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基礎知識:一個標準礦區(qū)通常由8個水晶礦和2個氣礦組成。每個水晶礦需要2名農民,而每個氣礦需要3名農民。因此,滿負荷運作的礦區(qū)總共需要8×2+2×3=22名農民。測試方法是在單人無電腦模式下進行實際的礦氣采集。
準備步驟:首先收集少量礦,建立22名農民和兩個氣礦,確保在建筑和農民完成時,礦和氣的數量均為0。
測試進行時,22名農民開始采集。由于人為因素,礦和氣的采集可能無法同時進行,但采集時間越長,礦和氣的采集速度比率就越趨近于真實值。
經過一段時間后,暫停所有操作,檢查礦和氣的數量。在我的測試中,礦為8180,氣為2844,簡單相除得出2.87,接近3,因此可以將3作為參考值。
結論:在理想情況下,采礦與采氣的速度比例約為3:1。
這一結論能夠解釋一些現象,并為我們提供啟示。
例如,在實際游戲中,礦區(qū)的礦石總是先于氣體被采集完,因為礦石總量為1500×8=12000,而氣體總量為2500×2=5000。根據上述結論,當礦石采集完畢時,氣體應剩余約1000。然而,由于我們通常先采礦后采氣,實際剩余的氣體會更多。
另外,我們需要重視那些礦氣比例較高的兵種,如不需氣礦的叉叉、小狗、機槍、惡火、蟑螂,以及氣體使用比例較低的兵種,如劫掠、爆蟲、刺蛇。
最后,我們應該更加重視采集氣體而非礦石,因為在將經濟轉化為戰(zhàn)斗力時,氣體是我們的短板。大多數兵種對氣體的需求超過了礦石需求的1/3,因此在建立3基地甚至2基地時,應優(yōu)先考慮滿足氣體采集,然后再補充采礦的農民。
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