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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 23:08:58

探索全新視角,《騎馬與砍殺》步戰(zhàn)狂戰(zhàn)士心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

引言:

這幾天正好有假期,我抽空玩了一會兒步兵,所以想寫點(diǎn)心得分享給大家,希望大家喜歡。在開始正文之前,我先說明一下為什么選擇玩步兵。

有些人可能會說步兵很弱,肯定不如騎兵強(qiáng)大,那為什么還要練步兵呢?

對于這個問題,其實(shí)我只想說,我純粹是為了嘗試一下。騎馬玩膩了,覺得步兵比較有趣。最多就是步兵不太依賴馬,或者以后自己騎馬的角色被打下馬時不會感到不知所措。

廢話不多說,現(xiàn)在進(jìn)入正題:

人物篇

首先,一開始選擇職業(yè)時選擇騎士。

騎士的近戰(zhàn)能力強(qiáng),并且有1點(diǎn)騎術(shù)(稍后解釋其作用)。

加點(diǎn)時,將力量加到12,其余投入敏捷,然后根據(jù)情況調(diào)整。如果在游戲過程中覺得有必要先達(dá)到15力量,比如獲得一些裝備,就加力量。如果沒有這個需要,就把敏捷點(diǎn)到24(推薦),等到了24敏捷后,再考慮力量或魅力的加點(diǎn)。

技能方面,跑步、武器掌握、鐵骨、強(qiáng)擊是必須加的,其他的可隨意選擇。

跑步:步戰(zhàn)時沒有理由不加的技能。

武器掌握:無論是騎馬戰(zhàn)斗還是步戰(zhàn),這個技能估計大家都會選擇。無需多言。

鐵骨:需要詳細(xì)說明一下。有些人覺得這個技能沒用,但我個人認(rèn)為它非常實(shí)用,尤其對步戰(zhàn)狂戰(zhàn)士而言。主要是修煉雙手武器。雖然隨著等級提升,盔甲會大幅提高防御力,但使用盾牌時需要換成單手武器(一般在對抗遠(yuǎn)程攻擊時,后文會解釋),這意味著對突如其來的攻擊反應(yīng)速度比那些始終持盾的槍騎士稍慢。因此,從某種程度上說,鐵骨技能可以讓自己活得更久,特別是在等級提高后。

強(qiáng)擊:和跑步與武器掌握一樣,基本上近戰(zhàn)都會加的技能,就不多說了。

裝備部分

武器。主要武器:重長刃斧,40砍,124的攻擊范圍,價格也很便宜,并且具備破盾技能(雖然這個功能不太實(shí)用,但也算個優(yōu)點(diǎn),呵呵)。為什么不用重日本刀呢?我個人不太喜歡,所以沒有選擇。當(dāng)然,用重日本刀和斧頭效果也差不多,這個就看個人喜好了。本文將以長刃斧為例。

還有一把單雙手的護(hù)手劍,用于使用盾牌時。

強(qiáng)烈推薦的裝備是加強(qiáng)箏形盾。價格實(shí)惠,防御力不錯,至少我沒被射穿過。范圍也很大,我實(shí)在找不出缺點(diǎn)。不過,我相信很多人已經(jīng)知道了,這段算是寫給新手的。

最后一個空位,隨意選擇。

推薦飛刀,不過其他投擲武器也不錯,這里就不詳細(xì)展開了。

武器介紹已經(jīng)結(jié)束,接下來是關(guān)于防具的部分。

具體選擇取決于個人喜好,不過還是有一些規(guī)則需要遵循。

一開始千萬不要穿得太笨重。即使有錢也不要買重量為16的衣服,那樣會讓你發(fā)現(xiàn)自己跑不動。

購買裝備時盡量選擇輕便的,手套要選好的。隨著敏捷和跑步技能的提升,再逐步升級防具,換成重甲。

人員配置方面,NPC可以隨意選擇,士兵也是如此。

實(shí)戰(zhàn)部分

其實(shí)我們是騎馬的,有1級騎術(shù),這樣在大地圖上可以跑得更快。現(xiàn)在除了蒙古人比我快,還真沒其他的……當(dāng)然,騎術(shù)的最大用處是在戰(zhàn)斗中快速到達(dá)自己的位置,避免被打擊和撤退的尷尬。在關(guān)鍵時刻跑不過就騎馬逃命??傮w而言。

針對遠(yuǎn)程兵,全部加上盾牌。

對付步兵和騎兵時都使用雙手攻擊。

至于具體怎么攻擊,只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵……(眾人:“拉出去……”)

鼻青眼腫之后...

還是簡單提一下

針對近戰(zhàn)步兵

1: 當(dāng)進(jìn)行1V1時,計算好與電腦的距離,等待對方先出手。當(dāng)它攻擊落空時,再上前砍擊。當(dāng)然,如果看到電腦背對著你或在注視其他地方,不要猶豫,直接攻擊。用斧頭砍下去并配合鼠標(biāo)的速度加成,很少有敵人能抵擋住一下。如果有,也不用擔(dān)心,再砍一下解決不了你來找我。

2: 在1V2或更多敵人的情況下,成功率取決于敵人的數(shù)量。邊戰(zhàn)邊退,如果發(fā)現(xiàn)打不過就立即轉(zhuǎn)身逃跑。要注意的是,逃跑后不要回頭,跑到自己小隊那里就安全了。

當(dāng)然,這種1V多的情況應(yīng)該盡量避免,不要直接沖進(jìn)人群。盡量吸引少量甚至單個敵人的注意力到自己身上。我認(rèn)為這在步兵對步兵時非常關(guān)鍵。

針對遠(yuǎn)程

1: 在1V1時舉盾沖鋒,等敵人換成近戰(zhàn)武器后,就按照對付步兵的方法進(jìn)行攻擊。

要注意的是,千萬別掉以輕心,換上雙手武器并蓄力不釋放,如果被格擋,很可能會被反擊一刀,非常疼。(我親身嘗試過)

1V2或更多敵人:盡量走位,讓遠(yuǎn)程攻擊來自一個方向,以便用盾牌防御,然后再攻擊。當(dāng)然,如果在攻擊時被射死了,我也無能為力。人多了,就看運(yùn)氣了,祈禱電腦是近視眼吧。

同樣需要盡量避免1VN的情況。

針對騎兵

1V1:等他發(fā)動沖鋒。當(dāng)距離約為兩個馬身時,迅速向旁邊移動,同時舉起斧頭橫掃。通??梢灾苯訐魵?。如果只是擊中了馬,則按照對步兵的方法進(jìn)行。

1VN:這個嘛……這個……還是略過吧。大家都知道會發(fā)生什么。當(dāng)然,如果有機(jī)會批馬,直接逃跑也是可以的。

對付騎射:這完全取決于電腦的走位。如果有機(jī)會就揮擊,擊中目標(biāo)后要繼續(xù)攻擊。不要輕易放下盾牌,非常危險……

總結(jié)一下。

1:時刻記住自己的速度不如以前玩騎兵時那么高了。別以為自己很厲害沖進(jìn)人群中還能全身而退。

2:隨時帶上小弟,越多越好。與小弟一起行動。

3:初期千萬不要找騎兵,這是與自殺無異。

4:如果發(fā)現(xiàn)自己什么都打不過,又覺得練習(xí)步戰(zhàn)沒意思,就放棄吧。畢竟游戲是為了開心。如果不想放棄,就在兩隊人交戰(zhàn)時尋找機(jī)會撿漏。

后續(xù)討論:

寫了這么多,還沒來得及修改,廢話有點(diǎn)多,不好意思,呵呵。

如果大家喜歡,等我有空再寫其他槍騎相關(guān)的內(nèi)容。

關(guān)于隊伍的裝備配置

1樓略過了,這里補(bǔ)充一下。作為步兵隊伍的裝備配置,相較于騎兵需要更為重視,因?yàn)椴奖鄬Υ嗳?,無法像騎兵那樣憑借高機(jī)動性進(jìn)行1VN。但只要團(tuán)隊配合得當(dāng),殺敵效率也是很高的。下面我將分享我的裝備配置,方便對步兵感興趣的朋友參考。

關(guān)于NPC方面

我選擇了闡達(dá)訓(xùn)練屋里的4名NPC中的3位,除了那個叫杰森的,因?yàn)樗淖晕医榻B讓我不太喜歡。當(dāng)然,如果你不介意,也可以選擇她。此外,還有客棧里的里奧、尤塔士、塔羅恩、拉士德、失塔、勞格士等人。

關(guān)于NPC的能力,大家應(yīng)該都有所體驗(yàn),靈活性很大,這里就不多說了。

進(jìn)入主要內(nèi)容

關(guān)于裝備與戰(zhàn)術(shù),這里有兩種方案。

隊伍主要由步兵組成。

在地形崎嶇的山丘地區(qū),建議將士兵帶到險要位置,然后全員待命。如果有少數(shù)騎兵在隊伍中出現(xiàn)亂沖的情況,可以頻繁按2指令,讓所有人跟隨你。通常情況下,敵人的先鋒部隊會先到達(dá),其中一部分近戰(zhàn)騎兵會沖入步兵陣中。由于地形的限制,他們進(jìn)入時速度不會很快。最重要的是,這種地形大大限制了騎兵的活動范圍,無法隨意加速的騎兵在步兵中很容易被擊落馬下,或者直接被擊殺。對于弓騎兵,地形同樣限制了他們的活動范圍。因此,當(dāng)小編的部隊解決近戰(zhàn)騎兵時,自己要盡量消滅一些遠(yuǎn)程弓騎敵軍。當(dāng)然,如果敵方?jīng)]有弓騎兵,就幫助小編提高效率。等騎兵被消滅后,敵方步兵也差不多到達(dá)了。如果敵方遠(yuǎn)程兵種多,就全軍沖鋒;如果遠(yuǎn)程兵種少,可以選擇防守或沖鋒。

總結(jié)來說,在森林地形中,隊伍主要由步兵構(gòu)成是很合適的。在實(shí)力差距不大的情況下,很難輸?shù)魬?zhàn)斗。

在平坦地形中,步兵的劣勢較為明顯,因?yàn)轵T兵的沖擊速度會非??臁W钪匾氖牵T兵的活動范圍很大,容易出現(xiàn)無法攻擊騎兵的尷尬局面。因此,應(yīng)盡量避免在平坦地點(diǎn)交戰(zhàn)。隊伍中勞格士提升向?qū)Ъ寄苁潜匾模梢哉f老頭是必須要招的),在騎乘溫和的草原馬時,選擇合適的地點(diǎn)開戰(zhàn)會變得輕而易舉。

如果無法避免在平坦地形交戰(zhàn),只能讓所有部隊防守并硬抗。當(dāng)然,最關(guān)鍵的是確保自身的安全,提升自己的走位能力,躲避騎兵沖撞的技術(shù)都是需要練習(xí)的。呵呵,最重要的還是反應(yīng)。當(dāng)然,提高魅力和增加統(tǒng)帥技能以增加隊伍人數(shù)也是很重要的??傮w而言,步兵在平原上對抗騎兵的結(jié)果往往不太理想。當(dāng)然,如果自己表現(xiàn)出色,擊敗大量騎士,也是有可能贏得勝利的。

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菲安娜

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游戲特色

范無眠希望用Youtube股權(quán)交換企鵝股的消息,火速在互聯(lián)網(wǎng)科技圈里傳開之后,Youtube的三位聯(lián)合創(chuàng)始人終于聽見風(fēng)聲。

跟范無眠關(guān)系不錯的陳士俊,打來電話詢問真?zhèn)?,問道:“兄弟,你真要提前出手?5%的股份?我覺得這是個不太明智的決定,公司的業(yè)績正在大漲,可能二季度過完,估值將會再次飆升?!?/p>

之前一直表示不會賣。當(dāng)時范無眠自己也沒預(yù)料到,會突然變了卦。知道這事辦得不夠地道,也許會對Youtube造成一些影響,他用一種輕松語氣,隔著手機(jī)回答道:“你們已經(jīng)聽說了?”

“千萬別誤會,我特別看好你們的潛力,就是因?yàn)橹繷outube還存在巨大發(fā)展空間,所以我才會拿它當(dāng)做籌碼,嘗試跟南非Naspers集團(tuán)達(dá)成交易,要不然很難說服它將企鵝股份轉(zhuǎn)讓給我?!?/p>

“在港交所上市的企鵝集團(tuán),對我個人非常重要,里面牽扯到一些別的業(yè)務(wù)規(guī)劃,需要靠它的用戶規(guī)模降低引流成本?!?/p>

“Naspers集團(tuán)背后,站著非洲最大的銀行和南非主權(quán)基金,實(shí)力方面比我強(qiáng)多了,從某些角度來看,這場交易對你們也是件好事”

在硅谷做生意,股東之間分分合合簡直再正常不過。由于還沒達(dá)成協(xié)議,范無眠選擇暫時保密,也沒什么好指責(zé)的。

陳士俊語氣無奈道:“半個硅谷應(yīng)該都聽說了吧,你這筆原始股,可是擁有優(yōu)先融資權(quán)的,我們倆都來自于亞洲,跟你不玩虛的那一套。老實(shí)告訴你吧,有家公司愿意開出三億美元的價格,買走你手里的這批股份,幾個小時之前剛剛聯(lián)絡(luò)過我們?!?/p>

以為范無眠正在亞洲,陳士俊專門挑了個他方便的時間。由于來了英國。這就導(dǎo)致時間不對,英國才凌晨1點(diǎn)多鐘,剛?cè)胨蛔銉蓚€小時,范無眠被吵醒后,腦袋宛如被人用錘子敲過。

他的私人號碼只告訴一些關(guān)系親密的人,還有重要生意伙伴,平時很少被打擾,因此半夜常常開著震動,避免遇到重大突發(fā)情況,卻沒辦法及時聯(lián)系上。

游戲亮點(diǎn)

想不到戰(zhàn)場上的鐵血玫瑰,私底下居然還有這么抽象的一面。也不知道給她戴上貓耳,插上貓尾后,她和金屬胚下的那只比起來,誰更像貓一點(diǎn)。

此刻,渾然不知自己形象碎了一地的女武神王眼見勸降無效,發(fā)出一聲冷哼:“呵,還挺傲氣!”那豐腴的身軀鉆進(jìn)金屬胚縫隙中一半,伸手向那只趴在角落里的橘貓抓去,誓要逮捕這只不速之客,好好抱在懷里折磨一番。

看到逼近的魔爪,橘貓警惕跳起,憑借靈活的走位,從縫隙的另一端中鉆出?!跋肱埽繘]門!”芙蕾雅快步跟了上去,將那只橘貓逼到了角落。

隨即,女武神王得意一笑,伸出魔爪,一寸寸探向墻角無路可逃的可愛生物:“哼哼,像你這樣的小貓咪還想逃出我的掌心?”

游戲玩法

但還不等他想出破解辦法,便看到眼前的羅峰一分為二,二分為四,四分為八……好似不斷的分裂,增殖,下一刻漫天都是羅峰的身影了,數(shù)千道幻身同時殺來,這名猿人武者下意識將雙刀舞得密不透風(fēng),但在羅峰的眼中,他的刀,還不夠快。

數(shù)千道幻身如同影子歸位,光線般穿梭,哪怕猿人武者的刀法舞出了龍卷風(fēng),還是被一刀穿透了防御。一刀斬入,身軀卻出現(xiàn)了數(shù)十道刀痕,讓人根本察覺不到何時中了這么多刀。

他驚訝的看著自己的身軀碎成一地,隨后數(shù)據(jù)被刷新,退出了決戰(zhàn)空間。從決戰(zhàn)空間離開的他出現(xiàn)在外面,還有些驚魂未定,實(shí)在是羅峰最后殺他的兩個招式太驚艷了。

評測

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