- 游戲挑戰(zhàn)者的策略調(diào)整之旅,《暗黑3》法師風(fēng)箏流2分鐘速刷屠夫攻略
- 深入探索,《爐石傳說》撕咬圖鑒介紹
- 深入解析,《爐石傳說》叢林之魂圖鑒介紹
- 冒險(xiǎn)策略指南,《暗黑破壞神3》平民法師單刷煉獄阿茲莫丹攻略
- 探索卡牌奧秘,《爐石傳說》自然印記圖鑒介紹
- 深入探索,《伊甸園的驕傲》悠爾角色技能屬性介紹
- 解密卡牌奧秘,《爐石傳說》獸群領(lǐng)袖圖鑒介紹
- 探索新角色,《伊甸園的驕傲》蒂娜角色技能屬性介紹
- 法師生存指南,《暗黑破壞神3》法師瞬間高富帥
- 揭秘卡牌魅力,《爐石傳說》陽炎之怒圖鑒介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
創(chuàng)建自己的武將來通關(guān)時(shí),見到美女怎能不心動(dòng)(被打
將自創(chuàng)武將的屬性限制在300以內(nèi),內(nèi)政與戰(zhàn)斗各有3項(xiàng)技能,總共6項(xiàng)。
盡管如此,還是有些強(qiáng),原本打算制作3個(gè),結(jié)果做了7個(gè)(都很不錯(cuò),沒辦法)。
通關(guān)后的感受就是……的確,如同大眾所批評(píng)的,簡(jiǎn)化到了極致!
先來談?wù)剝?nèi)政部分吧。
在內(nèi)政中,最為無用的建筑就是技法所。
技法所需要兩個(gè)才能進(jìn)行研究,每升一級(jí)需要2000金。
研究等級(jí)為1級(jí)需要一千,2級(jí)則要四千,非常昂貴,但效果卻不明顯。
對(duì)于初期既缺兵又缺錢的情況來說,根本無力承擔(dān)。
可以說這是11代技巧研究的弱化版,還不如繼續(xù)使用11代的技巧點(diǎn)數(shù)更好。
求賢所是一個(gè)多余的建筑,最初是專門用于招聘和探索的。
更夸張的是,連俘虜都要在這里進(jìn)行處理!
換句話說,第12代將探索、任用和俘虜?shù)倪^程全部集中在一起。
不過,最離譜的是,連俘虜都要在求賢所中處理,這還能算是俘虜嗎?
兵營(yíng)多了一個(gè)傷兵名單,但在我看來,這只是為了安撫士兵的設(shè)立。
訓(xùn)練士兵只是增加征兵數(shù)量,之前的熟練度已經(jīng)被取消。
取而代之的是戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮點(diǎn)。
也就是說,以前需要通過訓(xùn)練才能在戰(zhàn)場(chǎng)上使用技能的熟練度,現(xiàn)在被簡(jiǎn)化到戰(zhàn)場(chǎng)中。
巡察局是為了原有的治安問題而設(shè)立的,我認(rèn)為這是第12代唯一成功的地方。
在前幾代中,玩家經(jīng)常需要關(guān)注治安和提升,特別是在城市數(shù)量增多時(shí),這個(gè)小步驟很麻煩。
然而,巡察局同樣是治安與修筑的濃縮。
治安可以簡(jiǎn)化,但沒有必要完全去除,因?yàn)槠湓镜脑O(shè)置就是為了引發(fā)盜賊。
第十二代中,去除了治安的同時(shí)也去除了盜賊。
修筑被合并到巡察局里,同時(shí)城墻也被去除。
名聲也被合并到這里,它僅僅影響某些效果和官位……就是這樣。
計(jì)略府將所有原本用來陷害對(duì)手的方法進(jìn)行了濃縮。
其中包括離間、掠奪和破壞等。
玩家無法再執(zhí)行這些細(xì)節(jié),全部由選出的武將代理。
然后,每一回合中這些效果會(huì)生效。
剩下的市場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)和制造所沒有特別需要說明的地方。
原本已經(jīng)簡(jiǎn)化到不能再簡(jiǎn)化的程度,如果12代還能進(jìn)一步簡(jiǎn)化,那真的很厲害了。
噢,對(duì)了,整個(gè)城市共享金錢和糧食……確實(shí)很強(qiáng)大。
剛開始玩的時(shí)候,我還在想為什么不能輸送金錢……嗯,結(jié)果是被簡(jiǎn)化了。
接下來是關(guān)于戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。
戰(zhàn)斗給我的感覺就是第8代和第10代變成了即時(shí)制而已。
然后又進(jìn)一步簡(jiǎn)化了。
原本的戰(zhàn)斗中,武將需要擁有戰(zhàn)法,軍隊(duì)需要有熟練度。
武將的戰(zhàn)法被簡(jiǎn)化為兵種隨機(jī)發(fā)動(dòng),兵的熟練度被簡(jiǎn)化為戰(zhàn)場(chǎng)中的指揮部。
指揮部的設(shè)定主要是為了增強(qiáng)戰(zhàn)場(chǎng)效果,相對(duì)來說,寨子、連弩樓、太古臺(tái)等設(shè)施被簡(jiǎn)化了。
攻打城墻時(shí),就是一大群士兵在下面慢慢攻擊,兩軍交戰(zhàn)就和一般的即時(shí)制沒什么區(qū)別。
只是……不算出類拔萃,但也不算差勁。
單挑模式就像是十代的簡(jiǎn)化版本,武將沒有像十代那樣的三段特技,只剩下必殺技和反擊。
也沒有類似于回避這樣的特殊指令,攻擊簡(jiǎn)化成了天地人。
武將站在兩側(cè),動(dòng)畫在中間展示。
動(dòng)畫自行演繹,武將只是靜態(tài)展示。
最后關(guān)于武將方面,也是極度簡(jiǎn)化。
親密關(guān)系如義兄弟或夫妻之間幾乎沒有互動(dòng),特技被簡(jiǎn)化到只有最基本的設(shè)施和戰(zhàn)場(chǎng)功能。
連兵種都被整合到武將身上,不管你使用什么兵種,只關(guān)注你使用什么武將。
武將個(gè)性方面也被簡(jiǎn)化到只剩下勇敢和義理,甚至連自己的志向都沒有了。
總結(jié)。
這一代確實(shí)令人失望,完全不如之前的幾代。
即時(shí)制的設(shè)計(jì)沒有特色,喜歡玩即時(shí)制的人根本不會(huì)被吸引。
內(nèi)政極度簡(jiǎn)化,讓那些喜歡自治和戰(zhàn)斗的三國(guó)迷感到失望。
竟然還刪除了舌戰(zhàn)...拜托,舌戰(zhàn)可是《三國(guó)志》系列的一個(gè)賣點(diǎn)。
連這樣的內(nèi)容都要簡(jiǎn)化...
這一代作品完全沒有試水的誠(chéng)意。
只是為了推出而推出的作品罷了。
玩過一輪后,還是覺得之前的幾代更有趣。
要不是因?yàn)榕晕鋵⒌牧⒗L還不錯(cuò),我根本不會(huì)玩完一輪(無奈)。
總之,玩了一輪之后真的很失望,除了女性武將變多、變好看之外,沒有其他優(yōu)點(diǎn)。
我認(rèn)為不必對(duì)威加抱有期望,《三國(guó)志12》失敗得需要徹底推倒重來。
不過我猜光榮可能也無力繼續(xù)制作了,我已經(jīng)能預(yù)見到12代銷量的慘淡。
即將揭曉,《DNF》2024嘉年華第五轉(zhuǎn)職介紹 攻略秘籍之旅,《植物大戰(zhàn)僵尸融合版》冒險(xiǎn)第21關(guān)攻略 探索秘境之旅,《原神》壞事不過三隱藏成就達(dá)成攻略 游戲攻略揭秘,《DNF》霧神武器轉(zhuǎn)移方法 揭秘獲取秘訣,《米姆米姆哈》花朵留聲機(jī)獲取方法 游戲更新前瞻,《無期迷途》首個(gè)四星裝束剪影介紹 精彩策略揭秘,《原神》5.2主萬希七圣牌組搭配指南 揭開游戲背后的秘密,《瞬搭》游戲公司介紹 探索秘境之旅,《原神》5.2隱藏任務(wù)攻略 預(yù)約指南揭秘,《瞬搭》預(yù)約方法介紹