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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:47:00

反思游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見(jiàn)誤區(qū)簡(jiǎn)析

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作為一個(gè)自2K09以來(lái)就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長(zhǎng)時(shí)間。今年的2K12確實(shí)有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實(shí)性的判斷方法存在問(wèn)題

對(duì)于從PS時(shí)代開(kāi)始就玩籃球游戲的我們來(lái)說(shuō),雖然籃球動(dòng)作是判斷游戲是否真實(shí)的一個(gè)要素,但并不是最重要的。動(dòng)作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動(dòng)作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們?cè)谑褂脙?nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時(shí),我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動(dòng)作的真實(shí),而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作因此被浪費(fèi)。當(dāng)我們用各種變向動(dòng)作晃開(kāi)外線防守者并加速突破時(shí),電腦瞬間移動(dòng)到身邊讓我們動(dòng)彈不得,這時(shí)我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時(shí),電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無(wú)暇欣賞傳球動(dòng)作。如此多的新動(dòng)作卻沒(méi)有展示的機(jī)會(huì),那為何要費(fèi)力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問(wèn)題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計(jì)的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計(jì)思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時(shí)間,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。之前版本中的初始角色過(guò)于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯(cuò)誤。開(kāi)始時(shí)的低數(shù)值影響不大,一個(gè)新秀可以通過(guò)投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗(yàn),第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對(duì)抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒(méi)有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開(kāi)對(duì)手控衛(wèi)。至于上一個(gè)版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無(wú)關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過(guò)頭頂,無(wú)法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長(zhǎng)又有何意義?中投只能依靠背打,因?yàn)閷?duì)手的干擾球能力過(guò)于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對(duì)內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個(gè)球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動(dòng)力繼續(xù)玩下去。這次對(duì)MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場(chǎng)均三雙。然而,這只會(huì)讓更多玩家失去動(dòng)力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無(wú)法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗(yàn)NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對(duì)數(shù)據(jù)的過(guò)分壓制其實(shí)并不會(huì)激發(fā)玩家的興趣。

再次:對(duì)合理籃球的過(guò)度追求

在MP模式下,電腦要控制九個(gè)NPC,這實(shí)際上很難實(shí)現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯(cuò)誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會(huì)有任何動(dòng)作。想想看。在PS時(shí)代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作如卡位、蓋帽、籃板,但從來(lái)沒(méi)有人如此批評(píng)過(guò)NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶?zhuān)@難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過(guò)程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無(wú)人防守也不會(huì)有任何動(dòng)作。我曾經(jīng)看到我隊(duì)的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒(méi)幾個(gè)把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說(shuō)實(shí)話,能用更炫目的動(dòng)作晃開(kāi)防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動(dòng)力。何必用這種程序化的動(dòng)作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級(jí)難度區(qū)別不大,就會(huì)大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊(duì)伍都充斥著“大夢(mèng)”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門(mén)的門(mén)檻,讓這些高級(jí)動(dòng)作在更高級(jí)的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂(lè)而不為呢?

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卓林簡(jiǎn)歷

卓林簡(jiǎn)歷

大?。?em>38mb更新:2025-02-23 14:47:00

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

最終,一道通天雷柱赫然出現(xiàn)在所有人的面前。天神們不由面露微笑?!昂?!”【異界蘇利耶】側(cè)身而立,他渾身發(fā)光,滿意地晃著頭,不由喝彩道。

“干得好?。 薄井惤绨㈥饶帷康??!井惤绶ビ伞亢汀井惤绶悄恰恳捕悸冻隽诵σ?。“嗯~”【異界因陀羅】滿意地晃了晃頭。

這大軍可是剛剛突破,但配合起來(lái)組成雷杵陣,已然不是問(wèn)題了。唰!他們眸光一轉(zhuǎn),欣喜地看向因陀羅,卻并沒(méi)有在因陀羅的臉龐之上看到欣喜之色,甚至沒(méi)有看到一絲欣賞之色。

因陀羅仍舊是一臉平靜。良久,他開(kāi)口了?!安诲e(cuò)!”“但這些是多少人呢?!”因陀羅問(wèn)道。他看向了眼前的眾多天神。

“!??!”一時(shí)間,天神們微微一愣。“九百九十九萬(wàn)!”【異界因陀羅】喃喃道。話音一落,他也瞬間一愣,眼珠一轉(zhuǎn),當(dāng)即意識(shí)到了不對(duì)。

這天界之中可是足足有著九十九億大軍,然而出現(xiàn)在這的只有九百九十萬(wàn),幾乎只有千分之一?!笆前。 薄澳瞧渌四??”

因陀羅晃了晃頭,喃喃道:“算了,我自己看看吧!”唰?。?!他的眸光陡然浮現(xiàn)出一抹金色,一只只金色瞳孔出現(xiàn)在他的周身,這一只只眼睛眨動(dòng),釋放出金光,瞬間掃過(guò)了整個(gè)天界。

下一刻,他眉頭一皺。他的一只只眼眸之中,正有乾達(dá)婆大軍們?cè)谟?xùn)練。這些大軍們分別以千萬(wàn)之?dāng)?shù)匯聚在一起,進(jìn)行著陣型的修煉,然而這些乾達(dá)婆大軍們卻都是在練習(xí)著星盤(pán)陣。

少數(shù)的練習(xí)雷杵陣的大軍也幾乎都失敗了。而且他還發(fā)現(xiàn)了更重要的問(wèn)題。這些乾達(dá)婆中,大部分的還都是以前那般各種各樣的武器,基本什么兵器都有,只有少數(shù)的才有了配套的盾牌和長(zhǎng)矛。

“怎么還是以前的兵器?”因陀羅眉頭一皺?!啊薄井惤缫蛲恿_】微微遲疑,小聲道:“毗首羯磨打造的太慢了,所以這個(gè)事情耽誤了!”

游戲亮點(diǎn)

他們生活在此界漫長(zhǎng)歲月,一代代強(qiáng)者記載,都沒(méi)說(shuō)古迷神之地有這樣的存在。至于李源?“夢(mèng)前輩不是說(shuō),古域是心夢(mèng)神帝專(zhuān)門(mén)為我留下的試煉之地?”李源心中感到戰(zhàn)栗:“且要求我最高真神境來(lái)闖?”

李源心都有些麻了:“有大批天神來(lái)追殺就罷了,若我是真神境來(lái)闖,也有希望贏下來(lái)……但這尊神秘巨獸?絕對(duì)是超越神君的?!?/p>

這樣的存在,自己怎么匹敵?哪怕跨入真神境,李源也不認(rèn)為自己能夠匹敵這樣不可思議的存在。太不現(xiàn)實(shí)了?!斑@是?”

“這種氣息?”原本還風(fēng)輕云淡、充滿信心的火紅衣袍女子,此刻也是瞪大了眼睛:“這是?”“少主,你到底闖到了什么地方?怎么會(huì)冒出‘宇界圣靈’?”火紅衣袍女子忍不住傳音道:“麻煩了!這是大麻煩?!?/p>

游戲玩法

不過(guò),總好過(guò)率先被踢出局的奧斯卡大導(dǎo)演李鞍。這部沖著獎(jiǎng)項(xiàng)去的《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》,走過(guò)1.5億以后,已經(jīng)原地踏步,單日票房掉到了不足百萬(wàn)。

另外一個(gè)國(guó)服大導(dǎo)演巔峰賽的炮灰《勇士之門(mén)》,同樣大有來(lái)頭。出品方是灣省資本牽手歐羅巴電影公司,也就是曾經(jīng)跟周余棠合作過(guò)《超體》的那家法國(guó)電影公司。

呂克·貝松親自擔(dān)任編劇,馬蒂亞斯·霍恩執(zhí)導(dǎo)。新晉金馬影后馬思莼、戴夫·巴蒂斯塔、吳鎮(zhèn)宇、西耶娜·蓋爾利、尤賴亞·謝爾頓等,一起給趙又亭抬轎子。

評(píng)測(cè)

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