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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:43:05

探索地下世界的魅力,《地下城堡3:魂之詩》赤紅風(fēng)暴技能圖鑒

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《地下城堡3: 魂之詩》是一款以暗黑魔幻為主題的文字地牢探險RPG游戲。在游戲中,角色主要分為四大類:先鋒、護(hù)衛(wèi)、異士和支援。其中,護(hù)衛(wèi)角色“赤紅風(fēng)暴”表現(xiàn)如何呢?接下來,小編為大家?guī)砹恕兜叵鲁潜?:魂之詩》中赤紅風(fēng)暴的技能圖鑒介紹,一起來看看吧!

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《地下城堡3:魂之詩》赤紅風(fēng)暴技能圖鑒

赤紅風(fēng)暴

角色立繪

技能

-戰(zhàn)吼技能 · 舍身一擊-

對敵方單個目標(biāo)造成4x(90%/125%/215%物理攻擊)的打擊傷害,并將該傷害的50%轉(zhuǎn)化為生命、護(hù)甲和魔盾。

對敵方單個目標(biāo)造成x(105%/140%/234%物理攻擊)的打擊傷害,并將該傷害的50%轉(zhuǎn)化為生命、護(hù)甲和魔盾。

-技能1 · 掠奪-

對敵方單個目標(biāo)造成x(125%/140%/160%物理攻擊)的打擊傷害,并將傷害的5%轉(zhuǎn)化為生命。

對敵方單體造成x(140%/160%/180%物理攻擊)點傷害,并將其中的5%轉(zhuǎn)化為自身生命。

-技能2 · 防御中的攻擊-

所有抗性增加20/25/30,物理攻擊力提升10%,持續(xù)時間為15秒。

所有抗性提升25/30/35,物理攻擊力增加10/20/20%,效果維持15秒。

-技能3 · 地面震動-

對敵方單體造成x(110%/130%/150%物理攻擊)點傷害,并有20%的幾率使其眩暈。

對敵方單體造成x(130%/150%/170%物理攻擊)點傷害,且有20%的幾率附帶眩暈效果。

-被動技能 · 堅固如巖石-

生命值增加8%,護(hù)甲提升8%,魔法護(hù)盾提升8%。

生命值提升16%,護(hù)甲增加16%,魔法護(hù)盾增加16%。

記憶

? 勇敢面對風(fēng)暴的決心,超越了內(nèi)心的恐懼。

? 在寂靜的北海上,一艘無人掌舵的破舊海盜船漂浮著,它的原主人是一位紅發(fā)女海盜。盡管這片海域盛傳許多可怕的故事,她卻從不感到害怕。

? 父親在一次遠(yuǎn)航中意外失蹤后,拉尼婭組建了自己的海盜團(tuán),試圖找到關(guān)于父親的線索,即便只是沉船的殘骸也好。然而,她一無所獲。

? 拉尼婭很快聲名鵲起,途經(jīng)此地的商船都會祈禱不要遇到她。她尤其喜歡將臭名昭著的黑心商人綁住蒙眼,親自看著他們從甲板上跳下海。

? 在一次航行中,拉尼婭模糊地看到了父親的船。雖然海上濃霧重重,但她仍然下令全速追趕。數(shù)不清的飛魚從海盜船上越過,朝相反方向逃去。盡管拉尼婭從未感到過害怕,但那一刻,她感受到了來自深海的憤怒。

? 拉尼婭下令水手盡力轉(zhuǎn)舵,但已為時過晚。一個巨大的陰影從水底浮現(xiàn),幾只令人作嘔的觸手探出水面,緩緩爬向甲板。

? 拉尼婭想要吹響戰(zhàn)斗號角,但聲音卻卡在了喉嚨里。一只觸手從背后纏住她的脖子,將她整個提起,懸在空中。此刻,她意識到這里正是父親最后一次航行的海域。她用盡全力斬斷觸手,沖向那絕望的巨大怪物。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“高額賦稅使得以營造一個虛有其表的盛世,但同時又傷了清廷賴以樹立的基礎(chǔ)。”“你以為當(dāng)了皇帝就能高枕無憂?”

“錯了……事情遠(yuǎn)非如蠲免、賑濟(jì)表現(xiàn)的這樣輕松?!薄究滴跏肿⒁饣謴?fù)和發(fā)展生產(chǎn),與民休養(yǎng)生息?!俊厩宄跄?,由于長期戰(zhàn)亂,社會生產(chǎn)凋敝。清世祖順治年間獎勵墾荒,但收效甚微,于是,下令停止清初圈地弊政來緩和階級矛盾,發(fā)展社會生產(chǎn)。】

【康熙執(zhí)政期間,為招徠墾荒,修訂順治年間的墾荒定例,由原來最高限六年起科,改為“通計十年,方行起科”?!?/p>

【還規(guī)定地方官能招徠墾荒者升遷,否則罷黜?!俊緦嵭小案铩保瑢⒚鞣跬恋亟o與原種之人,改為民戶,承為世業(yè),使耕種藩田的農(nóng)民成為自耕農(nóng)?!?/p>

【實行蠲免政策,以鼓勵農(nóng)業(yè)生產(chǎn)?!俊居中肌白躺硕。啦患淤x”,從而將全國人丁稅固定下來,減輕了百姓負(fù)擔(dān)?!?/p>

【經(jīng)過幾十年的努力,全國墾田面積由順治末年的五億五千萬畝到康熙末年超過了八億畝,生產(chǎn)發(fā)展,人口迅速增長,出現(xiàn)了所謂的“康熙盛世”】

【評價A級·得四分】……{分高了。}{康熙雖然在統(tǒng)一政治、廓清邊疆方面功績顯赫,不過在皇權(quán)不下鄉(xiāng)的農(nóng)村土地上,成千上萬中國人依然在痛苦的深淵中奮力掙扎。}{在稅制與鄉(xiāng)村行政等重要領(lǐng)域,康熙最終也未能做出積極有效的改變。}{他似乎認(rèn)為,在既存的社會環(huán)境下,不可能普查土地所有權(quán)。}{在稅制方面,他也遵循晚明舊制,以丁役折換等值銀兩來納稅。}{稅銀僅有少部分留在地方,用以支付官吏與仆役的薪俸,或用作地方上的災(zāi)難救助和建設(shè)經(jīng)費。}{所以,地方官吏必須另行征收大量的額外費用補(bǔ)充財政,不過大部分錢款都被官吏中飽私囊,給上級送禮,或孝敬京城官員,以期相關(guān)衙署對他們的行為進(jìn)行考課時能寬松一點。}{這種松懈狀態(tài),怕是擔(dān)不起盛世二字。}{這話也不能這么說,還是要看是在什么角度看問題。}{就以當(dāng)時的歷史背景,能符合國家統(tǒng)一,疆域廣大,民族協(xié)和,文化融合,人口眾多,經(jīng)濟(jì)發(fā)展,社會安定,萬國來朝。就算是盛世了。}{況且,在中國皇朝史上,統(tǒng)一王朝皇帝在位四十年以上的有六位:漢武帝、唐玄宗、明世宗、明神宗、清圣祖和清高宗。}{漢武帝有天漢民變、唐玄宗有安史之亂、明世宗嘉靖帝有庚戌之變、明神宗萬歷帝有薩爾滸之戰(zhàn)、清高宗乾隆帝有王倫起義,而中原地區(qū)連續(xù)四十多年無戰(zhàn)爭的“太平之世”,只有康熙朝。}{五分摸不上是因為沒清田地,但四分還是手拿把掐的。}……

大清·乾隆時期無視掉那刺眼的高字。乾隆嘆了口氣?!扒逄铩鼻澳_清田后腳就民變了!“哪那么容易啊。”

……【用人識人:康熙用人不拘一格】【行兵打仗所用之人暫且不提?!俊局挥幸皇拢涂傻旎滴跤萌酥??!?/p>

【那就是治理黃河。】【《清圣祖實錄》,留下了他大量關(guān)于治河問題的上諭。且每一項治河計劃都由康熙帝直接裁定。】

游戲亮點

棋子具體的效果如下:帥:共一枚,激活后可以召喚出運籌帷幄的統(tǒng)帥,戰(zhàn)斗能力較弱,但是擁有極強(qiáng)的統(tǒng)御能力,擁有遠(yuǎn)距離溝通所有其他棋子的能力,必要時可以代替使用者指揮戰(zhàn)斗。

激活消耗五百息元氣,冷卻時間二十四小時,可以永久存在。士:共兩枚,激活后可以召喚出全副武裝的侍衛(wèi),戰(zhàn)斗能力普通,擁有援護(hù)能力,必要時可以犧牲自己為其他人抵擋傷害。

激活消耗二十息元氣,冷卻時間二十四小時,持續(xù)時間十二小時。象:共兩枚,激活后可以召喚出巨大的戰(zhàn)象,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),但是機(jī)動性較差,適合攻堅戰(zhàn),擁有極強(qiáng)的防御力。

激活消耗五十息元氣,冷卻時間二十四小時,持續(xù)時間十二小時。馬:共兩枚,激活后可以召喚出強(qiáng)大的騎兵,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),機(jī)動性較強(qiáng),適合靈活作戰(zhàn)。

游戲玩法

其實這種狀態(tài),才是文明的常態(tài)。就像地球時代,一直都是無序發(fā)展的,誰也不知道科技什么時候進(jìn)步,只是發(fā)展著各自的領(lǐng)域罷了。

或許在某一天,電動車突破了,又或許在某一年,光刻機(jī)突破了。這些小成就積少成多,才推動了時代的進(jìn)步?!?/p>

隨著時間流逝,第二年的第八個月,藍(lán)鵬人的唯物遺產(chǎn),被接收了50%左右。大型托卡馬克裝置,被移植到了小洞天的東南角落。

評測

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