游戲特色
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
游戲亮點
戰(zhàn)爭,只會帶來傷亡和痛苦?!扮婋x,我們要制止他們繼續(xù)爭斗嗎?”大衣袖少女看向身旁的鐘離,眼中帶著一絲不忍。
這倒不是她圣母,經(jīng)歷過魔神戰(zhàn)爭并以失敗者告終的她,明白戰(zhàn)爭的殘酷。但如果能通過智慧來解決問題的話,她還是更希望以這種和平的方式進行,而不是血流成河。
聽了這話,鐘離一頓,再次陷入了沉思。歷史總是驚人的相似,但人們從來不會吸取教訓(xùn)。當(dāng)觸及到最深層的利益時,是該讓武魂殿放手,還是讓九寶琉璃宗放棄抵抗?
哪怕最高層的人愿意,但這么多年積累的恩怨,又該如何結(jié)束?沒有統(tǒng)一之前,各大宗門,家族勢力總是給其他宗門家族勢力使絆子,能暗殺對方的天才,就絕不含糊。
游戲玩法
更何況陰獸部隊在折損成員后,依然可以從六陸十區(qū)之中挑選出新的成員,若無法符合要求,還能從那些貼身保護十老頭的能力者中挑選。
可他麾下的念能力者,是死一個算一個。后續(xù)要補充新鮮血液,也絕不是單靠金錢所能解決的。因為在實力需求之上,還有一個更重要的要求:忠誠。
幽暗寬敞的房間之內(nèi)。不知過去了多久時間,諾蘭臉上的猙獰之色才終于褪去。只是他的食指,仍在沙發(fā)扶手上不停叩擊著,速度很快,響著急促聲音。
評測
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