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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:40:11

翻譯指南探索,《NBA 2K9》官方手冊(cè)中文翻譯

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

感謝kelehua提供的英文手冊(cè),由我來(lái)為大家翻譯。這些內(nèi)容比較多,一些充滿廢話的部分我會(huì)簡(jiǎn)化成核心意思,而顯而易見(jiàn)的內(nèi)容(如近距離投籃成功率的解釋?zhuān)┪揖筒环g了。大家有問(wèn)題可以隨時(shí)問(wèn)。如果將來(lái)要制作電子書(shū),我們?cè)倏紤]逐字逐句地處理。

慢慢來(lái),大家不要著急。

第一部分:游戲滑塊

進(jìn)攻

近距離投籃成功率

中距離投籃成功率

三分投籃成功率

注意:將這三個(gè)選項(xiàng)調(diào)到100也不表示每一次投籃都會(huì)命中。

上籃成功率

扣籃成功率

Dunks in Traffic 強(qiáng)行扣籃成功率(當(dāng)扣籃者附近有防守球員時(shí),這個(gè)設(shè)置決定其扣籃的成功概率。若上面的扣籃成功率設(shè)為0,該設(shè)置將無(wú)效,因?yàn)楸荣愔袩o(wú)法進(jìn)行扣籃)。

Screen Success 掩護(hù)成功率 當(dāng)隊(duì)友為持球者進(jìn)行掩護(hù)時(shí),這個(gè)設(shè)置決定防守方通過(guò)掩護(hù)的幾率。根據(jù)設(shè)置的高低,可能出現(xiàn)兩種情況:防守者撞上掩護(hù)者或繞過(guò)掩護(hù)者。

Defense 防守

Steal Success 搶斷成功率

Help Defense Strength 協(xié)防強(qiáng)度 協(xié)防是指防守者在控球者附近放棄自己的防守目標(biāo)去防守控球者的情況。增加此設(shè)置會(huì)讓防守者更快移向控球者,但可能導(dǎo)致漏人;降低此設(shè)置則會(huì)減緩協(xié)防速度,或讓防守者繼續(xù)防守自己的目標(biāo)。

這個(gè)設(shè)置不僅對(duì)上籃和扣籃有效,對(duì)其他進(jìn)攻方式同樣適用。

Attributes 屬性

屬性的各種設(shè)定與球員的自身屬性緊密相關(guān),設(shè)定值高于50則增加球員屬性,低于50則減少球員本身數(shù)值。

Stealing 搶斷

Blocking 蓋帽

Ball Handling 控球 這一設(shè)定影響球員運(yùn)球動(dòng)作的成功率以及對(duì)球的保護(hù)能力。

Dunking Ability 扣籃 反映球員的扣籃水平以及強(qiáng)力扣籃的能力。

Offensive Awareness 進(jìn)攻意識(shí) 決定球員在無(wú)球狀態(tài)或被包夾時(shí)的反應(yīng)能力。

Defensive Awareness 協(xié)防意識(shí) 指定球員在防守時(shí)的協(xié)作意識(shí),詳細(xì)信息請(qǐng)參見(jiàn)上文。

Offensive Rebounding 進(jìn)攻籃板

Defensive Rebounding 防守籃板

Clutch Factor 關(guān)鍵因素 當(dāng)球員的clutch屬性較高時(shí),他們?cè)诒荣愱P(guān)鍵時(shí)刻的其他屬性將得到提升。

Speed 速度 影響球員全力奔跑的速度(加速按鈕)。

Strength 力量 這一屬性影響球員在低位的攻防能力,決定他們執(zhí)行籃下進(jìn)攻的成功率(數(shù)值高則更易成功)。

Stamina 體力 決定球員疲勞的速度,數(shù)值調(diào)高則疲勞速度減慢。

Durability 堅(jiān)韌 影響球員在比賽中受傷的幾率,數(shù)值越高,球員就越不容易受傷或完全避免受傷。

Vertical 高度 影響球員在跳球、搶籃板和封蓋時(shí)的騰空高度。

Quickness 敏捷度

Hustle 飛身救球 提高這項(xiàng)屬性會(huì)使球員更頻繁地進(jìn)行飛身救球(dive for ball)的動(dòng)作。這與之前的理解略有不同,大家可以研究一下。

Hands 決定球員在受到干擾時(shí)成功接球的概率。

On‐Ball Defense 防守持球者 影響防守者在控球者動(dòng)作時(shí)的反應(yīng)能力,數(shù)值提高時(shí),防守反應(yīng)會(huì)更出色。

Injury Severity 受傷嚴(yán)重程度 數(shù)值越高,受傷的嚴(yán)重性越大,但根據(jù)手冊(cè)示例,這個(gè)選項(xiàng)似乎只決定受傷的持續(xù)時(shí)間,損傷程度似乎不受其影響。這點(diǎn)其實(shí)不太好,比如我的麥迪傷到了64,你卻不能把他列入傷病名單,每天還要象征性地首發(fā)。

Tendencies 趨向

Take Close Shots 近距離投籃趨向

Take Mid‐Range Shots 中距離投籃趨向

Take 3PT Shots 小編解讀為三分投籃傾向

Attack the Basket 小編認(rèn)為是指突破上籃的傾向

Finish Strong Inside 小編表示這是指在籃下以扣籃結(jié)束的傾向,與上面的區(qū)別在于前者是選擇上籃還是扣籃,后者是球員是否盡力以扣籃終結(jié)進(jìn)攻。

Look for Post Players 小編理解為低位要球的傾向(曾誤以為是傳球給低位球員的傾向)

Use Triple Threat 小編描述為三重威脅的傾向(突破、傳球、投籃)

Use Fadeaways 小編稱其為后仰投籃的傾向

Use Hookshots 小編解釋為勾手投籃的傾向

Attempt Putbacks 小編指出這是補(bǔ)籃的傾向

Throw Flashy Passes 小編理解為傳球時(shí)偏好花哨動(dòng)作的傾向

Commit Fouls 小編認(rèn)為這是犯規(guī)的傾向,提高后更容易被吹罰犯規(guī)。

當(dāng)小編將“Play Passing Lanes 搶斷傳球趨向”調(diào)高時(shí),球員會(huì)更積極地嘗試在傳球路線上攔截對(duì)方的傳球。

增加“Go For On‐Ball Steals 搶斷持球者趨向”后,盡管打手犯規(guī)的幾率會(huì)上升,但小編認(rèn)為這能提升搶斷的機(jī)會(huì)。

小編注意到,提高“Contest Shots 干擾投籃趨向”可能導(dǎo)致投籃時(shí)犯規(guī)的次數(shù)增加。

小編表示,“Use Sizeup Moves 花式運(yùn)球趨向”主要影響CPU,雖然玩家在調(diào)高后也可能會(huì)使用,但頻率較低。

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游戲特色

另外,讓楊諒有點(diǎn)得意的是,蕭夏只發(fā)現(xiàn)自己私運(yùn)重兵器而已,他并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己還偷運(yùn)了一萬(wàn)保國(guó)會(huì)的軍隊(duì),這是一支奇兵,是自己登上帝位的關(guān)鍵一步。

這幾個(gè)月,五個(gè)皇子都十分安靜,沒(méi)有做任何逾軌之事,但這種安靜不是風(fēng)和日麗的安靜,而是暴風(fēng)雨來(lái)臨的安靜。

他們父皇的身體正在加速變壞,已經(jīng)連御書(shū)房都不去了,除了軍權(quán)外,朝政已經(jīng)徹底放手。那一天就快要來(lái)臨了。

轉(zhuǎn)眼間,仁壽四年結(jié)束了,仁壽五年到來(lái)。太子楊勇代表父親主持新年大朝,形勢(shì)也漸漸明朗,如果不出意外,太子將順利登基。

正月初二晚上,開(kāi)明坊的一座宅子,小史娘滿頭大汗,雙手拼命抓著床單,痛苦的慘叫?!坝昧Γ∮昧?!馬上出來(lái)了!”

隨著‘哇!’一聲啼哭,一個(gè)嬰兒來(lái)到了世間?!笆悄泻ⅲ€是女孩?”小史娘虛弱問(wèn)道。接生婆笑道:“是男孩?。∩晕⑹菪×艘稽c(diǎn),但還不錯(cuò),能活下來(lái)?!?/p>

小史娘一下子放松了。門(mén)外,皇長(zhǎng)孫楊儼來(lái)回踱步,心中緊張異常,這時(shí),產(chǎn)婆出來(lái)報(bào)喜道:“殿下,是個(gè)男孩,母子平安!”

??!自己終于當(dāng)?shù)?,楊儼忍不住咧嘴大笑。這時(shí),楊儼又猛地想起一事,連忙問(wèn)道:“孩子能活下來(lái)嗎?”孩子是不足月生出來(lái)的,極容易夭折,讓楊儼擔(dān)心了好久。

產(chǎn)婆想了想道:“目前看起來(lái)可以存活,但不敢肯定?!薄笆裁磿r(shí)候能確定孩子可以存活?”“至少要等一個(gè)月,一個(gè)月能活下來(lái),那基本上就沒(méi)有問(wèn)題了?!?/p>

楊儼緩緩點(diǎn)頭,也罷!那就等滿月后再告訴父親也不遲。次日上午,宇文述匆匆趕到了漢王府。楊諒請(qǐng)他進(jìn)府,有些不悅道:“我給你說(shuō)過(guò),有什么事去文山酒樓,我每天上午都會(huì)在那里,來(lái)我府上容易被人看見(jiàn),這個(gè)時(shí)候太敏感了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

隨著魔女海的裂縫崩壞,該裂縫的畸變度必然會(huì)越來(lái)越高,必須得有人不斷通過(guò)裂縫,降低該裂縫的畸變度。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),‘書(shū)之魔女’,便是我們選中的守護(hù)人。”

只有‘魔女’能夠進(jìn)入的裂縫……安眼中閃過(guò)一絲驚奇。大多數(shù)裂縫的限制條件都并不嚴(yán)苛。原來(lái)如此……安心中舒暢了幾分。

不過(guò),慵懶的書(shū)之圣者,一口氣說(shuō)這么多,還是讓她感到害怕。安點(diǎn)頭道:“我會(huì)努力通關(guān)這個(gè)裂縫的?!辈皇峭P(guān),算了,還不到時(shí)候……書(shū)之圣者側(cè)過(guò)頭:

“對(duì)了,安,你知道關(guān)于冰之魔女的預(yù)言嗎?”安點(diǎn)了點(diǎn)頭。在很遙遠(yuǎn)的時(shí)代,冰之魔女也被稱之為先知,相傳,她擁有預(yù)知命運(yùn)的奇跡之力。

游戲玩法

鮮血從兩人的腿上流下,形成了兩個(gè)小血泊,匯集到一起!“你……你居然敢!”班波王子看到兩位侍從受到如此重傷,頓時(shí)怒火沖冠。

他抬起頭剛想要憤怒的斥責(zé),就在此時(shí)徹底看清了洛塵的臉,話語(yǔ)直接卡在了嗓子里!“我居然敢什么?把話說(shuō)完啊!”

洛塵淡淡的笑著開(kāi)口道?!斑@位華夏朋友,未免有些過(guò)分了!”班波王子的臉?biāo)查g陰沉了下來(lái)。他只是搭個(gè)訕罷了,大不了他認(rèn)個(gè)錯(cuò)就好,何必對(duì)他的手下下這么重的手。

評(píng)測(cè)

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