部隊時,電腦往往會擺出笨拙的龍門陣。這是他們的弱點,需要好好利用。
2. 前三波戰(zhàn)斗是決定戰(zhàn)爭結(jié)果的關(guān)鍵,贏得這三局后,后面的戰(zhàn)斗就無需再出手了。
3. 戰(zhàn)略思想是將敵軍騎兵變?yōu)椴奖?,步兵變?yōu)樘颖?,逃兵最終變成死兵。
作戰(zhàn)步驟:
1. 在第一局中,情況不利,我只有13人參戰(zhàn),而敵方有130人,比例為1:10,還有多波援軍。首先標(biāo)記箱子的位置(讓步兵或射手等沒有的部隊原地駐防),以免一會兒找不到。
2. 以此圖為例(抱歉沒有截到第一局的戰(zhàn)術(shù)圖,用第二局的代替),先讓那12個兵守在地圖的一個角落,電腦會慢慢將隊伍排列過去,并在圖中顯示的位置停下。大約等待3-4分鐘后開始沖鋒。大家應(yīng)該能看出把自己隊伍放在那個位置的意圖:a)就是為了破壞敵人的陣型,讓他們的騎兵下馬。因為電腦的騎兵通常在隊伍的右側(cè),當(dāng)走到那個位置,也就是地圖邊緣時,他們就不得不下馬,變成步兵。 b)他們留下的戰(zhàn)馬是滿血的,當(dāng)你的馬受重創(chuàng)時,可以到那個位置去換馬。
3. 作為弓騎手,可以趁機(jī)靠近并射擊,盡量多消滅敵方騎兵。
4. 敵人發(fā)起了沖鋒,此時應(yīng)該只剩下少量的騎兵。讓自己在角落的部隊轉(zhuǎn)移到另一個角落,把敵方最后的騎兵吸引開來,使其與步兵無法互相支援。
5. 當(dāng)敵人的騎兵與步兵分離后,命令所有人發(fā)起進(jìn)攻,優(yōu)先消滅敵方的騎兵部隊。(這對馬穆和NPC來說應(yīng)該很容易)
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