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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:02:51

暢玩指南,《凡人傳說》極限PK配招法

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《凡人傳說》的PK玩法該如何進(jìn)行?有些玩家在游戲初期打怪或PK時(shí),往往容易觸發(fā)普通攻擊,直到后期擁有更多法術(shù)和法寶后,這種情況才會(huì)得到緩解。這主要是因?yàn)橛螒蛑袑?duì)凡人觸發(fā)概率的判定機(jī)制所決定的。在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶以及本命法寶沒有被觸發(fā),那么它們的累計(jì)總概率一旦達(dá)到或超過100%,就必定會(huì)釋放其中一個(gè)。

《凡人傳說》極限PK配招法:

**一、適用人群**

1) 非酋玩家,金色武器較少,無(wú)法將金色法寶格子完全配滿的。

2) 平民玩家或微氪黨,因?yàn)闊o(wú)法充值獲取火髓,只能依靠靈地獲取資源,也無(wú)法為所有金色武器洗出極品詞條的情況。

3) 雙方屬性差距不大,但PK時(shí)總是以微弱劣勢(shì)落敗的玩家。

4) 所在區(qū)競(jìng)爭(zhēng)過于激烈,總是被其他玩家打壓,門派和星君頻頻失守的玩家。

(友情提示:這部分理論內(nèi)容稍顯復(fù)雜,如果不想費(fèi)腦,可以翻到前面的內(nèi)容,查看具體配招方法。)

7. **二、理論依據(jù)**

8. 1) 技能觸發(fā)的優(yōu)先順序:

秘術(shù)的觸發(fā)順序是固定的,雖然可以在多個(gè)秘術(shù)之間調(diào)整順序,但無(wú)法將其放置到法術(shù)或法寶之后。也就是說,在觸發(fā)的優(yōu)先級(jí)中,秘術(shù)始終高于法寶和法術(shù)。

PS:所謂觸發(fā)優(yōu)先級(jí)是指,當(dāng)技能A的優(yōu)先級(jí)高于技能B時(shí),在同一回合中,技能A觸發(fā)的幾率會(huì)比技能B更高。然而,這只是幾率上的優(yōu)勢(shì),并不能保證技能A一定會(huì)先于技能B觸發(fā)。也可以理解為,在確保本回合必定釋放某種技能的情況下,排在前面的技能會(huì)有額外的隱藏幾率,比后面的技能更容易觸發(fā)。

法術(shù)和法寶的位置可以隨意調(diào)整,放在前面的法術(shù)或法寶擁有更高的觸發(fā)優(yōu)先級(jí)。

本命法寶的觸發(fā)順序無(wú)法調(diào)整,它始終排在所有秘術(shù)、法術(shù)和法寶之后,因此觸發(fā)的概率是最低的。

因此,在戰(zhàn)斗中,技能的觸發(fā)優(yōu)先級(jí)整體排序如下:

秘術(shù)→法寶/法術(shù)→本命法寶

二、發(fā)動(dòng)概率

有些道友在游戲初期,無(wú)論是刷怪還是PK時(shí),經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己的角色主要依賴普通攻擊,直到后期擁有更多的法術(shù)和法寶后,這種情況才會(huì)有所改善。這其實(shí)是由于凡人階段的觸發(fā)概率判定機(jī)制所決定的。

(在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶和本命法寶均未觸發(fā),那么累計(jì)的總概率達(dá)到或超過100%時(shí),一定會(huì)觸發(fā)一個(gè)技能。)

在凡人階段,技能的釋放是先根據(jù)總概率進(jìn)行判定,只有當(dāng)總概率判定成功后,才會(huì)進(jìn)一步判斷具體技能的單獨(dú)釋放概率。

舉幾個(gè)例子來(lái)說:

我準(zhǔn)備了A法術(shù)(概率25%,可用1次)、B法術(shù)(概率55%,可用2次)和C法術(shù)(概率25%,可用1次),括號(hào)內(nèi)分別表示技能釋放的幾率以及可使用的次數(shù)。

① 在這種情況下,總釋放概率為25+55+25=105%,大于等于100%。

當(dāng)本回合累計(jì)釋放概率達(dá)到或超過100%時(shí),系統(tǒng)會(huì)確保觸發(fā)一個(gè)法術(shù)技能。此時(shí),再分別對(duì)每個(gè)技能的概率進(jìn)行單獨(dú)判定,以決定最終哪個(gè)法術(shù)會(huì)被釋放。

② 假設(shè)在第一個(gè)回合中系統(tǒng)判定A法術(shù)被觸發(fā),由于A法術(shù)僅可釋放一次,因此在后續(xù)回合中該技能將被移除,不再參與判定。此時(shí),第二回合剩余可釋放的技能為B法術(shù)(概率55%,可用2次)和C法術(shù)(概率25%,可用1次)。

此時(shí),總概率為55+25=80%,小于或等于100%。

系統(tǒng)會(huì)首先判斷80%的總概率是否足以觸發(fā)技能釋放。

若判定可以釋放,則會(huì)進(jìn)一步單獨(dú)計(jì)算B法術(shù)和C法術(shù)的概率,以決定最終釋放哪一個(gè)。

若判定無(wú)法釋放技能,則直接觸發(fā)普通攻擊,不再進(jìn)行其他判定。

③ 如果第一回合釋放了B法術(shù),由于B法術(shù)可使用兩次,因此第二回合依然可以選擇B法術(shù)(概率55%,可用1次),同時(shí)還可以選擇A法術(shù)(概率25%,可用1次)和C法術(shù)(概率25%,可用1次)。

此時(shí),總釋放概率為25+55+25=105%,仍然大于或等于100%。

2、我選擇了A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,2次)、C法術(shù)(25%,1次)和D法術(shù)(25%,1次)進(jìn)行上陣部署。

目前裝備了4種法術(shù),但在第一回合內(nèi),由于A、B、C三種法術(shù)的總觸發(fā)概率已經(jīng)達(dá)到或超過100%,因此D法術(shù)不會(huì)被觸發(fā)進(jìn)行判定。也就是說,只有當(dāng)A和C中某一個(gè)法術(shù)被釋放后,在后續(xù)回合中D法術(shù)才會(huì)進(jìn)入概率判定的范圍。

因此,在當(dāng)前回合中,如果你上陣的所有秘術(shù)、法寶和法術(shù)加起來(lái)的總觸發(fā)概率達(dá)到或超過100%,你的本命法寶將無(wú)法被觸發(fā)。只有當(dāng)某個(gè)秘術(shù)、法術(shù)或法寶因次數(shù)耗盡而退出總概率判定時(shí),導(dǎo)致整體觸發(fā)概率低于100%,本命法寶才會(huì)進(jìn)入判定范圍,從而有機(jī)會(huì)釋放技能。

由此可以總結(jié)出以下結(jié)論:

①、如果你的角色在當(dāng)前回合中觸發(fā)了普攻,這說明當(dāng)前回合內(nèi)所有技能的總觸發(fā)概率已經(jīng)不足100%。

②、如果在不考慮本命法寶10%概率的情況下,你的其他上陣秘術(shù)、法寶和法術(shù)的總觸發(fā)概率超過100%,那么本命法寶將無(wú)法釋放。只有當(dāng)某些秘術(shù)、法術(shù)或法寶因使用次數(shù)耗盡而退出判定,總概率低于100%時(shí),才會(huì)允許本命法寶的觸發(fā)。

三、技能搭配方法

前提條件:由于角色在PK中占用的回合較少,通常在六到七回合內(nèi)即可結(jié)束戰(zhàn)斗(如果雙方血量較高,回合數(shù)可能會(huì)相應(yīng)增加),與推圖時(shí)可能需要打滿50回合的情況不同。因此,在有限的六到七回合內(nèi),如何最大化輸出傷害是PK中取勝的關(guān)鍵。

1、傷害排行

①、在當(dāng)前版本中,傷害最高的技能是本命法寶(不包括天元秘術(shù),那是氪金玩家專屬內(nèi)容,此處不作討論)。本命法寶的觸發(fā)概率為10%,在不氪金的情況下最多可觸發(fā)兩次。

②、接著是洗了附加傷害詞條的金色法寶(如下圖所示),觸發(fā)概率約為4%-6%,具體觸發(fā)次數(shù)還需視是否帶有增加觸發(fā)次數(shù)的詞條而定。

③、然后是仙界秘術(shù),觸發(fā)概率為10%,可觸發(fā)1次(通常散仙可以攜帶兩本秘術(shù)上陣)。

④、再者是仙界法術(shù),觸發(fā)概率在4%-6%之間,默認(rèn)可觸發(fā)2次,若法術(shù)強(qiáng)化達(dá)到+5,則可額外增加一次觸發(fā)機(jī)會(huì),總計(jì)三次。

⑤、接下來(lái)是詞條一般的金色法寶,觸發(fā)概率為4%-6%,通常僅能觸發(fā)1次。

⑥、最后是觸發(fā)條件較弱、僅為湊數(shù)而用的紫色法寶。

(PS:凡界的秘術(shù)、法術(shù)及法寶的觸發(fā)邏輯與此相同。)

2、關(guān)于配招

以散仙為例,其可攜帶2個(gè)秘術(shù)、10個(gè)法術(shù)和10個(gè)法寶上陣,而游仙則可攜帶11個(gè)法術(shù)和11個(gè)法寶。

為了在前7個(gè)回合內(nèi)確保本命法寶能夠順利觸發(fā),并盡量提升觸發(fā)概率(出招順序與速度有關(guān),速度快的一方先出招。如果覺得自己的速度足夠快,可以按先手配招,或者與同級(jí)別對(duì)手多次對(duì)戰(zhàn),以觀察自己先手的頻率)。

①、后手配招:按照1號(hào)秘術(shù)10%概率+2號(hào)秘術(shù)10%概率+所有上陣法術(shù)的總觸發(fā)概率+所有上陣法寶的總觸發(fā)概率+本命法寶10%概率,確??偢怕试凇?00%且≤110%之間進(jìn)行搭配。

因此,上陣的法術(shù)與法寶的累計(jì)總概率必須保持在70%到80%之間。

②、先手配招:即1號(hào)秘術(shù)10%概率+2號(hào)秘術(shù)10%概率+上陣法術(shù)的總概率+上陣法寶的總概率之和需達(dá)到或超過100%。

鑒于本命靈核通常以回血為主,為避免在開局第一回合觸發(fā)導(dǎo)致回血浪費(fèi),需確保在秘術(shù)觸發(fā)或某次單次法寶釋放前,總概率已達(dá)到或超過100%。這樣本命法寶將不會(huì)參與觸發(fā)判定,從而確保其絕不會(huì)在此時(shí)生效。

當(dāng)然,無(wú)論是先手還是后手配招,差別其實(shí)并不大。只要能夠觸發(fā)本命法寶的傷害效果,就已經(jīng)是賺了。而回血的效果則只是為了進(jìn)一步提升收益。

在散仙階段,上陣的10個(gè)法術(shù)大約能達(dá)到50%左右的總概率,所以只需洗練3-4個(gè)高傷屬性的金色法寶即可,沒必要每一個(gè)都進(jìn)行洗練。如果有條件,最好洗一個(gè)帶有增加次數(shù)和傷害加成的屬性,并將其放在所有法術(shù)之前,這樣能夠最大化傷害。這種方式還能避免因金色法寶格子不足而糾結(jié)。隨著后期境界提升,增加法術(shù)上陣的數(shù)量后,便可以減少上陣的金色法寶數(shù)量,從而更靈活應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。

3、釋放順序的設(shè)置

由于只有法術(shù)和法寶能夠設(shè)置釋放順序,因此以下調(diào)整僅針對(duì)此兩類。

①、將觸發(fā)次數(shù)較多的法寶或法術(shù)放在前面,從而降低觸發(fā)次數(shù)較少的單次法寶的釋放概率,避免單次次數(shù)法寶釋放后退場(chǎng),無(wú)法參與總概率判定,導(dǎo)致總概率不足100%,從而引發(fā)普攻的情況。

②、在①的基礎(chǔ)上,對(duì)于觸發(fā)次數(shù)相同的法寶或法術(shù),將低概率但高傷害的優(yōu)先放置在前,以提升其觸發(fā)的優(yōu)先級(jí)。

四、補(bǔ)充說明

1、本套搭配方案僅適用于玩家間的PK對(duì)戰(zhàn)。如果是用于推圖,請(qǐng)直接裝備滿法術(shù)法寶,因?yàn)榇蚬值幕睾仙舷逓?0回合,所有上場(chǎng)的角色基本都可以觸發(fā)效果。

2、在PK戰(zhàn)斗中,眩暈技能是最為實(shí)用的,因?yàn)樗梢灾苯訝?zhēng)取一回合的先機(jī)。目前擁有眩暈效果的技能如下:

①、秘術(shù)中有兩個(gè)技能附帶10%的眩暈概率。

②、某些本命法寶的特定造型自帶2%的眩暈效果,但由于幾率過低,而且不參與法術(shù)、法寶或秘術(shù)等總概率的計(jì)算,而是獨(dú)立單獨(dú)判定,每次角色攻擊時(shí)會(huì)觸發(fā)一次判定。

③、寵物天賦:巨力天賦附帶眩暈效果(相比而言,護(hù)主天賦只能閃避敵人一次攻擊,綜合性價(jià)比不如巨力高,因?yàn)樽o(hù)主易被天元秘術(shù)克制,天元秘術(shù)具有必中效果。對(duì)于中小氪玩家來(lái)說,巨力和護(hù)主的收益差距不算太大)。寵物的天賦以妖力為主導(dǎo),如果某只寵物同時(shí)洗出巨力和妖力,那就是PK中的頂級(jí)寵物。

單妖力I提升5000戰(zhàn)力,單妖力II提升6000戰(zhàn)力,七回合內(nèi)綜合輸出穩(wěn)定在40000左右。即使觸發(fā)眩暈,每次也只能額外造成大約5萬(wàn)的傷害,但戰(zhàn)斗中眩暈不一定觸發(fā),因此單妖力的收益依然高于單個(gè)眩暈天賦。

④、寵物獸訣:霸天訣附帶眩暈效果(獸訣中的御主技能同樣是閃避敵人一次攻擊,機(jī)制與護(hù)主類似)。然而,霸天訣較難獲取,只能通過氪金或用功德值開啟。

最強(qiáng)的PK陣容搭配為:元山秘術(shù)10%眩暈 + 山岳秘術(shù)10%眩暈 + 寵物天賦10%眩暈 + 寵物獸訣10%眩暈 + 本命法寶2%眩暈。

(小編提醒:不計(jì)算萬(wàn)氪玩家的天元秘術(shù)。如果你是萬(wàn)氪玩家且只能上陣兩個(gè)秘術(shù),可以用天元秘術(shù)替換掉傷害較低的眩暈秘術(shù)。在游戲后期,秘術(shù)最多可以同時(shí)上陣四個(gè)。本命法寶的眩暈觸發(fā)幾率較低,相比其他效果更看運(yùn)氣,是否選擇使用看個(gè)人需求。)

更新前,本命法寶默認(rèn)的釋放順序是排在所有上陣的秘術(shù)、法術(shù)和普通法寶之后,也就是所有上陣技能的最后一位。

更新后,本命法寶的優(yōu)先級(jí)被調(diào)整為高于所有法術(shù)和普通法寶,但低于秘術(shù)。這意味著現(xiàn)在在PK過程中,本命法寶在前幾回合的觸發(fā)概率相比之前有了顯著提升(僅僅是觸發(fā)概率和判定優(yōu)先級(jí)提高,但并不保證每次都觸發(fā))。

因此,不少道友發(fā)現(xiàn)自己的回血類本命法寶在第一回合觸發(fā)的可能性很高,結(jié)果在滿血狀態(tài)下回了一口血,實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ)至極。

由于策劃將本命法寶的釋放順序固定,玩家無(wú)法自行調(diào)整順序,目前只能通過以下幾種方法應(yīng)對(duì):

1、采取后手策略,不提升速度,讓對(duì)手先攻擊你,從而觸發(fā)回血效果,這樣收益雖小但不會(huì)虧損。不過,與更新前相比,回血收益依然有所下降。而且在PK中使用后手打法并不算理想,因此是否選擇這種方式要看個(gè)人偏好;

2、提升境界,多裝備幾本秘術(shù),從而稀釋本命法寶的觸發(fā)概率。目前最多可以裝備四本秘術(shù),總計(jì)可達(dá)到40%的觸發(fā)概率(不過能裝備四本秘術(shù)通常是大后期的事情了);

3、在PK時(shí)將回血本命法寶替換為九陽(yáng),推圖時(shí)再換回回血法寶。推圖容錯(cuò)性較高,即使失敗也可以多試幾次,而PK每天有次數(shù)限制。在當(dāng)前版本的PK環(huán)境中,九陽(yáng)的收益最高,因?yàn)樗芨郊庸舭俜直鹊恼鎸?shí)傷害。即使是綠色品質(zhì)的九陽(yáng),也能提供30%的攻擊附加傷害,其造成的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于青魔和死獄的回血量。

以上內(nèi)容便是{網(wǎng)站名稱}小編為大家整理的《凡人傳說》PK玩法解析及極限PK配招建議。想了解更多游戲相關(guān)攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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游戲特色

“坐下一起喝兩杯?”唐宋伸手示意?!澳蔷痛驍_了?!鼻赜逞┬⌒囊硪淼脑谒麑?duì)面坐下,目光低垂。唐宋伸出骨節(jié)分明的手端起酒杯和她碰了碰,杯中琥珀色的酒液在璀璨的燈光下?lián)u曳生姿。

喉結(jié)滾動(dòng)間,酒液順滑入喉嚨。秦映雪看著此時(shí)此刻的唐宋,微微有些失神。實(shí)在是這位唐總曾經(jīng)帶給她的壓迫感太大了。

自己有一天竟然會(huì)和他面對(duì)面一起喝酒聊天,而且還是以這么輕松溫和的姿態(tài)和自己相處。簡(jiǎn)單的寒暄了幾句。秦映雪漸漸穩(wěn)定了心神,輕聲道:“唐總,你之前發(fā)到人力的郵件我看到了。剛剛已經(jīng)和青檸聊過了,她答應(yīng)了入職青檸科技?!?/p>

“哦?”唐宋扭頭看向柳青檸,“本來(lái)我想等晚宴結(jié)束好好和你聊聊的,怎么樣?驚喜嗎?”說著話,他的手輕輕勾了勾白月光的手心。

手心上傳來(lái)的酥麻感,讓柳青檸有些臉熱,小聲道:“都被驚嚇到了,今天晚上發(fā)生的事情太多,我現(xiàn)在都有些暈暈乎乎的?!?/p>

唐宋眨眨眼道:“以后我慢慢跟你解釋?!笨粗`竊私語(yǔ)的兩人,秦映雪的眉頭跳了跳,努力保持著平靜。正在這時(shí),莫向晚笑著走了過來(lái),在她旁邊坐了下去,“映雪?!?/p>

“晚上好,向晚姐?!薄氨?,剛剛有些急事在處理?!蹦蛲磔p輕拍了拍她的腿,顯得心情極佳,“來(lái),咱們干一杯?!?/p>

“需要我?guī)兔幔俊薄安挥?,是蘇漁那邊的事,好事?!蹦蛲磔笭栆恍?,朝她輕輕揚(yáng)眉。秦映雪眸光微閃,笑著和她碰了碰杯。

無(wú)論如何,在唐宋面前,她們永遠(yuǎn)是親密而友善的。聽到蘇漁的名字,柳青檸忍不住開口問道:“莫總,蘇漁的新專輯什么時(shí)候發(fā)布?”

她是真正的歌迷,而作為如今國(guó)內(nèi)最紅的,金曲數(shù)十首的蘇漁,自然讓她格外關(guān)心。所在角落里的劉霜和李子瑩也投來(lái)好奇的目光。

游戲亮點(diǎn)

【裝備賦加:力量屬性+62,體質(zhì)屬性+82,抵抗屬性+78】【裝備要求:任意命途五重,力量屬性378+,體質(zhì)屬性322+,神性屬性238+,抵抗屬性487+】

【裝備特性一覽】【古龍之灼魂(武器特性/固有):“龍炎魔劍”初始擁有2層“古龍殘魂”。當(dāng)持有者以“龍炎魔劍”進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),每消耗上限20%生命值、或消耗上限20%法力值時(shí),疊加一層“古龍殘魂”,上限疊加6層。

“龍炎魔劍”每疊加一層“古龍殘魂”,裝備持有者造成的全屬性傷害提升10%,“火焰”屬性傷害額外提升10%,“火焰”抗性穿透額外提升10%?!?/p>

【古龍之噬斬(主動(dòng)技能/固有):當(dāng)“古龍殘魂”疊加至3層及以上,可發(fā)動(dòng)固有技能“古龍之噬斬”——消耗1/2/3層“古龍殘魂”,對(duì)前方大范圍施以燎原斬?fù)?,造?00%/1500%/3500%物理攻擊+300%/700%/1500%法術(shù)攻擊的“火焰”屬性傷害,古龍之噬斬不可被抵消,不可被阻擋?!?/p>

游戲玩法

看完任務(wù)之后,安杰關(guān)掉系統(tǒng),并從拉帝亞斯手中接到了它剛撿回來(lái)了兩顆精靈球??粗掷锏木`球,安杰對(duì)拉帝亞斯說道:“現(xiàn)在得想想辦法怎么找到你哥哥?!?/p>

拉帝亞斯一聽,這不簡(jiǎn)單嗎?于是對(duì)著安杰一通比劃?!澳闶钦f用無(wú)限之笛?”安杰一拍腦袋,“對(duì)啊,我怎么把它給忘了?!?/p>

無(wú)限之笛是當(dāng)初和拉帝亞斯、拉帝歐斯一起被發(fā)現(xiàn)的,是能召喚拉帝亞斯和拉帝歐斯的道具。于是安杰取出無(wú)限之笛,對(duì)著笛子幽幽地吹了起來(lái)。

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