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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 14:13:08

揭開門派奧秘,《誅仙世界》青云門派戰(zhàn)斗邏輯介紹

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青云是一個(gè)以遠(yuǎn)程攻擊為主的門派,許多玩家都好奇青云的戰(zhàn)斗邏輯究竟是怎樣的。劍青云的核心在于碎星的監(jiān)控,開局時(shí)必須確保有2+3碎星,而雷青云的關(guān)鍵技能是【引雷訣】,需要關(guān)注的資源為天雷印。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)解析《誅仙世界》中青云門派的戰(zhàn)斗邏輯。

《誅仙世界》青云門派戰(zhàn)斗邏輯介紹:

劍青云

戰(zhàn)斗邏輯

1、對(duì)于劍青云而言,最重要的就是實(shí)時(shí)監(jiān)控碎星,開局時(shí)必須確保擁有2+3碎星;

2、如果碎星數(shù)量不足,但劍心技能已經(jīng)冷卻完畢,可以優(yōu)先釋放劍心以加速技能循環(huán);

3、在劍心冷卻時(shí)間還剩25-30秒時(shí),釋放劍拂云和穿星,之后繼續(xù)積攢碎星資源。

開局

劍心 - 劍拂云、貫虹(連發(fā))- 穿星 - 貫虹 - 青霜?jiǎng)θA - 貫虹 - 青霜?jiǎng)θA - 貫虹 - 4無(wú)雙道劍縱橫 - 高額物理法寶(劍心結(jié)束)

雷青云

1、雷青云的核心技能是【引雷訣】,需要重點(diǎn)監(jiān)控的資源是【天雷印】;

2、每次引雷訣釋放需要消耗三個(gè)天雷印,因此需要頻繁使用其他技能來(lái)恢復(fù)天雷印的數(shù)量。

3、例如:怒劍劫、縱劍訣、先天一氣劍陣以及太極玄天劍。

4、天雷印最多可積攢至5個(gè),達(dá)到上限后就無(wú)需繼續(xù)使用攢印的技能,優(yōu)先釋放引雷技能消耗天雷印,再繼續(xù)積攢。

5、接下來(lái)是【雷元爆發(fā)】,此技能非常關(guān)鍵,可以幫助我們完成雙套爆發(fā)輸出。

循環(huán)

怒劍劫-太極玄天劍-引雷-先天一氣劍陣-太極玄天劍-引雷-先天一氣劍陣-太極玄天劍-怒劍劫-引雷-太極玄天劍-天一氣劍陣-引雷-太極玄天劍-先天一氣劍陣-引雷-大招-太極玄天劍-引雷-先天一氣劍陣-先天一氣劍陣-引雷-普通攻擊-先天一氣劍陣-引雷

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殺手復(fù)仇

殺手復(fù)仇

大?。?em>48mb更新:2025-03-04 14:13:08

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但是,德國(guó)的地緣劣勢(shì)逼迫德國(guó)不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國(guó)絞殺在搖籃里。而東非和美國(guó)正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國(guó)崛起道路上護(hù)身符。

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國(guó)在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國(guó)建立時(shí),面對(duì)的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對(duì)的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長(zhǎng)石器并且創(chuàng)造了文明相對(duì)繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對(duì)匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國(guó),但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對(duì)成熟的封建社會(huì)階段,面對(duì)帶著熱武器的美國(guó)人和東非人都不堪一擊。

封建社會(huì)對(duì)殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國(guó),如果當(dāng)初恩斯特面對(duì)班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國(guó)水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會(huì),班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會(huì),而是處在原始社會(huì)和奴隸社會(huì)的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國(guó)等班圖人政權(quán)算是比較初級(jí)的封建王國(guó),這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來(lái)鑒定,即便是布干達(dá)王國(guó)這種封建王國(guó)可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭(zhēng)前的美國(guó)一樣,毫無(wú)疑問美國(guó)當(dāng)時(shí)是一個(gè)典型的資本主義國(guó)家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個(gè)大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺(tái)上一直都是鶴立雞群的存在,也無(wú)怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國(guó)這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國(guó),就東非的社會(huì)制度恐怕都能引發(fā)國(guó)際社會(huì)的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國(guó)際社會(huì)”接軌,而這個(gè)“國(guó)際社會(huì)”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語(yǔ)權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國(guó)家達(dá)成統(tǒng)一共識(shí)后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國(guó)家。

游戲亮點(diǎn)

明月宮。三個(gè)銀字豎寫在藍(lán)底的牌匾上,隱隱可以辨認(rèn),朱木碧瓦,玉宮銀闕,即便已經(jīng)枯舊凋殘,仍可看出這座宮殿當(dāng)年清麗弘美的樣子。

裴液立在殿前院中,石徑已經(jīng)被草與雪掩沒,他向四方環(huán)顧而去,第一個(gè)感覺是干凈。一方清靜雅致的院子,一座獨(dú)棟的宮殿,再?zèng)]有什么多余的陳設(shè),其實(shí)不稱一朝之后的堂皇威嚴(yán)。

第二個(gè)感覺是幽冷?;蛟S是寂而無(wú)風(fēng)的緣故,縱然只隔了一道圍墻,卻令人忽然有了凄神寒骨之感。裴液低眸握了下腰間劍柄,他知道這未必是人的感受,也許是來(lái)自敏銳的劍感,正如詩(shī)人登臨山巔則發(fā)詩(shī)興,身臨奇境往往也令劍意躍動(dòng)。

裴液收回目光,看向正門之前。五道臺(tái)階,白石所砌。已經(jīng)二十多年了,曾在檐下流連的身影早已各在天涯。裴液解下劍來(lái),置膝在臺(tái)階上坐了一會(huì)兒,林中疏疏寂寂,沒有聲響。

游戲玩法

他在地上滑行了數(shù)米,撞到山壁才停了下來(lái)。三日月之舞!羽川拿出了雷火劍,沖向了他。根部忍者剛掙扎兩下,就被三把雷火劍刺穿,鮮血流了一地。

“情況怎么樣?”羽川走到了夕日紅和野原琳的面前。“我已經(jīng)檢查了一遍,沒什么大礙?!币霸盏氖址旁谛∧系念~頭上,說道,“只是查克拉消耗太多導(dǎo)致的昏迷?!?/p>

至于夕日紅,正以查克拉操控雨水,形成了真空地帶?!澳蔷秃??!庇鸫ㄋ闪艘豢跉?。他轉(zhuǎn)頭看向了綱手和邁特·戴。

評(píng)測(cè)

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