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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:23:17

魔法奧秘探索,《龍騰世紀(jì):起源》魔法技能之全攻略

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法師可以分為三種類型:輸出、控制和治療。當(dāng)然,大多數(shù)法師通常同時(shí)具備其中的兩種或三種能力。

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烈焰沖擊、火焰武器、火球術(shù)、地獄烈焰

火系魔法的主要特點(diǎn)是魔法值消耗少、傷害高、冷卻時(shí)間短。尤其是在第一、第三和第四種直接傷害魔法中,都會(huì)產(chǎn)生燃燒效果,使敵人在6到8秒內(nèi)持續(xù)受到傷害。

在這里對比一下火、冰、雷三系均擁有的錐形傷害技能(魔法值=40,難度設(shè)置為普通)。

烈焰沖擊:魔法值消耗:20 | 冷卻時(shí)間:10秒 | 傷害:(15+15*4)*N (直接傷害15,之后在8秒內(nèi)造成四次持續(xù)傷害)

冰錐術(shù):魔法值消耗:40 | 冷卻時(shí)間:10秒 | 傷害:45*N

電擊:魔法值消耗:40 | 冷卻時(shí)間:15秒 | 傷害:50*N

群體范圍傷害技能

地獄烈焰:魔法值消耗:70 | 冷卻時(shí)間:60秒 | 持續(xù)時(shí)間:30秒 | 每次傷害18,擊中敵人后附帶燃燒效果,持續(xù)三次傷害,每次18點(diǎn),即使只是碰一下也能造成72點(diǎn)傷害。

暴風(fēng)雪:法術(shù)消耗70點(diǎn)魔法值,冷卻時(shí)間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次7點(diǎn)生命值。

狂風(fēng)暴雨:法術(shù)消耗54點(diǎn)魔法值,冷卻時(shí)間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次14點(diǎn)生命值。

火系的傷害優(yōu)勢顯而易見。

第二個(gè)火焰附魔的效果比同級(jí)別的冰劍附魔傷害更高一個(gè)層次,能夠提升團(tuán)隊(duì)整體傷害輸出20-40%,是法師在魔力不足時(shí)最出色的團(tuán)隊(duì)增益之一。

火球術(shù)在相同條件下的測試傷害為53+10*3=83,展現(xiàn)出非常強(qiáng)力的群體傷害,且冷卻時(shí)間極短。

火系評價(jià):四種法術(shù)都有一定的價(jià)值,可以學(xué)習(xí)任意等級(jí)。

巖甲術(shù)、石拳術(shù)、地震術(shù)、石化術(shù)。

土系法術(shù)中的前兩個(gè)幾乎無用,法師的防御本來就很低,被圍攻時(shí)增加5點(diǎn)護(hù)甲的石化護(hù)甲幾乎無效,石拳術(shù)雖然可能產(chǎn)生擊暈效果導(dǎo)致秒殺,但對boss甚至普通精英怪都難以奏效,秒殺小怪也意義不大。與許多初級(jí)單體攻擊法術(shù)相比,其傷害和冷卻時(shí)間的性價(jià)比完全不可同日而語。

土系的精華在于第三個(gè)法術(shù)——地震術(shù)。它能夠制造一個(gè)持續(xù)20秒的大范圍地震圈,每3秒擊倒所有在其中移動(dòng)的敵人,并有持續(xù)減速效果。

如果沒有這個(gè)技能,火系的終極大招地獄火很難發(fā)揮作用。對付接近的敵人時(shí),先釋放地震術(shù)再使用大招,殺傷力極大。

當(dāng)然還有另一種使用方法:對自己所在的區(qū)域使用,然后點(diǎn)擊頭像右下角或按H,讓所有人保持不動(dòng)--可以避免倒地。不過AI就不那么聰明了,近戰(zhàn)職業(yè)在里面摔倒后又爬起來,爬起來又跌倒,讓人感動(dòng)得淚流滿面。在20秒內(nèi),你的4個(gè)人可以全部切換為遠(yuǎn)程進(jìn)行攻擊,可以自由施放魔法。另外,由于擊倒是每3秒判定一次,當(dāng)電腦摔倒時(shí)就是這3秒的開始,爬起來時(shí)就是3秒的結(jié)束,這段時(shí)間你可以移動(dòng)以拉開與近戰(zhàn)職業(yè)的距離。這可以說是非常好用的控制技和解圍技。

第四個(gè)石化技能的效果不是特別明顯,相比冰錐術(shù)來說,石化40秒的冷卻時(shí)間很麻煩。打BOSS或精英怪物時(shí)可以用,如果已經(jīng)學(xué)習(xí)了地震術(shù),那么建議學(xué)習(xí)這個(gè)技能。

土系評價(jià):要么全學(xué),要么就不學(xué)。

Winter's Grasp,F(xiàn)rost Weapons,Cone of Cold,Blizzard

冰系魔法顯然是本作中的一個(gè)亮點(diǎn),雖然在火冰雷中殺傷力最弱,但控制能力極強(qiáng):

第一個(gè)單體攻擊技能Winter's Grasp傷害非常不錯(cuò),前期用來凍結(jié)遠(yuǎn)程怪,后期用來遠(yuǎn)程打斷法師的施法都非常有效。

第三個(gè)冰錐術(shù)可以說是神技,10秒的冷卻時(shí)間,凍結(jié)怪物4至10秒不等。平時(shí)打小怪或BOSS時(shí)都是冷卻好了立即使用的萬金油技能。

第四個(gè)暴風(fēng)雪也是神技,技能一開始會(huì)先擊倒范圍內(nèi)所有人,然后在5到7秒內(nèi),如果敵人沒有跑出冰風(fēng)暴范圍就會(huì)被冰凍,同時(shí)范圍內(nèi)有持續(xù)減速效果。這招的變態(tài)之處在于只凍敵人,不凍隊(duì)友。暴風(fēng)中心附近的敵人在5秒內(nèi)跑出圈的可能性為零,一旦被凍住常常就是15秒或20秒。

對敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)使用一招就可以全部牽制。

在混戰(zhàn)中對自己用這招然后自己跑出圈,可以完全牽制敵人。

冰系:除了第二個(gè)技能,其他三個(gè)技能的實(shí)用性大大超過其他三系,是法師的首選殺傷技能。

Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

在本作中,雷系魔法相對較弱。從傷害、魔法消耗和冷卻時(shí)間來看,根本無法與火系相提并論。

盡管火系的第一個(gè)噴火技能會(huì)解除被冰凍的狀態(tài),而火球術(shù)和火焰地獄雖然不會(huì)解除冰凍,但也無法對冰凍的敵人造成傷害。

因此,攻擊冰凍敵人幾乎是雷系魔法唯一的用途。其中,shock和tempest還算可用,而最后的連環(huán)閃電實(shí)在是毫無用處!

雷系總體評價(jià):如果隊(duì)伍中有人掌握冰系,可以學(xué)習(xí)雷系來增加對冰凍目標(biāo)的傷害。總之,先用冰錐后用電椎,先用暴風(fēng)雪后用雷暴。

治療魔法:

沒什么可多說的,因?yàn)橹挥幸粭l路線。heal是單體治療,約能治療50左右;第二個(gè)技能是為他人回藍(lán),但有損回饋,不太實(shí)用;第三個(gè)是每秒恢復(fù)大約20的hot,總共治療約80左右;第四個(gè)技能是群體回藍(lán),回藍(lán)量約60-70,自身消耗50,是個(gè)有增無減的技能。

spirital healer可以進(jìn)行群體治療和復(fù)活(2分鐘冷卻時(shí)間),還有一個(gè)在血量降低時(shí)立即回滿的技能(對于承受boss攻擊或被圍攻的近戰(zhàn)角色來說相當(dāng)于立即恢復(fù)一整管血),最后一個(gè)技能是持續(xù)群體治療的buff。前三個(gè)技能都很不錯(cuò),但第四個(gè)技能會(huì)快速消耗魔法,不推薦使用。

Heroic Offense, Heroic Aura, Heroic Defense, Haste

這個(gè)魔法分支中,只有最后一個(gè)技能haste特別實(shí)用,消耗魔法的速度可以接受。它能提升團(tuán)隊(duì)的攻擊速度大約30-40%,在平時(shí)用來趕路也顯得很炫酷。雙持匕首的盜賊可以給自己增加一個(gè)加速效果,再疊加這個(gè)技能,攻擊速度快得像風(fēng)一樣。前三個(gè)技能的魔法消耗都不小,而且都是單體增強(qiáng),第三個(gè)技能勉強(qiáng)可以用在承擔(dān)boss攻擊的主坦克身上,而前兩個(gè)技能幾乎是無用的。

總結(jié)來看,這一系魔法實(shí)在不值得學(xué)習(xí)。如果非要學(xué),建議只學(xué)到最后兩個(gè)技能,因?yàn)橹挥衕aste能派上用場。

癱瘓符文、守護(hù)符文、排斥符文、中和符文。

我非常喜歡這一系封印魔法,因?yàn)樗膽?zhàn)術(shù)價(jià)值很高,運(yùn)用得當(dāng)時(shí)能發(fā)揮巨大的作用。

第一個(gè)技能是單體定身,魔法消耗很少,但冷卻時(shí)間有點(diǎn)長(40秒)。它的特點(diǎn)是目標(biāo)必須自己移動(dòng)走進(jìn)圈子才能被定住,因此對遠(yuǎn)程敵人幾乎無效。

第二個(gè)技能為所有站在圈內(nèi)的人提供防御加成,比英雄防御增加的屬性更多,在進(jìn)行陣地戰(zhàn)時(shí)非常有用。

第三個(gè)技能相當(dāng)狡猾,能將所有接近封印的敵人彈開。特別是對付狹窄的入口時(shí)很有效,比如在密室或門口丟一個(gè)封印,然后在里面設(shè)置群體攻擊。此外,這個(gè)技能還可以用來保護(hù)任何人,比如法師或盜賊受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)可以直接跑進(jìn)圈內(nèi)避難,比盾墻更有用。

第四個(gè)技能能讓封印內(nèi)的所有魔法完全失效,是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能。在對付魔法精英時(shí),會(huì)讓敵人無計(jì)可施,不過在對抗魔法boss時(shí)常常會(huì)被抵抗。但沒關(guān)系,我們可以重試。一旦命中,便能輕松解決敵人。

這四個(gè)技能都很不錯(cuò),學(xué)習(xí)到任何一個(gè)層次都是合理的。

魔法火花、油脂術(shù)、魔法綻放、刺痛蜂群。

第一個(gè)技能加點(diǎn)法功,幾乎可以忽略不計(jì),沒有什么實(shí)際意義。

第二個(gè)技能是在地上灑油,讓所有人滑倒,進(jìn)而減緩速度。與地震術(shù)相比,這個(gè)技能顯得微不足道。不過,由于它有超短的冷卻時(shí)間和低消耗,配合群體傷害魔法還是相當(dāng)實(shí)用的。據(jù)說可以用火點(diǎn)燃,我試了一下,火焰騰起的景象非常壯觀,而其中的敵人幾乎不受影響,僅掉兩滴血,電腦反應(yīng)也很冷淡。

第三個(gè)技能是所有魔法中最優(yōu)秀的回藍(lán)技能之一,盡管恢復(fù)量不大,但冷卻時(shí)間很短,在激烈戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。然而,在激烈戰(zhàn)斗中,顯然還有更好的選擇——使用藥品。

最后的蜂群技能,其持續(xù)傷害效果大約觸發(fā)7到8次,每次約18點(diǎn)傷害??倐蛍alking bomb差不多,效果很差,在終極魔法技能中被認(rèn)為是最無用的,甚至超過連環(huán)閃電。

這一系的第二和第三個(gè)魔法比較有用,如果選擇學(xué)習(xí),建議學(xué)到第三級(jí),同時(shí)放棄土系魔法,因?yàn)間rease可以部分替代地震術(shù)。

Spell Shield, Dispel Magic, Anti-Magic Ward, Anti-Magic Burst

這一系的魔法都是針對反魔法的,功能過于單一,因此極不推薦。還不如專心學(xué)習(xí)封印魔法,直到獲得neutralize。

Mana Drain,Mana Cleanse,Spell Might,Mana Clash

這一系基本上還是以反魔法為主。

在許多怪物身上,Mana Drain幾乎無法吸取法力,即便能吸取,效果也很有限。

Mana Cleanse是群體驅(qū)除魔法的技能,但效果不夠徹底,以至于碰到法師團(tuán)時(shí)根本懶得使用,更不用說應(yīng)付平時(shí)那些普通的近戰(zhàn)敵人了。

Spell Might這個(gè)技能增加的魔法攻擊力確實(shí)不少,盡管會(huì)持續(xù)消耗魔力,但放完技能后再關(guān)閉即可。畢竟冷卻時(shí)間只有10秒,可以說用途還是很廣的。不過它的缺點(diǎn)也很明顯:麻煩!學(xué)習(xí)這個(gè)技能本身就很費(fèi)勁,使用時(shí)還要不停地開啟和關(guān)閉,簡直像在開關(guān)衛(wèi)生間的燈一樣,超級(jí)無愛。

最后一個(gè)技能Mana Clash也是徹底耗盡魔力的技能,感覺用在boss身上時(shí)比neutralize被抵抗的幾率要低。不知道這是不是我的錯(cuò)覺。

評價(jià):要么全部學(xué)習(xí),要么干脆不學(xué),反正前兩個(gè)技能很快就會(huì)從你的快捷欄上消失。

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白色彼岸花

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游戲特色

噠!十列十四行,跳!在棋子之時(shí),猶如攜帶著某種威壓與氣勢,能將人壓倒!俞邵垂眸望著棋盤,也將手伸進(jìn)棋盒,然后輕輕落下。

噠!十一列十三行,飛鎮(zhèn)!棋子落下,伴有回音!看到這一手棋,方昊新表情有些蒼白,再次陷入了長考。這一手,直接將下方白子封鎖壓制,不給給白子逃出的機(jī)會(huì),要將下邊白子趕盡殺絕!許久之后,方昊新才終于夾出棋子,輕輕落下!

噠、噠、噠!黑子白子很快又接連落下八手,下方的爭殺已經(jīng)愈發(fā)激烈!“白子,不妙了!”丁歡臉上已經(jīng)滲出了細(xì)汗,望著棋局,不由深吸一口氣,即便是他,都已經(jīng)漸漸看出了形勢那微妙的變化。

“雖然白子應(yīng)的不差,都是合理的正常下法,沒有什么紕漏?!薄暗牵嵘鄢醵魏涂阻髅瞬粩嘞鲁龅筱@的強(qiáng)手,彼此也都能跟上彼此步伐,勢如破竹的攻入了白陣,已成殺勢!”

“他們簡直就像是配合已久一樣,師徒都不一定能配合的這么好,但是,他們好像彼此都能瞬間讀懂彼此的攻殺思路!”

“白子想要尋求生路,普通的下法是不行的……”又是幾手棋之后,輪到了莊未生行棋。莊未生望著棋盤,許久之后,才終于將手伸進(jìn)棋盒,從棋盒之中夾出棋子,緩緩落下。

噠!十四列十九行,撲!“撲?”看到這一手棋,身處于手談之室的所有人,都不禁微微一愣,即便是俞邵都不例外。

這一手棋,他也沒能夠預(yù)料到,但當(dāng)這一手棋下出之后,仔細(xì)審視盤面,棋局竟再次發(fā)生了微妙的變化!“好……好棋!”

吳芷萱美眸之中滿是震撼之色,甚至一時(shí)間都忘記了記譜,緊緊盯著棋盤之上,這十四之十九的白子!“方昊新之前那一手粘,雖然正常,但卻有些緩?!?/p>

身為記者的丁歡,看不出方昊新之前的下法有什么問題,但是身為職業(yè)二段的吳芷萱,卻敏銳的發(fā)現(xiàn)了方昊新之前所下出的緩手。

游戲亮點(diǎn)

在三個(gè)人的吵吵鬧鬧中,他們?nèi)说南聦僖呀?jīng)整理好相應(yīng)的合同文件。三方的文件送到各自面前,然后就是互相交錯(cuò)檢查。

檢查文件,修改文件里面的措辭用語。一直忙到晚上,忙到華燈初上,結(jié)合了三方意見的文件才終于修改完成。打印機(jī)嘎吱嘎吱的往外吐著文件,吐出一張,守在旁邊的人就收走一張。

一份文件湊齊,接著又是檢查。檢查完沒有遺漏和錯(cuò)漏,沒有漏印,接著就是裝訂。一直忙到深夜,文件終于裝訂完畢,終于被送到林語三人面前。

停車場,尼古拉斯鉆進(jìn)一輛從軍事基地借來的悍馬車,隨手一拍中控臺(tái):“去江南區(qū)的清潭洞!”“好嘞!”主駕駛的人聽到目的地,歡快的擰動(dòng)鑰匙,一腳油門,往江南區(qū)開去。

游戲玩法

盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時(shí),通常動(dòng)作粗魯,但半分鐘的時(shí)間仍然顯得過于倉促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個(gè)水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。

平均下來要在10秒鐘內(nèi)喂完一個(gè)犯人,幾乎是不可能完成的任務(wù),然而,若是在同樣的10秒鐘內(nèi),幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。

你問是什么藥?這個(gè)問題不記得的人可以去問躺在停尸間的田濤隊(duì)長,他可以回答你。視頻中的錄像繼續(xù)播放,那名獄警以每半分鐘出入一間水牢的速度,在進(jìn)進(jìn)出出,顯得非常勤勞且有效率。

評測

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