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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 18:24:28

游戲挑戰(zhàn)者的冒險日志,{網(wǎng)站名稱}速攻組《三國志12》體驗(yàn)版困難模式兩回合統(tǒng)一攻略

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先展示一張通關(guān)圖吧。

這次為了趕上游戲進(jìn)度,我匆忙進(jìn)行了一次嘗試。試玩版只能選擇難度,我選擇了困難模式,然后開始游戲。

進(jìn)入游戲后,我認(rèn)真閱讀了游戲中曹姓解說者的詳細(xì)介紹。畢竟這是我第一次玩12,總想多了解一些。在他介紹完后,我看到大地圖,其中你的官職【也就是何進(jìn)】最高,所以我先進(jìn)行了封官。在內(nèi)政中,我首先選擇了秘策的研發(fā)。如果大家看過我之前的猜測,就會明白我為什么這么做。在困難模式下,我總是想到魔獸中的那種瘋狂進(jìn)攻,必須做好準(zhǔn)備!

隨后,我在內(nèi)城中逐一查看了游戲中的各項(xiàng)功能?!疽?yàn)槲液髞聿虐l(fā)現(xiàn)fraps無法截圖,所以內(nèi)政系統(tǒng)的細(xì)節(jié)稍后再分享,先來看戰(zhàn)斗體系吧。在此之前,我還有幾句話要說?!?/p>

看完后,我發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)版的何進(jìn)在武將的搜羅上還是相當(dāng)成功的,各位大佬齊聚一堂。因此,我略過了內(nèi)政的人才部分,接著查看了金錢和糧食。在內(nèi)政建筑方面,3~4級市場的產(chǎn)金分別是300和360,而一級市場的產(chǎn)金是100,兵糧也類似。于是,我根據(jù)最合理的配置建造了一糧一市場,準(zhǔn)備就緒后回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型。【這種陣型較為保守,槍兵在防守中的技能和防御能力較強(qiáng),而配置的一名騎兵是為了搶占據(jù)點(diǎn)和吸引對方武將。在不清楚對手困難AI的智商時,采取保守策略是明智的,畢竟初期的失利對以后的發(fā)展非常不利?!?/p>

第一次打劇本戰(zhàn)場時,我發(fā)現(xiàn)新增了一個系統(tǒng):在攻打的城市旁邊,如果有與被攻擊城市接壤的我方城市,那么就可以向接壤的我方城市請求援軍。對方的第一個城市和后方城市都與我方進(jìn)攻城市接壤,所以在我進(jìn)攻時戰(zhàn)場變成了我方6員武將對陣對方11員武將,兵力是我方36000,對方47000,再加上還要攻城,突然感到巨大的壓力...

開始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽,這是不可避免的。相信玩過體驗(yàn)版的朋友都知道,敵方一開始就采取防守策略,而劇本的戰(zhàn)場相對對戰(zhàn)版要大一些。槍隊(duì)速度較慢,編成一組向大道進(jìn)發(fā),騎兵則走小道,占領(lǐng)了所有據(jù)點(diǎn)后到達(dá)城門。

攻擊城門后,對方的武將紛紛涌出。這時我的騎兵隊(duì)還在路上,我只好用一隊(duì)策略高的槍隊(duì)頂上,其他隊(duì)伍退出對方射程后再返回進(jìn)攻城門。此時我的騎兵隊(duì)也回來了,我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:對方一旦發(fā)現(xiàn)相克的兵種并且可以攻擊時,就會放棄當(dāng)前目標(biāo)進(jìn)攻相克兵種【不清楚其他難度是否也是這樣設(shè)定】。于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊,左城墻敵軍追了兩步發(fā)現(xiàn)打不到就返回了。當(dāng)他們返回時,我把騎兵拉回到敵方視野內(nèi),如此反復(fù),這就意味著騎兵受到的攻擊量一直僅限于右城墻上的一隊(duì)弓兵【弓兵對騎兵傷害不高,在進(jìn)攻過程中必須了解這一點(diǎn)】,而左城墻的三隊(duì)敵軍就一直在轉(zhuǎn)向、回頭再轉(zhuǎn)向的循環(huán)中,毫無作為。

在騎兵損失約500兵力后,對方突然急忙撤退,原來是城門告急,對方放棄了城門的防御,回去加強(qiáng)主城的防御。

城門被攻破后,我特地讓隊(duì)伍們原地待命了一會,因?yàn)閷Ψ匠侵形鋵⒈姸啵Q(mào)然前進(jìn)對我不利。此時騎兵再次派上用場,我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進(jìn)城引誘敵軍。經(jīng)過幾次試探,發(fā)現(xiàn)對方的引誘程度僅限于城門以內(nèi),無法達(dá)到圍殲的效果。不過,通過騎兵的數(shù)次引誘,我了解了城中以及AI智能的大概情況:首先,AI會優(yōu)先攻擊相克兵種,并根據(jù)戰(zhàn)場形勢進(jìn)行布置,圍而殲之。此外,對誘敵的部分分析也比玩家更到位,沒有思想的系統(tǒng)只會按照既定模式行動,因此我們可以針對它們的行動方式制定攻略。

我將所有武將(除了騎兵)部署在城內(nèi),當(dāng)敵方匆忙展開陣型時,我也迅速分散了陣型,并提升了槍兵的防御能力。騎兵在槍兵故意留出的空隙中來回穿梭,誘使敵方陣型不斷變化。然后,我抓住敵人包圍中的漏洞,派出一隊(duì)兵力突襲敵后,并通過我方有意制造的細(xì)微動作調(diào)整陣型,實(shí)現(xiàn)了包圍敵人的目標(biāo)。通過“單個包圍,各個擊破”的策略,我成功擊退了三隊(duì)敵軍。此時,敵方陣型只剩下8隊(duì),已經(jīng)無法圍住我特意分散的隊(duì)伍,騎兵如同游魚,在敵后制造了一個缺口。盡管我方也損失慘重,但我不愿讓敵人攜大量兵力移至下一座城市(盡管不確定是否會發(fā)生,謹(jǐn)慎總是沒有錯的)。我有能力攻破城池,但不敢貿(mào)然行事,只好用3隊(duì)槍兵阻擋敵軍對我騎兵的攻擊(期間有兩隊(duì)兵力不足,已返回本陣)。敵方主城有5000兵力,通過騎兵的持續(xù)攻擊和槍隊(duì)的偶爾回?fù)簦ρ杆俳抵?200(主城相對脆弱,雖然不太合邏輯,但在游戲中請多加注意)。此時,我撤去了槍隊(duì)的阻擋,敵方僅剩的5隊(duì)中有三隊(duì)立刻回城補(bǔ)充兵力,剩下兩隊(duì)則堅(jiān)守城池。二對三,這幾乎沒有懸念,直到主城兵力告急,最后兩隊(duì)也回城補(bǔ)充,最終被我逐一消滅,贏得了這場戰(zhàn)斗的勝利。

在這個戰(zhàn)場上,我的時間僅剩下280多秒,而兵力不包括預(yù)備兵。

兵力更是不到6000,可能由于對游戲的不熟悉吧。雖然當(dāng)時對戰(zhàn)版的戰(zhàn)報(bào)都是由我撰寫,但對于這樣的攻城戰(zhàn)而言,如果由玩家來防守,只要不是白癡,都很容易守住。

也許正式版對玩家給予了一些便利,如果攻城難度太大,玩家,尤其是新手玩家的興趣肯定會大大降低。

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大小:33mb更新:2025-03-01 18:24:28

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“主人,主人?!蹦α_撒心靈傳音?!班??”羅峰緩緩睜開眼,暫時停止修行,“摩羅撒,何事?”沒足夠大的事情,摩羅撒也不敢打擾自己。

“主人,雷霆古國的白魔君主、藍(lán)朵君主暗中派遣手下們,在一些邊緣國度以及雷霆古國境內(nèi),悄然劫掠了約七十紀(jì)時間?!蹦α_撒心靈傳音,“七十紀(jì)時間,累計(jì)劫掠生靈也是一個非常龐大的數(shù)量了?!?/p>

羅峰微微皺眉。上次動手,殺的主要是起源大陸排在前十的大罪孽者,像兩大古國皇族神王、帝君、君主們,躲在都城老巢,或者躲在雷霆山,羅峰當(dāng)初是沒法子的,所以選擇引蛇出洞,引出了帝淵。

殺一個帝淵,以震懾起源大陸!“銀河神國建立至今,三百七十余紀(jì),我再也沒動手過。”羅峰輕聲道,“只要不再犯大罪孽,我都既往不咎了,誰想,我的脾氣還是太好了!”

既往不咎,也算當(dāng)時銀河神國和兩大古國的一種默契。畢竟羅峰也奈何不得炎風(fēng)始祖、雷霆始祖,很多事情還是得退一步。

“主人,你的脾氣太好了。要我說,就該經(jīng)常巡視起源大陸,發(fā)現(xiàn)大罪孽的就殺!”摩羅撒說道,“主人你修行很忙碌,這種巡視起源大陸的事情,完全可以交給我!”

“發(fā)現(xiàn)一個大罪孽,就殺一個。經(jīng)常殺!殺得這些大罪孽者膽寒?!蹦α_撒說道,“那些帝君、君主們就不敢心存僥幸了?!?/p>

“你說的有道理?!绷_峰問道,“對了,這件事情你是怎么發(fā)現(xiàn)的?”“是歸墟帝君稟報(bào)的,詳細(xì)情報(bào)我發(fā)給主人。”摩羅撒當(dāng)即發(fā)來完整的情報(bào)。

羅峰一查看。好詳細(xì)的情報(bào)!這么細(xì)致的情報(bào),不太像歸墟帝君做事風(fēng)格。“嗡!”羅峰眉心生滅之眼睜開,遙看銀河神國國都,一眼便看到歸墟帝君,也看到了在歸墟帝君洞府的巫心神王。

“這事,和巫心神王有關(guān)?”羅峰若有所思,巫心神王行事小心,遁行隱匿手段厲害,他倒是有能力查出如此詳細(xì)的情報(bào)。

游戲亮點(diǎn)

就算只是泄露情報(bào)和位置,也會引來天大的麻煩,故不管太湖還是赤鳶,其實(shí)都在拉攏南北妖族。否則,逆靈血宗也不會默認(rèn)護(hù)宗魔蛟與這些“窮親戚”做生意了,甚至?xí)匾鈬诟雷陂T的四階煉丹師,再忙也要把妖的靈丹供應(yīng)上。

吃人嘴短,盟友關(guān)系便是這么處起來的。貓貓飛車路過古獸祖神山后,便一路朝西北方向飛去,路上王煜見到不少其他妖族,雷瑤也在幫他介紹。

“北斷界山脈這邊,主要是四支妖族擁有穩(wěn)定的地品血脈,擁有雙手之?dāng)?shù)以上的化形妖王?!胺謩e是天鵬族、雷麟族、火鴉族、藥角鹿族,他們是公認(rèn)最有可能奪得圣主之位的四族。

“四族之下便是只有血脈優(yōu)秀者才能達(dá)到地品血脈的種族,共計(jì)八族——龍蟒、焰獅、巨力蟻、魔樹、金剛猿、幽影獒、邪龍蛛、開山獸?!?/p>

游戲玩法

彼時剛剛蘇醒的利維坦還不知曉情況,他一開始嘲笑奧丁居然放下身段和人類合作,還把煉金術(shù)交出去,和人類的科技結(jié)合起來,研究什么生下純血龍種子嗣的辦法,以至于自己的一部分力量都被分給子嗣了。

奧丁卻嚴(yán)肅的告知了自己,如此為之,才能讓人類放下警惕。奧丁身為龍王卻想要兒子、想要繁衍家族,如此反差性質(zhì)的印象,才能讓人類覺得龍王并非不懷好意,因?yàn)槿祟惻袛嗟贸觯埻跤泻腿祟愐粯拥呢S富情感和世俗欲求……龍王,也會有和人類一樣的軟肋。

當(dāng)時的利維坦疑惑,何至于此……奧丁見此便嘆息著人類和過往的時代大有變化。今時不同往日,他們的科技水平突飛猛進(jìn),他們的核技術(shù)也足以讓龍王驚嘆,不像以往那樣好對付了,現(xiàn)在還跟他們來硬的、用老一套的,行不通。

評測

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