- 游戲策略揭秘,《夢(mèng)想帝王手游》雙槍兵圖鑒
- 城市掌控任務(wù)指南,《黑道圣徒3》5個(gè)隱藏黑幫火拼任務(wù)位置
- 深入探索游戲魅力,《夢(mèng)想帝王手游》長槍兵圖鑒
- 深度揭秘,《夢(mèng)想帝王手游》槍兵圖鑒
- 深入探索,《夢(mèng)想帝王手游》金刀兵圖鑒
- 揭秘精彩策略玩法,《夢(mèng)想帝王手游》重甲兵圖鑒
- 全新策略體驗(yàn),《夢(mèng)想帝王手游》刺客圖鑒
- 深入探索策略游戲,《夢(mèng)想帝王手游》雙刀兵圖鑒
- 揭開策略奧秘,《夢(mèng)想帝王手游》刀盾兵圖鑒
- 深入探索策略魅力,《夢(mèng)想帝王手游》刀兵圖鑒
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
在凌晨3點(diǎn)的時(shí)候,我終于找到進(jìn)入WIN 7的方法。關(guān)閉DEP后,破解終于成功了。我直接戴上耳機(jī)玩到天亮,回味無窮。
我不得不承認(rèn),MOH2010比我預(yù)期的要好得多。作為一個(gè)有10年游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,我一開始并沒有打算將它與COD6進(jìn)行比較,因?yàn)镃OD的巔峰在第4代,當(dāng)年它為單機(jī)FPS重新做了完美的定義。而玩MOH時(shí),我只是單純地為了體驗(yàn)榮譽(yù)勛章的新作。
槍械的建模與音效是最大的亮點(diǎn),可以說是非常精致。
關(guān)于射擊和操作手感,每個(gè)人的看法可能不同。我個(gè)人覺得MOH 2010的手感非常“脆”。戴上耳機(jī)沉浸在游戲中,可以明顯感受到子彈命中目標(biāo)后的沖擊感,這讓我很滿意。這種“脆”與反叛連2的“厚重”相比,更接近GOW1的射擊手感,也許這部分感覺是由同樣使用UE3引擎決定的。
畫面屬于上乘水平,美術(shù)風(fēng)格偏向真實(shí),沒有COD4和6那么絢麗。在色彩方面,COD更勝一籌。但在環(huán)境細(xì)節(jié)的刻畫上,MOH略勝COD4和6,環(huán)境感非常真實(shí),并且比使用寒霜引擎制作的反叛連要明快一些。
在物理特效方面,以UE3引擎制作的單機(jī)部分表現(xiàn)還算可以,但可惜的是,如果能有寒霜引擎那種破壞感,整個(gè)游戲會(huì)更出色,真是遺憾。
游戲節(jié)奏緊湊而合理,如果COD4和6的體驗(yàn)節(jié)奏能得98分的話,MOH2010至少可以得90分。某些關(guān)卡借鑒和模仿了COD4和6,但也有自己的獨(dú)到之處,并沒有讓我感到乏味。而且游戲中一些突如其來的“意外”狀況讓我感到“驚嚇”之余,也產(chǎn)生了敬佩。在FPS射擊大作泛濫、情節(jié)設(shè)置越來越相似的情況下,還能帶來意想不到的驚喜,實(shí)屬難得。不過這或許也與我全情投入有關(guān)。
作為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”題材的作品,MOH2010不僅完成了“超出預(yù)期”的“自我救贖”,還帶來了些許新意。起初我并不看好這部全新的MOH,現(xiàn)在感到有些欣慰。
如果要做個(gè)總結(jié),將COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列與MOH2010對(duì)比,我只能說COD4開創(chuàng)了先河,后來者只能望其項(xiàng)背。然而,如果單獨(dú)拿COD6出來比較,MOH2010幾乎可以與COD6平起平坐。(有點(diǎn)像FIFA09趕超PES的感覺?呵呵)
我玩得比較投入,所以沒有怎么截圖。純文字的體驗(yàn)感受,僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。
游戲冒險(xiǎn)指南,《原神》流灰之國的迷旅人任務(wù)完成攻略 揭開神秘技能,《咒術(shù)回戰(zhàn):五條悟最強(qiáng)技能解析》 探索角色重置技巧,《光隙解語》重置角色方法 抽卡指南角色分析與建議,《原神》恰斯卡命座抽取建議 探索游戲裝備獲取技巧,《七日世界》鱷魚皮獲取方法 游戲攻略指南,《原神》瞑視龍編織物隱藏挑戰(zhàn)攻略 揭示新角色奧秘,《崩壞:星穹鐵道》阿格萊雅是幾星 深入探索,《物華彌新》秦公镈深造裝備詳細(xì)搭配攻略 最新活動(dòng)指南,《以閃亮之名》松鼠探險(xiǎn)記活動(dòng)介紹 游戲聯(lián)動(dòng)新動(dòng)態(tài),《星刃》聯(lián)動(dòng)尼爾上線時(shí)間介紹