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CM和FM的歷史
CM1于1992年由埃弗頓球迷O(shè)liver和Paul Collyer創(chuàng)作,隨后推出了CM93/94,這些版本僅包含英格蘭和蘇格蘭聯(lián)賽。CM1的最后一個版本是在1994年發(fā)布的。
1995年,CM2問世;而1997年推出的CM97/98是CM2的最終版本。
1999年3月,具有劃時代意義的CM3(98/99)發(fā)布,之后每年都推出新版本。大多數(shù)玩家也是從此開始接觸CM系列,如CM99/00、CM00/01、CM0102等都屬于CM3系列。
CM4于2003年3月中旬發(fā)布,CM0304在同年11月推出,成為CM4系列的最終版本。這也是CM創(chuàng)作公司SI和代理商Eidos分手前的最后一部作品。SI保留了游戲的所有數(shù)據(jù)資料,而Eidos獲得了CM的商標。由于CM在游戲界的市場影響,Eidos繼續(xù)推出了質(zhì)量不佳的CM5。而SI由于沒有商標,將CM改名為Football Manager,與日本Sega合作,于2004年圣誕發(fā)布FM2005,并持續(xù)到今天的FM2009。
我非常熱愛足球,每周都會踢一場比賽,并負責(zé)制定球隊的戰(zhàn)術(shù)。從2008年開始,我就玩足球經(jīng)理類游戲,起初是世界足球經(jīng)理,后來是市場上的CM和FM,直到今天。我對游戲中的戰(zhàn)術(shù)研究非常著迷,雖然有些枯燥,但始終樂在其中。
FM戰(zhàn)術(shù)設(shè)置
五維理論
所謂的五維理論,是指在足球戰(zhàn)術(shù)框架中的基本戰(zhàn)術(shù)。
包括進攻、控球、攻守平衡、防守反擊和防守。
在現(xiàn)代足球界,有哪位教練能完全不依賴這五種戰(zhàn)術(shù)框架?
天才教練安切洛蒂創(chuàng)造了后置前腰的打法,使得P21在AC米蘭的比賽中依然保持控球風(fēng)格。
獨特的斯帕萊蒂設(shè)計了無鋒陣型,然而羅馬依舊專注于進攻。
然而,比賽的變化多端意味著固定不變的戰(zhàn)術(shù)是行不通的,誰見過有教練在整場比賽中只使用一種戰(zhàn)術(shù)?
攻擊=>控球=>攻擊
防守反擊=>進攻=>防守
等等~~~~~~~~~~~~~
最出色的教練是在制約與反制約的平衡中找到勝利之道的!
球隊的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃
1.1 心態(tài)
目的是為了確保球隊戰(zhàn)術(shù)的一致性。
球隊的心態(tài)設(shè)定是否正確,直接影響到比賽中的打法。當FM推出滑塊設(shè)置后,立即受到了廣泛好評,因為它讓我們在游戲時體驗更真實、更清晰,不過對玩家的要求也提高了。
為什么滑塊的設(shè)計要到20呢?我認為這與五次元理論相符。
進攻為17-20,控球為13-16,平衡為9-12,防反為5-8,防守為1-4。
每種模式的四個基點僅僅表明了在某一模式下的戰(zhàn)術(shù)傾向。進攻控球模式并不意味著不進行防守,防反防守模式也不意味著不進行進攻。
當在四個基點上進行調(diào)整時,球員設(shè)定也需要相應(yīng)地改變,要特別注意球員的設(shè)定。
有的同學(xué)選擇不設(shè)定心態(tài),將滑塊置于中間的10,并對球員設(shè)定進行細化,我對此不贊同,因為不設(shè)定球隊心態(tài)就無法確保整體戰(zhàn)術(shù)的一致性。
此外,我們還增加了兩個極端選擇,即全力進攻和全力防守,這是在特殊情況下的孤注一擲,當然,這兩者都基于進攻和防守框架之內(nèi)。
我的基準設(shè)置是17、13、9、5、1。
1.2? 靈活性。
這是為了確保球隊戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行強度。
必須與球隊的心態(tài)保持一致。
越是采用攻擊型戰(zhàn)術(shù),自由度就越高,這當然是基于五次元理論的。進攻需要球員展現(xiàn)個人才華,不必過于拘泥于球隊戰(zhàn)術(shù),而防守則要求球員嚴格遵守戰(zhàn)術(shù)紀律,過于自由對大家都沒有好處。
1.3 傳球
1-6 短傳 7-14 混合 15-19 直傳 20 長傳
進攻5-8 控球1-4 平衡9-12 防反13-16 防守17-20
這個比較特殊,控球和進攻是相反的。
控球時當然要進行短傳,呵呵。
我的標準是 5 1 9 13 17
1.4 節(jié)奏
1-6 緩慢 7-14 正常 15-20 迅速
控球時自然要從容不迫,還能與球迷交流,享受球場的氛圍!
曼聯(lián)、阿森納、巴薩是如何進行快速短傳進攻的呢?節(jié)奏不是很快嗎!其實也一樣,節(jié)奏慢并不意味著傳球速度慢,慢些更容易掌控球。
1.5 球場寬度
1-6 較少 7-14 正常 15-20 較多
進攻13-16 控球17-20 平衡9-12 防反5-8 防守1-4
控球時要充分利用球場空間,以便調(diào)動對手。
防守時需要保持陣型的密集,以防被對手突破。
我的標準是 16 20 12 8 4
1.6 高壓防守
***壓迫防守指的是,當對手的某個持球球員進入我方球員的防守區(qū)域時,我方球員進行的防守動作。這種防守僅針對持球的對手球員,也稱為區(qū)域防守。
另外提一下盯人和貼身防守的概念。
***盯人防守與對方球員是否持球無關(guān),即無論對方球員是否持球,我方球員始終保持防守姿態(tài)。
***貼身防守僅指防守球員在防守時的速度和力度的表現(xiàn),只有在盯人防守中才發(fā)揮作用。
因此,在防守模式中使用的是盯人加貼身防守,而在進攻模式中則是區(qū)域防守,不包含貼身防守。
數(shù)字1-6代表我方禁區(qū),7-14為我方半場,15-20表示全場緊逼。
進攻模式為17-20,控球為13-16,平衡為9-12,防守反擊為5-8,防守為1-4。
進攻時必須準備好在前場進行逼搶。
我的參考標準是20、16、12、8、4。
1.7是拖延時間。
這個項目非常靈活,我通常在進攻控球模式下從1開始,根據(jù)場上形勢進行調(diào)整,平衡在9到12之間,防守反擊為13到16,純防守為17到20。
我的基礎(chǔ)設(shè)置是1 1 9 13 17。
1.8 防線設(shè)置。
防線后撤在1到6之間,一般位置為7到14,前壓在15到20。
1.9 搶斷設(shè)置。
確實是非常激烈的,呵呵。
1.10 傳球策略。
兩翼齊飛始終是主要策略。
在比賽過程中,可以嘗試主攻一側(cè)、混合進攻或者中路進攻,這些都有可能帶來驚喜。當然,你需要對對手的球員進行深入研究。
1.11 為進攻核心創(chuàng)造機會。
這取決于小編手下的球員情況,很多朋友已經(jīng)提到過了,就不再贅述。
1.12 緊貼防守
詳細內(nèi)容請參閱壓迫防守。選擇這項會限制隊員的跑動接應(yīng),我通常在進攻控球模式下不選擇。比賽中如果情況不妙會考慮選擇,情況好轉(zhuǎn)后再取消;平衡、防反、防守則一定要選。
1.13 盯人策略
具體內(nèi)容請參考壓迫防守。
人盯人策略適用于防反和防守模式。
區(qū)域防守適合于進攻、控球和平衡。
1.14 進攻核心策略
選擇這個的話,作為進攻核心的球員盤帶會減少,最多是混合模式,否則效果不好;前插動作要頻繁,如果常常越位就選混合,設(shè)定一個即可。
1.15 組織核心策略
組織核心要經(jīng)常持球和接球,因此不需要前插,最多進行一些混合盤帶,設(shè)置一個就可以,選擇控球模式,不進行緊逼防守。
在進攻和控球模式下,我會在開場時選擇進攻核心和組織核心,如果表現(xiàn)不佳,會在比賽過程中取消球隊設(shè)置,但球員設(shè)置保持不變。
在平衡、防守反擊、防守模式下不進行選擇。
1.16 防守反擊
大家已經(jīng)知道了。
在進攻、控球和平衡模式下不做選擇。
在防守反擊和防守模式下選擇。
2 球員個人設(shè)置
2.1 心態(tài)
現(xiàn)在可以解釋為什么每個戰(zhàn)術(shù)設(shè)置有四個位置,因為球隊由三條線組成,大家都明白,中場是關(guān)鍵,因此中場細分為進攻中場和防守中場,各占一個位置,后衛(wèi)線占一個位置,前鋒線占一個位置。
我用我的4-4-2進攻模式作為示例。
略過球隊設(shè)定。
個人設(shè)置
后衛(wèi)線:17號位置為中后衛(wèi)、中后衛(wèi)、右后衛(wèi)、左后衛(wèi),基點和球隊保持一致,確保戰(zhàn)術(shù)的統(tǒng)一。
組織核心:17號位置為中場,心態(tài)與后衛(wèi)一致,便于接球組織,同時防守時也能提供保護。
防守中場:18號位置為中場。
進攻中場:19號位置為前腰。
二前鋒:19號位置為前鋒,心態(tài)與進攻中場一致,便于接球和過渡。
前鋒:20號位置為前鋒。
其他模式的規(guī)則與此相同。
后防球員的心態(tài)應(yīng)該與球隊保持一致。在調(diào)整球隊心態(tài)時,別忘了所有球員都要作出相應(yīng)的調(diào)整哦。
2.2 靈活度
與球隊的靈活度保持一致,如果選擇了自由球員,將其調(diào)到最高。
2.3 傳球風(fēng)格
保持與球隊的傳球風(fēng)格一致。
無論采用何種陣型,DC、MC、DMC都應(yīng)該選擇混合傳球,只是傾向于某種混合。
比如,在進攻控球時,數(shù)值為7,傾向于短傳的混合。
在平衡時,數(shù)值為10,為混合傳球。
在防反和防守時,數(shù)值為14,傾向于直傳的混合。
2.4 高壓防守
與自己的心態(tài)保持一致
2.5次搶斷
與球隊保持一致
無論采用什么陣型,無論是DC、MC還是DMC,最好選擇正常,否則對方的點球和禁區(qū)前的任意球就會頻繁出現(xiàn),而且還容易出現(xiàn)紅牌。
2.6 其他
在進攻中,前場必須有更多球員,但兩個DC和組織核心的位置我不會改變。如果有像盧西奧那樣比較靈活的中后衛(wèi),在戰(zhàn)局允許的情況下可以選擇前插;二前鋒則選擇混合或不前插。
盤帶通常只讓自由人和二前鋒經(jīng)常盤帶,其他位置的球員則不讓盤帶。畢竟如果過不了人,還不如干脆不帶球。
遠射全部選擇不進行,否則球員們會頻繁進行遠射,導(dǎo)致組織進攻的機會減少。選了不進行后,偶爾幾次遠射反而能進球。
傳身后球
在進攻時,后場四人和組織核心選擇混合,其余球員則經(jīng)常進行。
控球 采用全面的經(jīng)常性策略
平衡 采取全面的混合方式
防反 后場五名球員始終如一 其他位置混合使用
防守 所有球員從不參與
緊盯對手
個人盯防與區(qū)域防守
在進攻時,控球和平衡模式下,球隊采用區(qū)域防守,球員與球隊保持一致
對陣強隊時,我有一個原則:中路球員使用人盯人,而邊路采用區(qū)域防守
在防反和防守模式下,球隊執(zhí)行人盯人,球員與球隊協(xié)調(diào)一致,但前鋒和前腰采取區(qū)域防守
緊貼防守
中后衛(wèi)在任何模式下的選擇都與其他球員保持一致。
自由人
陣型決定安排,AMC肯定要上陣,也可以讓邊鋒或二前鋒擔(dān)任自由人。
控制球權(quán)
組織核心和二前鋒是關(guān)鍵,其他位置就不多說了。
邊路傳球
在進攻控球模式中,這是最具藝術(shù)性的選擇。選得合適,可以豐富球隊的進攻策略。在這兩種模式下,四個邊路球員經(jīng)常進行傳中。
寫不清楚,那就用例子來解釋吧!
以4-4-2進攻模式為例,曼聯(lián)為參考。
場景1:邊鋒的進攻模式
兩名邊前衛(wèi)是G11和C7,他們屬于邊鋒角色。
這兩位球員是進攻型中場,心態(tài)值為19,自由度為20,其他屬性略去。他們被選為自由人,常常前插并擅長盤帶。
因此,他們需要進行下底傳中,以便內(nèi)切、過人和射門。
在這樣的情況下,兩個邊后衛(wèi)需要采用混合前插方式,不可以進行盤帶,進行45度傳中。這樣一來,他們能和中路的兩名中場在對方禁區(qū)外圍爭奪第二落點,進行二次進攻。
場景2:邊后衛(wèi)的攻擊模式
兩名邊前衛(wèi)是G11和小貝,他們屬于傳統(tǒng)邊衛(wèi)。
這兩名球員是防守型中場,心態(tài)值為18,自由度與球隊保持一致,其他屬性略去。他們會前插、盤帶,并采用混合和45度傳中方式。
這樣可以確保攻守平衡,為邊后衛(wèi)創(chuàng)造機會并進行補位。盤帶是否適合球員因人而異,例如小貝,若盤帶不是他的強項,就可以選擇不盤帶,找到空檔就傳中。
兩個邊后衛(wèi)則頻繁前插并進行下底傳中。
場景3:混合模式
兩名邊前衛(wèi)是G11中的小貝,左側(cè)采取邊鋒攻擊模式,而右側(cè)則是傳統(tǒng)邊衛(wèi)模式。
根據(jù)情境1和情境2進行設(shè)定。
其他方法可以舉一反三,并進行創(chuàng)新。
傳中的目標位置。
在有進攻核心的情況下,傳球自然是給他。
當沒有進攻核心時,前鋒可以采取雙高或混合的策略。
雙快型則選擇傳到近點。
如果是一高一快組合,且快的前鋒ST經(jīng)常前插,則靠近他的那一側(cè)傳近點,另一側(cè)使用混合。
如果高的前鋒ST經(jīng)常前插,那么靠近他的那一側(cè)用混合,另一側(cè)傳遠點。
第三種是針對特定情況的設(shè)置。
我的原則是根據(jù)助理教練的反饋來安排計劃,依靠他們的報告進行決定。
中路球員常常貼身防守,但缺乏鏟球,通常使用非慣用腳顯得劣勢。
邊路球員常施壓,對手貼身防守不多,但鏟球兇猛,主要依靠慣用腳。
這款模擬經(jīng)營游戲的最大成功之處在于注重細節(jié),細節(jié)讓游戲更加真實。要想取得成功,就必須追求完美。讓我們一起在游戲中體驗成功,并將這種成功延續(xù)到生活中。
聲明:這些是我多年玩這款游戲的一些心得體會,也算是一個總結(jié)。如果有不足之處,歡迎大家批評指正。
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