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Build(構(gòu)建方案)
核心技能1:秘法爆彈
該技能消耗較低(通過(guò)帽子可減少5點(diǎn),最終僅需11點(diǎn)秘法),傷害輸出高(180%),攻擊方式非常適合風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)(布置在地面上,等待怪物踩中)。
兼具安全性、效率和易用性。
核心技能2:秘法多頭蛇
經(jīng)1.04版本改進(jìn)后:清理小怪的能力極其突出,強(qiáng)到只需放置在地面上,小怪就會(huì)自動(dòng)消失。
攻擊技能搭配:秘法爆彈 + 秘法多頭蛇
防御技能選擇:鉆石之膚 + 逆轉(zhuǎn)傳送 + 堅(jiān)毅護(hù)甲 + 遠(yuǎn)古守御者
被動(dòng)技能配置:棄防強(qiáng)攻 + 幻術(shù)精通 + 精神感悟
裝備搭配方案:
怎樣提升效率呢?核心在于裝備!雙手武器是必不可少的選擇!
關(guān)于蛇,它不會(huì)受到影響,傷害仍然如常,施法動(dòng)作幾乎無(wú)影響(動(dòng)作速度真的非常快)。
秘法地雷,其傷害取決于DPH(樓主的暴擊傷害基本沒(méi)有,目前一個(gè)地雷12W傷害,試想如果稍微提升暴擊傷害,會(huì)有多恐怖的效果呢?)。
武器:雙手斧頭,秒傷1393(最高可達(dá)1600多),290點(diǎn)體力,80點(diǎn)智力…… 是的,這算不上好裝備,10萬(wàn)金幣入手的。
頭盔:純智力屬性,181點(diǎn)智力,減少秘法奔流消耗4點(diǎn),抗性36(記得是花了2萬(wàn)多金幣買(mǎi)到的)。
其他裝備主要選擇智力屬性較高的,一共堆到了2100智力。手套選擇了帶秒回屬性的(由于不是大佬,愿意在這里堆秒回的很少,所以花了5萬(wàn)金幣買(mǎi)了一個(gè)220智力、258秒回的)。項(xiàng)鏈同樣堆了秒回(類(lèi)似情況,價(jià)格大概在10-20萬(wàn)之間,屬性為200智力、帶孔、200秒回)。衣服也堆了秒回(要求稍微低一些,秒回不到300,3孔,天生100智力)。兩個(gè)戒指同樣選擇帶秒回屬性的(120智力,100多秒回)??剐灾饕言谘澴?、腰帶、護(hù)腕和肩膀上,盡量選擇高智力同時(shí)抗性+50以上的即可,70抗性以上價(jià)格較貴,而50左右的相對(duì)便宜,不需要過(guò)度追求抗性。
第一組數(shù)據(jù):840秒回,12000點(diǎn)生命值,7000護(hù)甲,500全抗。
第二組數(shù)據(jù):938秒回,13400點(diǎn)生命值,6500護(hù)甲,450全抗。
第三組數(shù)據(jù):1064秒回,15200點(diǎn)生命值,6000護(hù)甲,400全抗。
第四組數(shù)據(jù):1190秒回,17000點(diǎn)生命值,5000護(hù)甲,400全抗。
基本上,上述的內(nèi)容就是結(jié)論了。
我選擇了堆積1190的秒回,17000的生命值,5000的護(hù)甲,以及400的全抗這個(gè)檔次。由于我的武器附加了280的體力屬性,因此我的所有裝備都無(wú)法再附帶任何體力 =_=。
總之,我堆了2100的智力(至于其他攻擊類(lèi)屬性,如暴擊、爆傷、攻速是什么?那是能拿來(lái)吃的東西嗎?)
然后才達(dá)到了上述的秒回標(biāo)準(zhǔn)。
這是1.04版本的新更新內(nèi)容。
接下來(lái),小編講一下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1. 頭部裝備必須帶有減少5點(diǎn)秘能消耗的屬性,同時(shí)被動(dòng)技能需要選擇+2秘能的效果,才能實(shí)現(xiàn)技能的無(wú)限釋放。
2. 必須使用雙手武器,地雷的傷害看dph,樓主的暴傷幾乎為零,只能靠暴擊打出12w的傷害。
3. 如果有足夠的資金,暴擊和爆傷可以盡量堆高。
4. 逆轉(zhuǎn)技能堪稱(chēng)神技,即使在極小的范圍內(nèi)也能實(shí)現(xiàn)無(wú)限風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。
你<->怪<->你
明白了嗎?
1. 穿過(guò)怪物傳送到另一端,布置地雷。
2. 當(dāng)怪物追上你時(shí),逆向傳送回去,放置地雷。
3. 怪物再次追上時(shí),繼續(xù)穿過(guò)怪物傳送到對(duì)面,再放地雷。
4. 按照上述步驟循環(huán)操作即可。
遠(yuǎn)程職業(yè)。
甜爺:你<->你<->怪,通過(guò)反方向傳送,等甜爺追上你后,再次反方向傳送……如此反復(fù),移動(dòng)速度較快的怪物通常都用這種打法應(yīng)對(duì)。
標(biāo)槍?zhuān)簡(jiǎn)为?dú)行動(dòng)的標(biāo)槍怪一般都沒(méi)什么威脅,成群的打法也很相似,先引著它們布置地雷,等沒(méi)路可退時(shí)開(kāi)啟冰甲,逆向傳送解決…… 非常簡(jiǎn)單。
胖子法師:繞著他轉(zhuǎn)圈拉扯,選擇一個(gè)安全位置布置逆轉(zhuǎn)傳送點(diǎn),引誘他們過(guò)來(lái)后再傳送回來(lái)…… 簡(jiǎn)單無(wú)腦,特別適合因?yàn)榈乩撞恍枰苯优c怪物對(duì)射,你可以放在他們無(wú)法攻擊到你的區(qū)域。
昨天刷了兩次A3,結(jié)果沒(méi)有出暗金裝備?。。?!
地雷的擺放位置。
需要清楚一點(diǎn),地雷的放置位置主要依賴(lài)于怪物的移動(dòng)速度,因?yàn)榈乩自诜胖煤笮枰?秒才會(huì)生效。
1. 對(duì)于移動(dòng)速度較慢的怪物,將地雷放置在怪物前進(jìn)方向的路徑上。 怪物->地雷->你->
2. 對(duì)于移動(dòng)速度較快的怪物,將地雷放在自己的前進(jìn)方向上。 怪物->->你->地雷
根據(jù)怪物的速度差異,調(diào)整地雷與怪物的距離是非常靈活的。
地雷的擺放最好形成一條長(zhǎng)線,這樣可以讓怪物始終處于減速狀態(tài)。
逆轉(zhuǎn)傳送的使用方法。
先利用地形,逆轉(zhuǎn)傳送始終是最后的選擇,并且并非每次都能產(chǎn)生效果。
1. 當(dāng)遇到死胡同時(shí),用逆轉(zhuǎn)傳送解決風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的問(wèn)題,需要轉(zhuǎn)彎。實(shí)際上,如果有足夠開(kāi)闊的空間,逆轉(zhuǎn)傳送根本就不需要使用。
比如說(shuō):刺客地庫(kù)(也就是我第一次開(kāi)始用地雷的地方),基本上可以隨意布置,只需要一路后撤即可。
然而,有些地方會(huì)出現(xiàn)死胡同,只是一條直直的通道。
在這種情況下:
A點(diǎn)------你--------------怪----------------------?? B點(diǎn)(逆轉(zhuǎn)點(diǎn))
你可以在經(jīng)過(guò)B點(diǎn)時(shí)放置一個(gè)逆轉(zhuǎn)裝置,然后到達(dá)A點(diǎn)后利用逆轉(zhuǎn)回到B點(diǎn),這樣一來(lái),怪物就會(huì)遠(yuǎn)離你。你會(huì)有足夠的時(shí)間鋪設(shè)大量地雷。
這是一個(gè)流暢的風(fēng)箏轉(zhuǎn)身技巧。(這種方法要求怪物的移動(dòng)速度適中,不能太慢)
第二點(diǎn):提升清怪效率,適用于那些較容易對(duì)付的怪物(移動(dòng)速度不快的那種)。
A點(diǎn)(安全點(diǎn))?? B點(diǎn)(安全點(diǎn))
和上面的方法類(lèi)似,在這兩個(gè)點(diǎn)之間先布置地雷 ->逆轉(zhuǎn) ->再布置地雷 ->逆轉(zhuǎn)。
這種情況下就成了拉扯戰(zhàn)術(shù),而不是風(fēng)箏打法,非常實(shí)用。
3. 應(yīng)對(duì)高速移動(dòng)的怪物。那種速度極快、根本甩不掉的怪物:
A點(diǎn)----------------------------------<--你<------怪- B點(diǎn)(轉(zhuǎn)折點(diǎn))
方法類(lèi)似,朝著移動(dòng)方向傳送,然后拼命奔跑,拉開(kāi)距離后再折返。
但這種方式不太建議使用,通常怪物會(huì)停止追擊,重新聚集怪物會(huì)變得很麻煩。
對(duì)于這類(lèi)怪物,使用傷害壓制的方式應(yīng)對(duì)似乎更有效。
小編現(xiàn)在正專(zhuān)注于堆戰(zhàn)斗MF裝備,-_- 發(fā)現(xiàn)裝備掉落的質(zhì)量確實(shí)有所提升。
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