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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:25:55

游戲體驗(yàn)分享,《怒火橄欖球》新手寫的一點(diǎn)混沌族的心得

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在十一假期期間,我下載了《怒火橄欖球》。由于論壇上相關(guān)資料很少,加上我英語(yǔ)水平有限,游戲過(guò)程比較困難。不過(guò),我憑借當(dāng)年玩《霸王大陸》的毅力,堅(jiān)持玩了幾天,現(xiàn)在已經(jīng)基本掌握了?,F(xiàn)在,我想和大家分享一下我在玩混沌族時(shí)的一些心得,希望大家也能分享自己的經(jīng)驗(yàn)。

混沌族特點(diǎn):

1. 移動(dòng)能力一般,混沌戰(zhàn)士的移動(dòng)值是5,而羊頭人的移動(dòng)值是6。

2. 力量較為強(qiáng)大,混沌戰(zhàn)士的力量值是4,羊頭人是3,對(duì)付大多數(shù)種族的普通隊(duì)員都游刃有余。

3. 敏捷方面,混沌戰(zhàn)士和羊頭人都是3,與大多數(shù)種族相當(dāng)或略強(qiáng),但無(wú)法獲得敏捷系和傳球系的技能。

4. 護(hù)甲值也相對(duì)較高,混沌戰(zhàn)士為9,羊頭人為8,除了明星球員,沒(méi)有見過(guò)護(hù)甲值為10的。

從以上信息來(lái)看,混沌戰(zhàn)士沒(méi)有種族特技,但其高屬性適合擔(dān)任打手和推線隊(duì)員,是主力中的核心。羊頭人因?yàn)閾碛蠬orns天賦,沖鋒時(shí)對(duì)付小角色非常輕松。但由于其屬性平庸,屬于萬(wàn)金油類型,需要根據(jù)需求選擇加點(diǎn)。

牛頭人擁有5點(diǎn)力量和2點(diǎn)敏捷,是典型的坦克型隊(duì)員。其Horns加Frenzy技能在沖鋒時(shí)如同推土機(jī)一般,配合Mighty Blow技能,經(jīng)常能將小地精、小恐龍撞成重傷。

因?yàn)榛煦缱鍩o(wú)法獲得敏捷系和傳球系的技能(除非升級(jí)時(shí)運(yùn)氣好),他們的戰(zhàn)術(shù)與矮人相似,以推線為主。我習(xí)慣在自己開球時(shí),通過(guò)暴力推線進(jìn)入對(duì)方半場(chǎng),搶到球后直接送到對(duì)方底線。開場(chǎng)陣型我通常使用wall,中間放置坦克型打手,兩側(cè)盡量安排帶有攔截技能的隊(duì)員,后場(chǎng)留一名隊(duì)員即可。

混沌族在初期與矮人等初始技能較佳的種族對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)比較困難,只能忍耐,等到獲得一些關(guān)鍵技能后情況會(huì)好轉(zhuǎn)。初期獲取SPP(技能點(diǎn))較難,應(yīng)該盡量培養(yǎng)人才,比如每次達(dá)陣都盡量安排同一名隊(duì)員,傳球也是如此。在局面占優(yōu)時(shí)可以嘗試踩踏對(duì)手,踩傷對(duì)手也能獲取SPP。

實(shí)用技能推薦(混沌族):

Dirty Player,Mighty Blow,Claw:這三項(xiàng)技能是進(jìn)行攻擊和搶劫的必備技能,強(qiáng)烈推薦!自從隊(duì)伍里的打手們裝備了這些技能后,對(duì)手的隊(duì)員幾乎無(wú)一幸免。通常情況下,到比賽結(jié)束時(shí),對(duì)方還能站著的隊(duì)員不會(huì)超過(guò)五人,小型生物如地精經(jīng)常在一次攻擊中就被重創(chuàng)。最激烈的一次,我在第12回合就讓對(duì)手所有隊(duì)員出局,接下來(lái)的四個(gè)回合成了我獨(dú)自的舞臺(tái)!

Block:這是最為實(shí)用的技能,絕對(duì)沒(méi)有之一。當(dāng)你在骰子運(yùn)氣不佳時(shí),需要在自己倒地和雙雙倒地之間抉擇時(shí),你會(huì)非常依賴這個(gè)技能。如果你仍然覺(jué)得這個(gè)技能沒(méi)用,請(qǐng)去和矮子隊(duì)來(lái)一場(chǎng)比賽。

Grab,Multiple Block:在與電腦對(duì)抗時(shí)是神級(jí)技能,搭配Grab和Multiple Block的坦克型隊(duì)員如同BUG一般!我們都知道電腦喜歡在持球隊(duì)員周圍形成嚴(yán)密防御,當(dāng)你的隊(duì)員靠近時(shí),即便能推倒對(duì)手,也只能盡量選擇側(cè)推。如果運(yùn)氣好,連出幾個(gè)大暈,一個(gè)回合就能接近持球隊(duì)員;運(yùn)氣不好,可能連續(xù)三個(gè)回合都無(wú)法突破。但如果你有配備Grab和Multiple Block的高力量型隊(duì)員,就可以直接把那些擋路的小兵拉到身后去,無(wú)需擔(dān)心是否出大暈。

Extra Arms: 你是否遇到過(guò)4AG帶Pro的隊(duì)員連續(xù)兩個(gè)回合撿球失敗的情況?如果你的經(jīng)歷比我還糟,請(qǐng)給隊(duì)員配置這個(gè)技能。由于混沌沒(méi)有敏捷和傳球類技能,因此這個(gè)技能提供的接球和攔球+1也非常有用。

Strong Arm: 這是混沌唯一的傳球技能,傳球手必不可少!

Prehensile Tail,Tentacles:混沌的敏捷通常為3,面對(duì)靈活的木精靈和地精時(shí)顯得力不從心,卡位型隊(duì)員必備(想跑?先試試我的雙鞭?。?。

Tackle:Tackle的實(shí)用性完全是因?yàn)镈odge的強(qiáng)大,Dodge不僅讓隊(duì)員在經(jīng)過(guò)對(duì)方擒抱區(qū)時(shí)有更多判定機(jī)會(huì),還能避免被對(duì)手的大暈(頭上冒很多星星)擊中!如果電腦的強(qiáng)力隊(duì)員擁有Dodge,那也是個(gè)難以克服的障礙,除非你能讓他重傷,否則每次輪到電腦行動(dòng)時(shí)他總能站起來(lái)。

Two Heads,Break Tackle:接球手的必備技能,混沌的穿透能力很差,我通常采用暴力推進(jìn)的策略,如果你需要一個(gè)接球手,請(qǐng)確保他擁有這兩個(gè)技能。

Disturbing Presence:我稱這個(gè)為“黑手光環(huán)”,隊(duì)里只有一個(gè)人升級(jí)了這個(gè)技能,每次與電腦對(duì)抗時(shí),就讓他站在人群中,然后心里默念:黑死你,黑死你......黑手光環(huán)最實(shí)用的是即便隊(duì)員倒地,黑手光環(huán)仍然有效,如果配上Stand Firm,那就是無(wú)法驅(qū)散的黑手光環(huán)!

這些技能我用得不多,但應(yīng)該都還不錯(cuò):

Juggermaut:帶有Fend,Stand Firm,Wrestle的電腦角色并不多見,但一旦出現(xiàn)一個(gè)就能讓你煩惱一陣子,比如精靈的大樹。其附帶效果是“Block骰子結(jié)果為雙倒時(shí)可以替換為推后”,但沒(méi)有Block那么實(shí)用。

Guard:在推搡時(shí)應(yīng)該也很有效,當(dāng)你的多個(gè)隊(duì)員圍攻對(duì)方一個(gè)人時(shí),它提供力量加成。不過(guò),如果你的一個(gè)隊(duì)員站在敵人的擒抱范圍內(nèi),他就無(wú)法提供力量加成。通常情況下,混沌族的力量要么高于別人,要么與別人相當(dāng),所以這個(gè)技能對(duì)混沌不太適用。

Pro:我運(yùn)氣不好,經(jīng)常擲不出那50%,如果你對(duì)自己的運(yùn)氣有信心,可以選擇這個(gè)技能,尤其是給你的投手。

Dauntless:借助這個(gè)技能,小個(gè)子也能對(duì)抗大塊頭。技能說(shuō)明可能有些復(fù)雜,但簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是給你一個(gè)擲骰子的機(jī)會(huì),讓你的隊(duì)員有可能與對(duì)手力量相當(dāng)(不考慮隊(duì)友支援的情況下,力量相同意味著雙方都擲一個(gè)骰子)。

Shadowing:玩過(guò)《魔獸世界》的玩家會(huì)知道這類似盜賊的暗影步,這個(gè)技能允許你的隊(duì)員在對(duì)方回合緊貼對(duì)方球員,如果擒抱判定成功(與緊貼對(duì)方的判定不同),還可以擊倒對(duì)手!當(dāng)然,前提是你的骰子運(yùn)氣不錯(cuò)……

因?yàn)槲疫\(yùn)氣差,又不愿意使用SL大法,僅擲出過(guò)一次雙數(shù)骰子,因此給我的坦克隊(duì)員增加了一個(gè)Dodge技能,其他的敏捷系和傳球系技能都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)……希望大家能補(bǔ)充一些經(jīng)驗(yàn)。

一些小提示:

1. 由于turnover規(guī)則的存在,每個(gè)回合開始時(shí),最好先做不需要擲骰子的動(dòng)作,例如讓倒下的隊(duì)員站起來(lái),或讓隊(duì)員去補(bǔ)位;接著進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)較小的動(dòng)作,比如多人圍攻電腦的一名隊(duì)員;最后再進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)的動(dòng)作,如撿球、傳球、穿越敵人擒抱區(qū)、與電腦隊(duì)員單挑等。

2. 對(duì)于喜歡犯規(guī)的玩家來(lái)說(shuō),要珍惜每次付費(fèi)犯規(guī)的機(jī)會(huì),踩那些倒地球員時(shí),人越多越好。此外,裁判是否發(fā)現(xiàn)與你無(wú)關(guān),只與踩人時(shí)擲的骰子結(jié)果相關(guān)。

3. 當(dāng)你的運(yùn)氣不佳,只是讓大多數(shù)電腦球員頭上冒出鈴鐺而未能送他們進(jìn)醫(yī)院時(shí),請(qǐng)不要急于得分。你應(yīng)該努力將剩余的電腦球員也送進(jìn)醫(yī)院,直到場(chǎng)上沒(méi)有他們的存在。因?yàn)轭^上冒鈴鐺的球員在每次開局時(shí)都有機(jī)會(huì)通過(guò)擲骰子重新回到賽場(chǎng)。

4. 電腦的強(qiáng)力隊(duì)員應(yīng)是優(yōu)先犯規(guī)的對(duì)象,但請(qǐng)不要將寶貴的犯規(guī)機(jī)會(huì)浪費(fèi)在巨魔頭上。這種生物如同小強(qiáng)一般,即使你讓它頭上冒出“DEAD”,它也不會(huì)真的死。我曾在一場(chǎng)比賽中使三個(gè)電腦巨魔遭受了五次重傷,其中包括一次死亡,但最終場(chǎng)上仍有一個(gè)巨魔屹立不倒,而我只能無(wú)奈地看著三名被罰下場(chǎng)的隊(duì)員。

5. 和電腦對(duì)抗時(shí),要注意你的后場(chǎng)和側(cè)翼是否有電腦的滲透者。如果發(fā)現(xiàn)他們,第一時(shí)間將其送進(jìn)醫(yī)院,或者緊緊貼住他們(最好帶上黑手光環(huán))!否則,當(dāng)電腦(尤其是精靈)擲出一個(gè)超遠(yuǎn)距離傳球時(shí),你就只能哭了!

6. 盡量避免與電腦球員單挑,尤其是在你的球員力量不如他們的時(shí)候。先讓力量較低的球員去貼住你想阻擋的人,再派出打手。(這是我從電腦那學(xué)來(lái)的技巧)

7. 如果你在擲骰子時(shí)運(yùn)氣好,獲得一次提升屬性的機(jī)會(huì),請(qǐng)務(wù)必優(yōu)先選擇提升屬性!特別是力量和敏捷!增加一點(diǎn)屬性要比學(xué)技能強(qiáng)得多!

8. 盡管你的球隊(duì)價(jià)值越高意味著它越強(qiáng)大,但請(qǐng)盡量避免增加球隊(duì)價(jià)值(穿戴盔甲、學(xué)習(xí)新技能,以及重新擲骰、急救、拉拉隊(duì)等都會(huì)提高價(jià)值)。因?yàn)槟愕膬r(jià)值比電腦高得越多,電腦在賽前得到的補(bǔ)助也就越多!

9. 在比賽中按下G鍵,可以顯示對(duì)手的擒抱區(qū)域,按下+或-號(hào)可以調(diào)節(jié)游戲速度!

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藥水歌

藥水歌

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

白點(diǎn)了點(diǎn)頭:“您記得不錯(cuò),武士的修行法中存在很多關(guān)于意志的歷練。這可以讓我們?cè)诿鎸?duì)惡鬼兇獸之時(shí),依舊能保持揮刀的膽魄?!?/p>

“混血之后你們可以加強(qiáng)這方面的訓(xùn)練,如果成效顯著,就總結(jié)一下經(jīng)驗(yàn)交給地精那邊。”“主公,怎樣才算是成效顯著?”

理查有些神秘的笑了笑:“等你們混血之后,你自會(huì)知道?!薄幚硗贶妶F(tuán)的事情,理查又來(lái)到了地精世界,下達(dá)了第二座浮空城的建設(shè)命令,并順帶在一場(chǎng)慶典中現(xiàn)身,刷了一波信仰。然后便是吸收浮空城研究所,乃至整個(gè)地精世界這些年的研究成果。

奇跡教堂深處,一間隱于地下的圖書館。在這里,龐大的書架如同樹林般茂密。書架上的書籍,每一本都是特質(zhì)的附魔皮革制成,以確保其能萬(wàn)年不朽。而在附魔的基礎(chǔ)上,這些書本還都被神官所賜福,以確保其中的知識(shí)不會(huì)被污染或者施加了什么詛咒。

這些書本是地精世界上千億地精指揮的結(jié)晶,他們?cè)敿?xì)記錄了從奇跡修會(huì)掌權(quán)到現(xiàn)在,地精中產(chǎn)生的所有技術(shù)。以及奇跡修會(huì)未掌權(quán)前,兩大教會(huì)所擁有技術(shù)的詳細(xì)資料。

而在這些書架之間,一身黑袍的理查正在貪婪的閱讀。即使理查已經(jīng)成為了大巫師,但在研究方面,他依舊比不過(guò)一整個(gè)世界的聰明人。

百年的時(shí)間中,地精世界誕生了諸多新的煉金技術(shù)。這些技術(shù)從新的煉金陣,再到某種煉金機(jī)器的研發(fā),亦或者某個(gè)公式定理的發(fā)現(xiàn),可以說(shuō)包羅萬(wàn)象。

而這其中,有相當(dāng)一部分是理查都不曾知曉的知識(shí)。理查雖然也算是博學(xué)之人,靠著商會(huì)帶來(lái)的豐厚魔精,他想要的大部分知識(shí)都能找到。但當(dāng)這些知識(shí)和一整個(gè)世界,上千億個(gè)生靈中所有聰明人百年來(lái)的總和相比,依舊有些微不足道。

這些知識(shí)的廣度與深度,都超出了理查的預(yù)料,其中不少知識(shí)他甚至需要反復(fù)琢磨才能理解其中的奧秘。在這一刻,理查或有意,或無(wú)意做的一切都得到了回報(bào)。

靠著龐大的精神力,理查花了一個(gè)月的時(shí)間將地精世界這百年來(lái)的知識(shí)精粹全部吸收。而在吸收完成后,靈感就宛如噴泉一般從他的腦中涌出。

游戲亮點(diǎn)

但開除已經(jīng)通過(guò)校董會(huì)同意,在三強(qiáng)爭(zhēng)霸賽前無(wú)法取消——為此,做出決議的一位校董會(huì)成員永久性失去了自己的席位,同時(shí)公開道歉并放棄全投票通過(guò)后可單方面停職教授的權(quán)力(雖然在鄧布利多時(shí)代他們并沒(méi)有就是了)。

同時(shí)被公布的還有關(guān)于德姆斯特朗那邊挖人的計(jì)劃調(diào)查。按照計(jì)劃,卡卡洛夫開始背鍋,并樹立自己是個(gè)不擇手段的黑巫師的事實(shí)——哪怕一切都不守規(guī)矩,但實(shí)際上是為了學(xué)校好。

理論上,他應(yīng)該是得到這樣的評(píng)價(jià)的。但,前提條件是——霍格沃茨留校目睹這一切的學(xué)生沒(méi)有別的宣泄渠道,除了罵人做不了什么。

“都有筆記,再仔細(xì)找找。”安德魯給尼娜展示了下,示意她過(guò)來(lái)翻看?!跋炔恍枰?,短時(shí)間也研究不出來(lái)了什么,我先翻找這里邊看看有沒(méi)有日記或者隨筆之類的記錄的東西,你先看,安德魯,最好記錄下筆記。”

游戲玩法

“是!”王妃說(shuō)了句,“你是知道這個(gè)劍法,還是推斷出來(lái)的?”“兩者有什么區(qū)別嗎?”武衡說(shuō)道。王妃眼神變換著,當(dāng)時(shí)自己就對(duì)他揮了一劍就被制服了,這么短的時(shí)間怎么可能就精準(zhǔn)定位到固定的劍法。

除非他也會(huì)這套劍法。但是,他是法師啊?!拔視?huì)的確實(shí)是灰鷹劍法?!蓖蹂f(shuō)了句。武衡看了眼對(duì)方的側(cè)臉,然后說(shuō)道:“跟誰(shuí)學(xué)的?”

王妃遲疑了下,“小時(shí)候跟著家里學(xué)的。”“這種劍法,只有你家里會(huì)?”武衡接著問(wèn)。王妃眉頭一挑,聽這話他還真不怎么了解這個(gè)劍法。

評(píng)測(cè)

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