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在"星隕計(jì)劃"傭兵團(tuán)戰(zhàn)中,該怎么玩?勝負(fù)的關(guān)鍵在于每日結(jié)算后的雙方得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。得分主要通過攻擊敵方建筑來獲取,每次攻擊需要配置兩支隊(duì)伍,每隊(duì)最多三人。如果角色陣亡,當(dāng)天將無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗,這意味著如果你的主力隊(duì)伍在第一場就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到嚴(yán)重影響。因此,適時放棄戰(zhàn)斗以保護(hù)角色也是一種策略(有傳聞稱,投降可能等同于全滅,但尚未證實(shí))。
《星隕計(jì)劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)GVG機(jī)制詳解:
一、基礎(chǔ)機(jī)制名詞
1、首先,游戲中的主界面會顯示敵方的建筑集合,即我們的攻擊目標(biāo)。其中,前線要塞I至III分別代表上、中、下三個區(qū)域。
2、各區(qū)中央矗立的高塔通常被稱為大塔或中塔,比如位于上區(qū)的就被稱為上大塔。而環(huán)繞其周圍的建筑則被稱為小塔。
3、緊接著,畫面最后方那座宏偉的司令部正是我們常說的主堡。
二、核心機(jī)制詳情
1、勝負(fù)的關(guān)鍵在于每日結(jié)算后的雙方得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。
2、得分主要通過攻擊敵方建筑來獲取,每次攻擊需要配置兩支隊(duì)伍,每隊(duì)最多三人。
3、(重要)一旦角色陣亡,當(dāng)天將無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗。這意味著,如果你的主力隊(duì)伍在第一場就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到極大影響。
4、因此,適時放棄戰(zhàn)斗以保護(hù)角色也是一種策略(有傳聞稱,投降可能等同于全滅,但尚未證實(shí))。
5、盡管放棄戰(zhàn)斗,陣亡的角色將無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗。
6、GVG系統(tǒng)沒有回合限制。在PVP模式中,長時間戰(zhàn)斗會觸發(fā)閃電傷害機(jī)制,且傷害頻率隨著戰(zhàn)斗回合數(shù)的增加而提升,導(dǎo)致戰(zhàn)斗變得更具挑戰(zhàn)性。而GVG系統(tǒng)避免了這一機(jī)制,因此玩家可以更從容地與對手展開持久戰(zhàn)。
7、當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到大約100回合時,雙方可以選擇平手。盡管平手后無法獲得進(jìn)攻分?jǐn)?shù),但其獎勵會比戰(zhàn)敗時稍好。
8、需要注意的是,平手后陣亡的角色在后續(xù)戰(zhàn)斗中仍然無法使用。與PVP類似,GVG模式同樣需要穩(wěn)定的隊(duì)伍來應(yīng)對死亡帶來的壓力。
三、分?jǐn)?shù)計(jì)算
1、分?jǐn)?shù)主要由兩部分組成:傷害分?jǐn)?shù)和破壞分?jǐn)?shù)。在進(jìn)攻勝利時,每次攻擊將對敵方塔造成60點(diǎn)傷害,平手或戰(zhàn)敗則無傷害。
例如,如果你連續(xù)兩次全勝,就能使敵方塔受到120點(diǎn)傷害,從而獲得120分的傷害分?jǐn)?shù)。但請注意,如果敵方塔的血量少于120點(diǎn),你僅能獲得其剩余血量的傷害分?jǐn)?shù)。
2、如果直接摧毀敵方塔,將獲得破壞分?jǐn)?shù)。
不同類型的塔有不同的破壞分?jǐn)?shù),主堡的分?jǐn)?shù)最高,大塔其次,小塔最低。
破壞分?jǐn)?shù)的差距非常大,因此優(yōu)先攻擊敵方主堡和大塔是制勝的關(guān)鍵。
注意,進(jìn)攻主堡的前提是需要摧毀對方至少兩座大塔。另外,GVG中人數(shù)較少的公會會獲得血量補(bǔ)償機(jī)制,人數(shù)越少補(bǔ)償越多。因此,在發(fā)起攻擊之前,務(wù)必評估自身實(shí)力。如果無法摧毀主堡,建議選擇攻擊小塔獲取破壞分?jǐn)?shù),這可能是一個更為明智的選擇。
四、GVG的個人獎勵
1、神秘票券的數(shù)量不僅取決于公會勝負(fù),還與個人戰(zhàn)績密切相關(guān)。
2、無論勝負(fù),贏得越多獎勵越多,即使全敗也比未參戰(zhàn)獲得的獎勵要多。
3、因此,即使戰(zhàn)斗困難也請務(wù)必參與。
4、請注意:團(tuán)隊(duì)成員若顯示E!標(biāo)志,則表示該角色未攜帶裝備或羈絆。
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