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不確定之前是否有人討論過這個話題,不過從大家的大多數(shù)帖子看,似乎還沒有人詳細(xì)整理過。如果已經(jīng)有人發(fā)過,就當(dāng)我是無意中重復(fù)了。此外,這個方法旨在培養(yǎng)全能型人物,精益求精的研究可能會減少一點(diǎn)樂趣,不喜歡的朋友可以忽略。
這種方法來源于上古3,因?yàn)槲覔?dān)心上古4的規(guī)則和以往不同,所以之前沒有發(fā)布。最近經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),盡管規(guī)則有些變化,但總體來說還是相似的。
首先講一下規(guī)則,如果你已經(jīng)很了解,可以跳過這段。不同屬性控制不同技能,例如Endurance控制Armorer, Blocking, Heavy Armor。規(guī)則大致是,這三種技能累計(jì)每提升10級或超過10級時(shí),在人物升級時(shí)Endurance的屬性獎勵+5點(diǎn),提升8~9級對應(yīng)+4,提升5~7級對應(yīng)+3,提升2~4級對應(yīng)+2,提升1級對應(yīng)+1。而所有Major Skill累計(jì)提升10級,人物可以通過休息獲得屬性加值。如果提升的Skill在Minor Skill中,也會影響屬性加值,但不會影響人物升級。需要注意的是,與晨風(fēng)不同,湮滅中如果想讓Minor Skill的提升影響屬性加值,必須在人物滿足升級條件前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示人物可以升級,無論Minor Skill再增加多少,也不會在本次升級中影響屬性加值。
簡要分析上述規(guī)則,如果希望以最少的級別換取最大的屬性加值(這是非常必要的,因?yàn)榧寄苌舷逓?00,級別高時(shí)提升很困難,坐牢狂除外。并且Endurance影響升級時(shí)的血量,必須優(yōu)先快速提升。),毫無疑問地,在技能提升剛好10級時(shí)是最佳選擇(多了就浪費(fèi)了)。但若主技能提升10級,則達(dá)到升級要求,必須升級。所以,為了在升級時(shí)獲得兩個以上+5獎勵,必須放緩主技能提升,加快副技能提升,協(xié)調(diào)操作,以達(dá)到最佳效果。
選擇職業(yè)時(shí),可以對技能進(jìn)行分類。一種方法是根據(jù)個人喜好,將常用和不常用的技能分開。比如,如果你想成為戰(zhàn)士,那么Blade, Heavy Armor等就是常用的,法師則是Destruction, Alteration等等。另一種方法是區(qū)分能夠隨時(shí)升級的技能和必須打怪才能升級的技能。例如,Restoration, Conjuration, Armorer, Sneak等技能,只要有魔力和物品,隨時(shí)可以提升。而Blade, Destruction, Heavy Armor, Security等技能,必須在與怪物戰(zhàn)斗時(shí)成功命中或被命中才能得到提升。
在選擇主要和次要技能時(shí),首先,盡量將常用技能放在次要技能中。因?yàn)榇我寄軟]有初始+20獎勵,等級低且常用,提升很快,容易影響屬性加值。其次,盡量將不太常用的技能放入主要技能中,一來,這些技能獲得+20的獎勵,不會太差,二來,技能提升速度慢,不會導(dǎo)致人物快速升級。最后,主技能中需要有2~3個(不要過多也不要過少)影響不同屬性的、能隨時(shí)提升的技能,這可以確保在目標(biāo)屬性的相關(guān)技能提升剛好為10的整數(shù)倍時(shí),靈活控制人物升級,不浪費(fèi)提升點(diǎn)數(shù)。
人物最重要的屬性是耐力,需特別關(guān)注。與耐力相關(guān)的技能如Armorer, Blocking, Heavy Armor,應(yīng)優(yōu)先考慮提升。建議將Armorer設(shè)為主技能(隨時(shí)控制升級),Blocking和Heavy Armor作為副技能(級別低時(shí),被怪攻擊能很快提升)。選擇職業(yè)時(shí),應(yīng)選擇耐力和幸運(yùn)作為最喜愛的屬性(幸運(yùn)沒有相關(guān)技能,提升較慢,因此最好有初期+5獎勵)。
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