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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 15:54:55

透支必殺大招,《天下布魔ma》透支打法操作攻略

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所謂透支,是為了在當前回合提升輸出,但會犧牲后續(xù)回合的輸出。這種策略常見于普攻隊與對軸但未進入CD期的必殺隊。在大部分普攻隊中(尤其是沒有兔伊的純普攻隊),必殺的傷害低于普攻,但其收益會在后續(xù)幾回合顯現(xiàn)。接下來,小編將為大家?guī)碓敿毜摹短煜虏寄a》透支打法操作攻略。

《天下布魔ma》透支打法操作攻略:

普攻以夏巴隊為例(在未優(yōu)化前12回合的手法下,僅用于對比),由于打樁網(wǎng)通常只會記錄第13t的出傷數(shù)據(jù),這就導致了某些透支打法的出現(xiàn)。

在第13t,正常循環(huán)(1)中,所有春忍角色都會開大。根據(jù)以往的打樁表,通常只會記錄這組數(shù)據(jù)。

如果不開大,13t的出傷會有所提升,但網(wǎng)站記錄的也是這組數(shù)據(jù)。需要注意的是,13t后的輸出不會被計算在內(nèi),因此這種打法會誤導玩家對隊伍強度的判斷。建議在打樁時嚴格按照正常循環(huán)流程進行。

在實戰(zhàn)中,透支打法在特定情況下是必要的,通常應用于最后幾回合。

要判斷何時該使用透支,需要了解必殺技能的“回本”收益。通常情況下,夏千開大需要1回合回本,夏巴/旦伊開大需要2回合回本。因此,如果能在1回合內(nèi)完成回本,就不需要開大;如果需要2回合,可以考慮僅開夏千的大招(不考慮部分場合開大有額外buff或debuff的情況)。

至于必殺隊,典型例子是夏黑隊。它們通常為了抬高13t出傷的數(shù)據(jù)而犧牲爆發(fā)傷害。

夏黑隊的爆發(fā)軸是3n+2。顯然,正常流程下是無法打出13t130億傷害的,而圖中數(shù)據(jù)通常是將3個CD角色(卡蒂、春王、風蘭)在14t的大招改到了13t釋放。這種打法雖然會低估隊伍的實際強度,但與普攻隊不同,因為正常循環(huán)中14t可以打出160+億傷害,而打樁數(shù)據(jù)并不反映這一點。

本帖的核心觀點:

打樁是手段,不是目的,不要為了打樁而打樁。打樁的本質(zhì)是為了在相同練度/配置的條件下,對比不同隊伍的強度。

作為網(wǎng)站小編,我對透支打法的分析和總結(jié)如下:

首先,盡管各隊伍的輸出曲線存在差異,絕對的公平對比方法并不存在,而截取單回合輸出或簡單木樁競速的做法更是不可取的做法。

回顧早期的小樁時代,許多只重表面的打樁高手往往得出如8t22億>9t34億的“標準結(jié)論”,這種評價往往建立在游戲木樁過于脆的基礎上,而這些高手卻完全忽視了后續(xù)輸出的重要性。

從個人角度來看,沒有絕對完美的對比方法,但可以有相對合理的對比標準。

第一種對比方法是采用4t平均輸出作為基準。這種方法具有固定的上限,所有手法的變動(包括透支)都會導致4t平均輸出下降。然而,這種方法沒有考慮到啟動速度這一重要因素。

第二種對比方法是均t出傷,即輸出傷害除以當前回合數(shù)。通常會取關鍵節(jié)點作為測試基準,例如4cd對應4n+1.3cd對應3n+1.夏黑對應3n+2,普攻隊則按4cd來計算。這種方法會受到啟動速度的影響,但隨著回合數(shù)的增加,啟動速度的影響逐漸減弱。測試時,建議根據(jù)自己的實戰(zhàn)情況(如在打裂縫或塔時的平均回合數(shù))來選擇合適的測試點。

值得注意的是,測試13t出傷的行為是不被平臺收錄的,必須完整打完108億后才能記錄數(shù)據(jù)。這意味著有一些玩家為了“打榜”而使用透支打法,這種行為難以理解。

以上就是網(wǎng)站小編為大家整理的透支打法操作攻略,更多游戲相關內(nèi)容請關注網(wǎng)站名稱。

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沈山

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游戲特色

這些話令愛莎有些緊張。她維持著高冷姿態(tài),又換回了之前黑暗女王的模樣?!胺涛??!绷_恩坐在藤蔓組成的王座上,稍微換了個姿勢,如此說道。

羅恩又跟靈族未來將要信仰的至高神祇折騰了許久,直到自己精疲力竭。那并非是他不夠強,而是生命女神的權(quán)能在增長,又是生命側(cè)的,比小太陽本質(zhì)的恢復能力強了不少。

當然,自己使用暗面力量后,戰(zhàn)斗力上還是不弱的,就是走爆發(fā)流的,不能長期保持。羅恩感覺自己得多吸收點信仰繼續(xù)變強了,否則這軟飯都不好硬吃了。

而且,這樣的關系必須保密。否則靈族們知道自己的神祇跟人類的救世主有如此的聯(lián)系,不得哭暈過去。羅恩搞定愛莎之后,便往生命之井的區(qū)域走去。

生命之井內(nèi)部微綠的靈能泉水清澈見底。這件神器在持續(xù)不斷地收集生命女神的能量,形成某種能夠庇佑靈魂的力量。

她身為靈族的神祇,本身就對靈族有特殊的庇佑權(quán)能。不僅如此,還有另一條來自小太陽的能量溪流與其交匯。他在其中注入了屬于自己的能量,以便更好地施加影響。

不久之后,生命之井中的特殊靈能力量,將會以藥劑的形式進入靈族的體內(nèi)。就像是瘟疫之主制造出的瘟疫能量,以某種方式對受體產(chǎn)生作用,影響現(xiàn)實中的物質(zhì)與靈魂。

嗡~轟鳴聲傳出。生命之井里邊的大型亞空間抽取裝置正在將其中的能量抽取到現(xiàn)實宇宙,加以利用。羅恩沒有在生命花園待多久,查看了生命之井的狀況后,就匆匆返回了現(xiàn)實宇宙。

他得去看看靈魂治愈藥劑的研究進度。生命女神的確給出了相關的技藝,但想在現(xiàn)實中制造出成品,沒有那么容易?!獕艋锰?。

底層,生物藥劑實驗室。羅恩乘坐升降梯下降了近一公里,來到了最深處的秘密實驗室。這些年來,自己的旗艦內(nèi)隱藏了太多亂七八糟、不可見人的禁忌實驗室。

游戲亮點

艾露莎一本正經(jīng)地看著露西,解答著露西的疑惑?!半y道我們就不能,加固涅槃的封印嗎?”對此,露西還是無比疑惑。

如果,只是為了不讓涅槃落入壞人的手中的話,應該還有很多其他的方法才對??!“呵呵……”“露西喲,你究竟在說什么蠢話啊?!”

“我們身為魔導師公會妖精的尾巴的成員,怎么可能會使用封印魔法,那種麻煩的東西?。?!”“我們妖尾人,只會破壞哦~”

“況且,比起將涅槃再一次封印起來,丟給未來人去處理,還不如將其解放出來,讓我們直接破壞掉,來的一了百了呢~”

游戲玩法

高振東指了指試驗記錄:“如果是火箭彈本身的問題,那這個問題的出現(xiàn)概率要比你們記錄的大得多。而且這個彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會引申出一個結(jié)論——如果是火箭彈的問題,那他們應該是都往一個方向偏,或者毫無規(guī)律?!?/p>

由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設計導致的偏航,那應該是都往一個方向偏的。當然,還有一種可能就是,彈的問題是會帶來隨機偏航,但不應該表現(xiàn)出這種有一定規(guī)律方向性的情況。

“高總說得有道理,火箭彈的問題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應該是現(xiàn)在這種情況?!痹揽倢Ω哒駯|的分析很是贊同。高振東點了點面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說明一種可能,這個毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒有太大的問題?!?/p>

評測

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