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在通常情況下,游戲的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間是同步的。然而,由于游戲的滿幀率是30,如果設(shè)備性能不佳,或者同時(shí)運(yùn)行了其他程序,或者在游戲中建造了大量單位,實(shí)際幀率可能僅有十幾幀。因此,盡管統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明任務(wù)可以在二十分鐘內(nèi)完成,但實(shí)際上可能需要一小時(shí)。
要計(jì)算RA3的資源采集率,時(shí)間因素必須被納入考慮。由于不同玩家的游戲幀率可能低于30幀,游戲速度可能會(huì)有所減慢。為了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),以下將以游戲時(shí)間作為基準(zhǔn)。簡單來說,就是首先建造一個(gè)超級(jí)武器,然后通過它的倒計(jì)時(shí)來進(jìn)行計(jì)算。
如果礦場(chǎng)建在標(biāo)準(zhǔn)位置,一個(gè)礦脈中三方的礦車裝滿一車礦的時(shí)間都是10秒,得到的金錢為250,采集率為每秒25(盟軍有終極協(xié)議可以增加一車礦的金錢,那時(shí)采集率為25乘以(1+增加百分比)每秒。不過,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得5個(gè)技能點(diǎn)并不容易)。
對(duì)于一個(gè)油井,首次占領(lǐng)可以得到500金錢,并且每兩秒增加15金錢,采集率為每秒7.5。這意味著10個(gè)油井的收入相當(dāng)于3個(gè)礦場(chǎng)。在遭遇戰(zhàn)地圖中,通常有幾個(gè)油井供玩家使用,因此,油井的數(shù)量通常在2到6個(gè)之間。即使你占領(lǐng)了所有油井,通常也只相當(dāng)于多了一個(gè)礦脈的收入,因此不要指望像RA2一樣通過油井獲得大量財(cái)富。
以下介紹一些特殊的資源建筑:在附贈(zèng)地圖中,有兩張雙人對(duì)戰(zhàn)地圖:Dreadnought Alley和Wrong Steppe。除了各自擁有兩個(gè)油井外,它們還分別設(shè)有一個(gè)中立商店,名為GameStop和BestBuy。首次占領(lǐng)可獲得1000金錢,之后每秒增加10金錢,采集率為每秒10。這兩張地圖是雙人對(duì)戰(zhàn)中唯一能通過資源建筑(商店和油井)達(dá)到一個(gè)礦場(chǎng)每秒25收入的地圖。遺憾的是,由于CRACK的問題,地圖顯示為黑色,我們期待修正版的CRACK。如果有的話,希望有朋友能通知我。
在戰(zhàn)役的蘇聯(lián)篇中,“日內(nèi)瓦”任務(wù)中有6個(gè)瑞士銀行,每個(gè)銀行占領(lǐng)后可獲得750金錢,之后每秒增加5金錢,采集率為每秒5(這個(gè)任務(wù)中沒有超級(jí)武器,我通過建造潛艇完成,一艘需要20秒)。最后一個(gè)任務(wù)“紐約市”中,有一個(gè)紐約證券交易所,首次占領(lǐng)可獲得1000金錢,之后每5秒增加100金錢,采集率為每秒20(仍然不如一個(gè)礦場(chǎng))。
通過這些數(shù)據(jù),可以計(jì)算你當(dāng)前的總收入率。在游戲初期建造建筑時(shí),是否會(huì)出現(xiàn)資金短缺的問題可以大致估算。在理想情況下,暴兵時(shí)花費(fèi)速率與收入率達(dá)到平衡,顯然在游戲初期這不太可能。以蘇俄為例,如果雙兵營生產(chǎn)火箭兵,每5秒花費(fèi)300金錢,一個(gè)重工廠生產(chǎn)鐮刀,每10秒花費(fèi)900金錢,每秒花費(fèi)速率為210,顯然初期無法平衡。后期暴兵時(shí),例如,雙機(jī)場(chǎng)生產(chǎn)雙刃,每15秒花費(fèi)1200金錢,一個(gè)重工廠生產(chǎn)天啟,每20秒花費(fèi)2000金錢,每秒花費(fèi)速率為260。擁有10個(gè)礦場(chǎng)和一兩個(gè)油井就能基本維持平衡。
關(guān)于收回成本的問題,使用500金錢的工程師占領(lǐng)一個(gè)油井需要1分鐘零7秒才能收回成本,之后才能開始盈利。如果在這段時(shí)間內(nèi)油井被摧毀,你將蒙受損失。分兵防守也不太合適,因?yàn)橐粋€(gè)油井的價(jià)值僅相當(dāng)于0.3個(gè)礦脈,3個(gè)油井也不如一個(gè)礦場(chǎng)。這些兵力不如用來守護(hù)分礦。因此,我認(rèn)為,對(duì)于遠(yuǎn)離主基地且防守困難的油井,直接摧毀它們是更好的選擇。
建立分礦方面,蘇俄只需花1分鐘20秒即可收回成本,而日本的礦場(chǎng)需要花費(fèi)1分鐘40秒。盟軍則需要2分鐘16秒來收回1400金錢的礦車和2000金錢的礦場(chǎng)成本。在這段時(shí)間內(nèi),如果礦場(chǎng)被摧毀,將會(huì)遭受巨大損失。此外,在這段時(shí)間內(nèi)資源積累不如對(duì)手,短期內(nèi)兵力不足,可能暫時(shí)失去主動(dòng)權(quán)。簡而言之,這就是開設(shè)分礦所需承擔(dān)的時(shí)間和風(fēng)險(xiǎn)成本。
從上述數(shù)據(jù)可以看出,盟軍在這方面明顯較弱,希望在下一個(gè)版本中能夠加強(qiáng)采礦車。例如,將三方的礦車價(jià)格統(tǒng)一降低到1200(這是非常合理的,在之前的C&C系列中,收入率主要由礦車數(shù)量決定,礦場(chǎng)數(shù)量只需礦車的一半不到即可,現(xiàn)在的收入率完全由礦場(chǎng)數(shù)量決定)。還可以通過縮短盟軍采礦車建造和偵查哨站時(shí)間來加強(qiáng)。日本的礦場(chǎng)價(jià)格也應(yīng)降低200,三方的MCV形態(tài)應(yīng)該移動(dòng)得更慢且護(hù)甲更低。畢竟,只有蘇俄的主基地經(jīng)常變成MCV,現(xiàn)在蘇俄的粉絲太多,確實(shí)有些不平衡。
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