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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:53:31

團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵準(zhǔn)備,《靈山奇緣》天之裂痕通關(guān)技巧

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天之裂痕是一個(gè)極具趣味的組隊(duì)爬塔副本,與幻境試煉的單人玩法不同,它非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作。在首次進(jìn)入天之痕時(shí),玩家可以獲得大量經(jīng)驗(yàn),而第二次進(jìn)入則提供豐富的靈獸升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。此外,每次通過(guò)天之痕的每一關(guān)時(shí),都有一個(gè)天之痕寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。隨著關(guān)卡的推進(jìn),寶箱的質(zhì)量會(huì)逐步提升,打開(kāi)寶箱可以獲得各職業(yè)的另一件三件套和大量的伙伴經(jīng)驗(yàn)。

請(qǐng)注意:天之痕提供大量的伙伴及其升級(jí)經(jīng)驗(yàn)哦!大家獲得的伙伴可以進(jìn)行升級(jí),目前為止,伙伴升級(jí)的最佳途徑就是這個(gè)天之痕副本。只有當(dāng)伙伴級(jí)別提升了,才能解鎖更多的技能魂印,所以大家一定要重視這個(gè)天之痕副本!

下面進(jìn)入正文部分:

在進(jìn)入天之痕之前,全隊(duì)伍應(yīng)前往鐵匠鋪,全面修理全身裝備,以免在戰(zhàn)斗中裝備耐久不夠。需要知道的是,這個(gè)副本有時(shí)間限制,并且根據(jù)時(shí)間和關(guān)卡的排名會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)!

第一關(guān):鵬火鳥(niǎo)

關(guān)卡開(kāi)始后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BOSS鵬火鳥(niǎo)和5個(gè)小怪護(hù)衛(wèi)頭領(lǐng)。建議的打法是先清理小怪,最后對(duì)付鵬火鳥(niǎo)。因?yàn)楫?dāng)鵬火鳥(niǎo)血量低于20%時(shí),它會(huì)召喚一群小怪,這也是為何不建議先攻擊BOSS的原因。在消滅小怪的同時(shí)積攢怒氣,待全體可以釋放大招時(shí),精準(zhǔn)控血,一舉秒殺BOSS,不給它召喚小怪的機(jī)會(huì)!BB可以根據(jù)情況輸出主怪一兩回合,然后防御,最后在清理完小怪后一起解決主怪。

第二關(guān):鹿角仙

這一關(guān)有1個(gè)BOSS和5個(gè)小怪,BOSS攜帶魂印“月盈則虧”,效果是三回合后,敵我雙方都會(huì)損失一定血量。

這關(guān)難度不大,建議的打法是先清理小怪再對(duì)付BOSS,一旦大招蓄滿,直接秒掉BOSS,基本上是白送的一關(guān)。

第三關(guān):鎮(zhèn)山妖猴

進(jìn)入后會(huì)遇到一個(gè)BOSS和四個(gè)小猴子,每回合都會(huì)有一個(gè)小猴子被血?dú)饫p繞,進(jìn)入暴怒狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)下的猴子會(huì)發(fā)動(dòng)三連擊,并且免疫所有控制技能!如果隊(duì)伍的輸出能力還不錯(cuò),建議先擊敗大的,再對(duì)付小的,這樣會(huì)比較輕松!

第四關(guān):鼠妖

這一關(guān)需要一點(diǎn)策略,BOSS在第五回合后會(huì)讓全體友方攻擊力提升!出場(chǎng)時(shí)有一個(gè)BOSS、三只小老鼠和一只大老鼠!

當(dāng)大老鼠被擊敗后,會(huì)有一只小老鼠變成大老鼠。變身后的大老鼠處于暴怒狀態(tài),記住不要擊殺小老鼠,必須等它變大后再打,否則擊殺小老鼠會(huì)給它們回血!因此,策略是哪個(gè)變大就殺哪個(gè),殺完后再攻擊BOSS!

第五關(guān):BOSS開(kāi)會(huì)

沒(méi)錯(cuò),就是你前面打過(guò)的那幾個(gè)家伙,他們又回來(lái)了!

這四個(gè)BOSS沒(méi)有顯示魂印,但別以為他們沒(méi)有,一開(kāi)始他們就會(huì)告訴你:我們同生共死!

你明白這意味著什么嗎?就是這些家伙必須在同一回合內(nèi)被擊敗,否則他們會(huì)無(wú)限復(fù)活!

有趣的是,這些BOSS可以受到混亂等控制技能的影響,所以云夢(mèng)澤可以用來(lái)封住他們!

如果只是同時(shí)擊殺這四個(gè)BOSS,相信難度不大,但難點(diǎn)在于這四個(gè)家伙被擊敗后,關(guān)卡進(jìn)入第二階段,四個(gè)合體變成一個(gè)金翅天鵬!所以這一關(guān)的關(guān)鍵是在第一階段擊殺四個(gè)BOSS時(shí)不要減員,最好連寵物也不要死,并且積攢怒氣以備后用!

進(jìn)入第二階段后,將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)金翅天鵬和五個(gè)小怪。立即使用大招集火攻擊天鵬,同時(shí)讓云夢(mèng)澤封印小怪。

第六關(guān):暗影幽魂

這一關(guān)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BOSS和四個(gè)小怪。小怪?jǐn)y帶的魂印會(huì)導(dǎo)致狂性大發(fā),使其在混亂狀態(tài)下對(duì)友方和敵方的傷害都提高。

因此,云夢(mèng)澤在這一關(guān)仍然非常有用。

第一回合,輸出職業(yè)攻擊主要目標(biāo),同時(shí)封印小怪。

第二回合:隨機(jī)一個(gè)小怪會(huì)變身并免疫控制,集火攻擊變身的小怪。

第三回合:繼續(xù)攻擊主要目標(biāo)。

第四回合:又有小怪變身。大家應(yīng)該注意到,每逢偶數(shù)回合都會(huì)有小怪變身,所以奇數(shù)回合攻擊主要目標(biāo),偶數(shù)回合集中打變身的小怪。難度不大,輸出足夠的話能在幾個(gè)回合內(nèi)解決。

第七關(guān):愛(ài)樂(lè)心魔

這一關(guān)沒(méi)有小怪,只有BOSS。出場(chǎng)的是四個(gè)BOSS:愛(ài)樂(lè)心魔、花航心魔、伶俐心魔和血魔。它們都免疫所有控制技能,因此封系職業(yè)也要參與輸出。關(guān)卡難度不高,關(guān)鍵是所有群攻職業(yè)不要使用群體攻擊技能,因?yàn)楣羧魏我粋€(gè)都會(huì)給其他三個(gè)回血,而且每回合結(jié)束后也會(huì)為全體進(jìn)行一次回血。建議先集火消滅一個(gè),不使用群體技能。

推薦的擊殺順序?yàn)椋簮?ài)樂(lè)心魔、花航、伶俐、血魔。

第八關(guān)的敵人是魔族將軍。

出現(xiàn)四個(gè)怪物,全部免疫控制,左側(cè)是兩個(gè)魔族將軍,右側(cè)是兩個(gè)魔族軍師。

這些怪物的特點(diǎn)是,每當(dāng)某個(gè)怪物損失20%的血量(即一格血),它就會(huì)變大,從而提升傷害。

因此,這一關(guān)的關(guān)鍵在于逐個(gè)消滅敵人。

先攻擊一個(gè)魔族軍師,不要使用群體技能,龍宮和天策使用普通攻擊,全部集中火力攻擊一個(gè)軍師,擊敗后再攻擊第二個(gè)軍師,接著是將軍,依此類(lèi)推。

換句話說(shuō),從軍師開(kāi)始,逐個(gè)擊破。

第九關(guān)的敵人是邪念女魔。

這一關(guān)非常有挑戰(zhàn)性和趣味性,出現(xiàn)一個(gè)BOSS、兩個(gè)頭目和五只小怪,小怪具有攻擊并吸取藍(lán)量的能力,如果本關(guān)卡人物沒(méi)有藍(lán)量,會(huì)立刻死亡。

當(dāng)BOSS的血量下降到某些特定程度(70%和40%)時(shí),會(huì)分別召喚一群小怪,這些小怪同樣會(huì)吸藍(lán)。然而,擊殺兩個(gè)頭目會(huì)為我方恢復(fù)滿藍(lán),因此要注意控制兩個(gè)頭目的血量,以便在我方藍(lán)量不足時(shí)擊殺一個(gè)頭目以恢復(fù)藍(lán)量。

然而,這關(guān)的怪物,包括BOSS的攻擊力都不高,對(duì)我們的血量影響有限。

因此,這一關(guān)的關(guān)鍵在于穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,優(yōu)先處理小怪,再對(duì)付大的。在BOSS能召喚新一波小怪之前,務(wù)必控制住怪物的數(shù)量,否則后果嚴(yán)重。建議團(tuán)隊(duì)中,奶媽以外的成員都攜帶魂印:嗜血?dú)⒙?,以增?qiáng)生存能力,而奶媽則負(fù)責(zé)為寵物補(bǔ)血。

第十關(guān):終極BOSS是鵬魔王。

開(kāi)場(chǎng)時(shí)有一個(gè)BOSS、兩個(gè)弓手和兩個(gè)盾衛(wèi),不會(huì)召喚小怪,因此只需專(zhuān)注擊殺即可。

相較于第九關(guān),這一關(guān)更為簡(jiǎn)單,只要隊(duì)伍的輸出足夠,就可以輕松過(guò)關(guān)。

單體攻擊職業(yè)負(fù)責(zé)打BOSS,群體攻擊職業(yè)負(fù)責(zé)清理小怪,輕松推進(jìn)。猴子和地府專(zhuān)注于主怪,而天策及其他群體攻擊職業(yè)則鎖定弓手等小怪,輕松推進(jìn)。

推薦攜帶魂?。菏妊?dú)⒙尽?/p>

我的隊(duì)伍配置是:一個(gè)表現(xiàn)一般的天策、一個(gè)少有人組隊(duì)的狐貍、一個(gè)樂(lè)于助人的奶媽、一個(gè)幽默的猴子和一個(gè)神秘的地府。平均戰(zhàn)力不高,沒(méi)有強(qiáng)大的龍宮,因此我們的打法偏向技巧流,而暴力輸出的隊(duì)伍可以忽略這種慢速打法。

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猴子王

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游戲特色

但他現(xiàn)在根本控制不住自己,內(nèi)心的殺戮本能被全部喚醒,他必須得殺人。他看向前方的潤(rùn)生,這個(gè)人,愿意相信自己了,愿意去確認(rèn)自己是不是在救人,他是真的不想殺對(duì)方。

可是,對(duì)不起了。血人再度向潤(rùn)生撲來(lái),潤(rùn)生抿了抿嘴唇,他不清楚具體發(fā)生了什么事,但他能從血人的情緒變化上判斷出來(lái),在自己看不見(jiàn)的附近某個(gè)角落里,應(yīng)該還藏著一個(gè)家伙。

不止一個(gè)敵人時(shí),氣門(mén),不能全開(kāi)。血人再次撲了上來(lái),潤(rùn)生不再硬拼,開(kāi)始閃躲。不管對(duì)方是有心還是無(wú)意,既然確認(rèn)對(duì)方的氣息在下降,狀態(tài)不會(huì)持久,那就先不急著和他打。

但對(duì)方的身形,卻如同猿猴一般靈活??焖僖莆恢拢瑵?rùn)生根本就無(wú)法躲開(kāi)。哪怕最后潤(rùn)生翻身跳下了天臺(tái),對(duì)方也依舊不管不顧地跟了上來(lái)。

潤(rùn)生單手抓著下一層的墻壁邊緣,正在挪動(dòng)時(shí),就見(jiàn)上方那血人垂直落下,抱住了他,沖勢(shì)推動(dòng),帶著潤(rùn)生一起向下墜落。

得虧這個(gè)位置下方,有好幾層露臺(tái),雙方是掉落個(gè)幾層就砸落到露臺(tái)上再繼續(xù)滾下去,要是沒(méi)這露臺(tái)卸力,真這般從天臺(tái)上快速落下,那結(jié)局就真的注定了。

“砰!”最終,二人一起墜落進(jìn)了停車(chē)場(chǎng),砸出一個(gè)凹坑。這個(gè)時(shí)候,已經(jīng)分不清楚到底誰(shuí)才是那個(gè)血人了,因?yàn)殡p方身上都已鮮血淋漓。

可即使都到了這一地步,血人依舊掙扎著伸手,掐住了潤(rùn)生的脖子。潤(rùn)生也只能用手,抓住對(duì)方的手腕,用力向外拉扯。

雙方就這么,僵持了一段時(shí)間。好在,血人身上的鮮血不再那般滾燙,要不然脖子這里被融穿,潤(rùn)生的腦袋都得從身上滾下去。

像是一根蠟燭,終于燃盡了最后一點(diǎn)蠟油。血人喉嚨里發(fā)出聲音:“對(duì)……對(duì)不住……”下一刻,血人身上的鐵鏈斷裂,其肉塊也隨之散落。

游戲亮點(diǎn)

還有從化學(xué)角度,說(shuō)可能需要一定的催化劑,甚至是實(shí)驗(yàn)環(huán)境的。從物理學(xué)的角度,又有人提出來(lái),是不是能量不夠……

半個(gè)月的時(shí)間,這些人大概提交了八十來(lái)篇論文,其中主要的假說(shuō)便有十五六種。從鄭法的角度來(lái)看,其中有七八種可能性都很大。

“從根本上來(lái)分析,凝結(jié)第二枚子符,若以一種化學(xué)反應(yīng)的角度來(lái)看……”“其實(shí)就有三個(gè)可能出問(wèn)題的地方:”

唐靈嫵在一旁總結(jié)道:“第一,原料,第二,環(huán)境,第三,工藝。”鄭法點(diǎn)點(diǎn)頭。原料是最麻煩的,比如《符道筑基法》,就需要凝元丹,若天河劍道也是這樣,那如果不了解天河尊者的原本法門(mén),他們大概率不可能學(xué)會(huì)這玩意——特別是要是還有類(lèi)似催化劑一樣的玩意的話,基本上就玩完了。

游戲玩法

“十萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)之上的寶物,都有助于跳出樊籠?!薄斑@些有助于跳出樊籠的寶物,三分之二,是不能帶出源世界的?!?/p>

羅峰看著那些信息。特別是渾源始祖、世界級(jí)渾源生命尸體材料煉制出的強(qiáng)大寶物,都是不能帶出去的。“能看出來(lái),元前輩他們,真的很希望后輩們能夠跳出樊籠?!绷_峰想道。

無(wú)限空間,針對(duì)心靈意志和開(kāi)辟大道兩項(xiàng)進(jìn)行篩選,篩選出眾多源世界足夠耀眼的天才,并且將傳承、寶物送給這些天才們。

評(píng)測(cè)

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