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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:09:36

探秘游戲策略,《使命召喚6:空投包裹物品概率解析》

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

譯序:

這是我翻譯的第三篇文章,內(nèi)容涉及新手玩家常用的連殺獎(jiǎng)勵(lì)類型——空投包裹中的物品概率分析。對(duì)技術(shù)不夠嫻熟的玩家來說,每次都獲得AC130或阿帕奇等高連殺獎(jiǎng)勵(lì)并不容易,因此利用空投包裹來“碰碰運(yùn)氣”成為了常用策略。盡管這不算是連殺,但體驗(yàn)一下高級(jí)連殺獎(jiǎng)勵(lì)也是一種樂趣。那么,空投包裹內(nèi)的物品概率到底是如何分布的?是否包含核彈?如果我想要某件物品,例如阿帕奇,它在緊急空投的四個(gè)箱子中至少出現(xiàn)一次的概率有多大?以及如何安全獲取包裹的技巧,因?yàn)楹芏嗳硕加斜话懊霘ⅰ钡慕?jīng)歷,復(fù)活后發(fā)現(xiàn)是個(gè)阿帕奇,然后又被偷走~這些內(nèi)容都是本文將要探討的。

空投分為Care Package(4連殺獎(jiǎng)勵(lì),簡稱CP)和Emergency Airdrop(8連殺獎(jiǎng)勵(lì),含4個(gè)包裹,簡稱EA),當(dāng)然還有一種是5連殺獎(jiǎng)勵(lì),確定獲得崗哨機(jī)槍,以空投包裹的方式獲得,但里面一定是崗哨機(jī)槍。

首先,我們需要明確一些事情。第一,空投是無法阻止的,也就是說,你不可能通過射擊空投飛機(jī)來阻止空投。CP的直升機(jī)可以被擊落,但空投過程是無法中斷的,而執(zhí)行EA的是大力神運(yùn)輸機(jī),它和9連殺的隱形轟炸機(jī)一樣,對(duì)子彈免疫,也不會(huì)被地對(duì)空導(dǎo)彈鎖定。

第二,空投物品在完全降落前的傷害是極大的,俗稱“秒殺”。從空中掉下時(shí),不分?jǐn)澄宜查g摧毀。此外,如果地面不平,箱子會(huì)滾動(dòng),滾動(dòng)過程中也會(huì)造成傷害,依然是秒殺且不分?jǐn)澄?,除非你用盾牌擋住它的滾動(dòng)路徑,因?yàn)槎芘普媸敲庖邆Φ摹?/p>

第三,空投路線是可以由你控制的,這也是安全獲取包裹的關(guān)鍵。首先,保證地面平坦,這樣包裹掉下來時(shí)會(huì)垂直落地,不會(huì)亂滾,你就可以安全地趴在包裹后面取物。順便一提,包裹是無法穿透的墻壁,所以盡量躲在箱子后面,敵人無法穿透攻擊你。接下來談?wù)効胀堵肪€,比如說我手里有EA,知道有四個(gè)箱子會(huì)掉下,我該如何控制呢?我見過很多玩家隨手丟下煙霧彈后跑遠(yuǎn)的情況,(因?yàn)楸凰膫€(gè)箱子秒殺的概率很高),實(shí)際上你可以控制它?,F(xiàn)在想象你站在一個(gè)空曠的地方,向西丟出標(biāo)記煙霧彈呼叫EA。如下圖所示。

包裹A B C D 煙霧彈〈—你

————〉

運(yùn)輸機(jī)運(yùn)動(dòng)方向

空投的運(yùn)輸機(jī)將從西向東飛行,即機(jī)頭正對(duì)著你開始投放包裹,四個(gè)包ABCD一定會(huì)排成直線落在你面前,也就是你當(dāng)時(shí)面朝的方向。因此,我們可以輕松得出結(jié)論,不需要開闊的場(chǎng)地,只需要一個(gè)沒有遮擋的直線空間;也不需要跑得太遠(yuǎn),飛機(jī)投放的包裹一定會(huì)落在你丟煙霧標(biāo)記的方向。

接下來我們討論一下空投物品的概率問題。有些RP之神聲稱自己曾經(jīng)獲得過核彈,或者投出了4個(gè)AC130。那么,這種情況到底是真實(shí)的還是虛構(gòu)的呢?國外的論壇對(duì)此議論紛紛,爭論不休。畢竟,人們天生都有一些賭性。不過,作為技術(shù)帖,我們還是用事實(shí)來說明問題。

通過對(duì) maps\mp\killstreaks\_airdrop.gsc 文件的分析,我們發(fā)現(xiàn)了一些有趣的信息。這些信息分為兩部分:分別是CP物品的分布概率和EA物品的分布概率。

我們首先來看CP部分的概率分布:

彈藥 17

無人偵察機(jī) 17

反無人機(jī) 15

哨兵炮臺(tái) 12

掠奪者導(dǎo)彈 12

精確空襲 11

鷂式攻擊機(jī)空襲 7

直升機(jī) 7

直升機(jī)_曳光彈 5(這個(gè)是PaveLow)

隱形空襲 5

直升機(jī)_機(jī)槍 3

AC130 3

電磁脈沖 1

核彈 0

請(qǐng)注意,上述數(shù)字并不是百分比,它們加起來為115。這是IW團(tuán)隊(duì)為了便于計(jì)算而設(shè)計(jì)的。例如,獲得彈藥的概率是17/115。下面我們將這些數(shù)值轉(zhuǎn)換為百分比形式并制成表格。

Care Package

概率(%)

Ammo supply

14.78%

UAV (3 連殺獎(jiǎng)勵(lì))

14.78%

Counter UAV (4)

13.04%

Sentry Gun (5)

10.43%

Predator Missile (5)

10.43%

Precision Airstrike (6)

9.57%

Harrier Strike (7)

6.09%

Attack Helicopter (7)

6.09%

Pavelow (9)

4.35%

Stealth Bomber (9)

4.35%

Chopper Gunner (11)

2.61%

AC-130 (11)

2.61%

EMP (15)

0.87%

Tactical Nuke (25)

0.00%

CP的說明十分清晰,我們可以很容易地發(fā)現(xiàn),物品越珍貴,獲得的概率越低,等級(jí)相同的物品概率也一樣。此外,你絕對(duì)不可能開出核彈,因?yàn)樗静辉凇蔼?jiǎng)池”中。

接下來是關(guān)于EA的部分:

小編列出了 mega_ammo 的數(shù)量為 12。

小編指出 mega_uav 的數(shù)量為 12。

小編提到 mega_counter_uav 的數(shù)量為 16。

小編標(biāo)示出 mega_sentry 的數(shù)量為 16。

小編顯示 mega_predator_missile 的數(shù)量為 14。

小編記錄了 mega_precision_airstrike 的數(shù)量為 10。

小編說明 mega_harrier_airstrike 的數(shù)量為 5。

小編描述 mega_helicopter 的數(shù)量為 5。

小編揭示 mega_helicopter_flares 的數(shù)量為 3。

小編陳述 mega_stealth_airstrike 的數(shù)量為 3。

mega_helicopter_minigun 2

mega_ac130 2

mega_emp 0

mega_nuke 0

這部分內(nèi)容設(shè)計(jì)得很貼心,總和剛好是100,因此我們能夠輕松地用百分比來表示。

Emergency Airdrop(每個(gè)箱子單獨(dú)概率)

概率(%)

Ammo supply

12%

UAV (3 連殺獎(jiǎng)勵(lì))

12%

Counter UAV (4)

16%

Sentry Gun (5)

16%

Predator Missile (5)

14%

Precision Airstrike (6)

10%

Harrier Strike (7)

5%

Attack Helicopter (7)

5%

Pavelow (9)

3%

Stealth Bomber (9)

3%

Chopper Gunner (11)

2%

AC-130 (11)

2%

EMP (15)

0%

Tactical Nuke (25)

0%

實(shí)際上,這里稍微有些復(fù)雜,因?yàn)檫@個(gè)表格中的概率是描述每個(gè)空投包裹中的機(jī)制,而不是指每次空投中我能獲得物品的可能性。例如,精確空中打擊的概率是10%,在任何一個(gè)包裹中的概率都是10%。然而,這并不意味著在這次EA中,我有40%的機(jī)會(huì)至少獲得一個(gè)精確空中打擊。我們暫且不深入討論這個(gè)問題。

在討論更復(fù)雜的問題之前,我們可以先總結(jié)一下我們的觀察結(jié)果。首先,在EA中,這四個(gè)包裹的“抽獎(jiǎng)”過程是互不相關(guān)的。簡單來說,就是包裹ABCD中,A包裹中的結(jié)果完全不影響其他包裹的結(jié)果。這意味著理論上,我們可以一次性獲得4個(gè)AC130或阿帕奇。從理論上講,這是可行的。然后,我們注意到,EA和CP之間的一個(gè)顯著區(qū)別是,在EA中,彈藥和UAV的幾率被降低了,這相對(duì)于其他物品而言。這意味著你更有可能抽到等級(jí)更高的物品。另外需要注意的是,在EA中核彈仍然不存在,而EMP也被移出了“獎(jiǎng)池”,這意味著你無法得到EMP。這是容易理解的,否則在EA中4個(gè)包裹中抽到EMP的概率會(huì)很大,打到一半如果對(duì)手扔出好幾個(gè)EMP,我們也只能放棄了。

接下來我們需要探討一個(gè)關(guān)鍵的問題:在一次EA中至少獲得一個(gè)指定物品的概率有多大?首先告訴大家,這并不是簡單地將單個(gè)箱子的概率乘以4就可以的。(如果不明白,我舉個(gè)例子:包裹里只有UAV或彈藥,概率分布為70%:30%。那么在4個(gè)包裹中至少出現(xiàn)1個(gè)彈藥的概率是多少?并不能簡單地將30%乘以4,這樣得出的120%意味著你有120%的概率在一次EA中獲得彈藥,這顯然不正確,你仍然可能得不到。以此例說明,出現(xiàn)至少1個(gè)彈藥等于不出現(xiàn)4個(gè)UAV。如果我們需要4個(gè)UAV,那么概率就是0.7*0.7*0.7*0.7=24%。簡單來說,至少出現(xiàn)1個(gè)彈藥的概率是1-24%=76%,而不是之前誤認(rèn)為的120%。)

接下來,我們將這種方法應(yīng)用到實(shí)際操作中,再次制表。此次我們需要了解的是,在EA中至少獲得某個(gè)指定物品的概率是多少。(本數(shù)據(jù)經(jīng)過四舍五入調(diào)整)

Emergency Airdrop(指定某物品至少出一個(gè)的概率)

概率(%)

Ammo supply

40.0%

UAV (3 連殺獎(jiǎng)勵(lì))

40.0%

Counter UAV (4)

50.2%

Sentry Gun (5)

50.2%

Predator Missile (5)

45.3%

Precision Airstrike (6)

34.4%

Harrier Strike (7)

18.5%

Attack Helicopter (7)

18.5%

Pavelow (9)

11.5%

Stealth Bomber (9)

11.5%

Chopper Gunner (11)

7.8%

AC-130 (11)

7.8%

EMP (15)

0%

Tactical Nuke (25)

0%

我們清楚看到,EA中每個(gè)包裹中彈藥出現(xiàn)的概率是12%,但在四個(gè)包裹中至少出現(xiàn)一個(gè)彈藥的概率只有40%,而不是許多人猜測(cè)的48%,這是個(gè)好消息。

此外,考慮到大家對(duì)11連殺獎(jiǎng)勵(lì)的具體內(nèi)容無所謂,只要有獎(jiǎng)勵(lì)就很開心,我們可以將AC130和阿帕奇的概率相加,得到15.6%。這意味著,在一次EA中,你至少獲得一個(gè)11連殺獎(jiǎng)勵(lì)的概率是15.6%。你有15.6%的機(jī)會(huì)得到AC130或阿帕奇。

讓我們計(jì)算一下獲得4個(gè)全是AC130獎(jiǎng)勵(lì)的概率有多大?

RP之神表示:現(xiàn)在我們可以簡化為每個(gè)包裹出AC130的概率為2%和其他東西的概率為98%。于是,計(jì)算結(jié)果為0.02*0.02*0.02*0.02=1.6*10^-7。

轉(zhuǎn)換為百分比表示為0.000016%。在一次EA中,你有0.000016%的幾率獲得4個(gè)AC130。如果有朋友遇到這種情況,記得截圖,大家一起見識(shí)一下...

今天的技術(shù)短篇就到這里了~相信大家或多或少都獲得了一些信息,也許收獲不多,但至少對(duì)這些空投獎(jiǎng)勵(lì)的概率有了一個(gè)清晰的概念。譯者感慨地回憶起多年前學(xué)過的統(tǒng)計(jì)學(xué),差點(diǎn)都忘光了...

平安夜的禮物~祝愿大家也能收到好禮物~

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亞少賽

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“安心吧!”“只要有我在,就絕對(duì)不會(huì)讓你落入危險(xiǎn)境地的,露西?!奔{茲在聽了露西的話后,自告奮勇地講道。

“正因?yàn)槲疑磉呌心悖晕也澎灰寻?!”露西欲哭無淚地說道。家人們誰懂?。?!要是納茲被這什么顛倒魔法給控制了,她豈不是要完蛋了?

“如果這個(gè)封印,能一直將涅槃封存起來的話,那就好了?!薄翱上В鶕?jù)父親與母親大人的推斷,封印的效果早就已經(jīng),大不如從前了……”

“就算沒有人去特意破壞,大約十年左右的時(shí)間,涅槃也會(huì)徹底失去其原有的效果!”“正如露西你所說的,涅槃是一個(gè)超級(jí)危險(xiǎn)的魔法!”

“一旦該魔法落入壞人的手中,其結(jié)果不堪設(shè)想……”“因此,為了不造成后續(xù)的影響,我們只能趁著封印還奏效的時(shí)刻,提前解開封印,將其摧毀掉……”

艾露莎一本正經(jīng)地看著露西,解答著露西的疑惑?!半y道我們就不能,加固涅槃的封印嗎?”對(duì)此,露西還是無比疑惑。

如果,只是為了不讓涅槃落入壞人的手中的話,應(yīng)該還有很多其他的方法才對(duì)?。 昂呛恰薄奥段鲉?,你究竟在說什么蠢話啊?!”

“我們身為魔導(dǎo)師公會(huì)妖精的尾巴的成員,怎么可能會(huì)使用封印魔法,那種麻煩的東西啊?!”“我們妖尾人,只會(huì)破壞哦~”

“況且,比起將涅槃再一次封印起來,丟給未來人去處理,還不如將其解放出來,讓我們直接破壞掉,來的一了百了呢~”

艾露莎聞言,她輕笑一聲,有理有據(jù)地講道。嗯,如果你要在妖精的尾巴公會(huì),找?guī)讉€(gè)擅長破壞魔法的魔導(dǎo)師,那么他們公會(huì)里面有滅神、滅惡、滅龍、以及如最上級(jí)破壞魔法粉碎為代表的,一系列超級(jí)破壞魔法的使用者,可供你選擇。

游戲亮點(diǎn)

而在經(jīng)歷了咲邦國際鋼琴比賽后,林天更是感覺,原來跟甘言雨合奏是一件這么舒服的事情。這種在音樂中你中有我,我中有你的感覺,給林天一種很安心的感覺,比在舞臺(tái)上獨(dú)奏的感覺好多了。

當(dāng)然,這大概是因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》本身的情緒他們已經(jīng)品嘗過數(shù)回。下次再整一首《E小調(diào)大提琴協(xié)奏曲》那樣的林天就老實(shí)了。

錄制完畢之后,連錄音師小翠都忍不住發(fā)出了贊嘆,“每次給你們錄音都是一種享受啊,光是聽著你們的合奏就覺得很舒服,有時(shí)候甚至?xí)M銈儾灰槐檫^,讓我多聽幾遍哈哈哈”

林天當(dāng)然知道小翠是在開玩笑,便也禮貌地回道:“我們才是,每次都要麻煩你。”小翠是樂韻里的老牌錄音師了,已經(jīng)有12年的工作經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)能力很強(qiáng),公司里很多人都喜歡找她。

游戲玩法

他跟林菲那邊轉(zhuǎn)達(dá)了胡偉的意思。林菲當(dāng)即就答應(yīng)下來。那晚幾人喝酒時(shí),胡偉就曾說過一點(diǎn)關(guān)于前女友的事情。

所以盡管宋到一句多余話語都沒說,林菲還是猜到了胡偉的想法。答應(yīng)之后,跟宋到商量?!跋饶檬f塊錢給他打榜,你覺得少不少?”

十萬看似不多,但已經(jīng)可以將胡偉送上新歌榜或是飆升榜的前二十名了。畢竟這玩意兒每天更新一次,只要把控好砸錢節(jié)奏,連續(xù)進(jìn)幾天前十,起到推廣作用不難。

評(píng)測(cè)

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