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神影之子是一款以二次元風(fēng)格為主題的卡牌游戲,其背景設(shè)定源自近期大熱的新怪談?lì)}材。不過(guò),許多玩家還不清楚無(wú)念的技能具體是什么。因此,小編今天特地為大家整理了神隱之子中無(wú)念技能的詳細(xì)解析,對(duì)這部分感興趣的玩家們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!希望這篇內(nèi)容能夠?yàn)橛行枰男』锇閭兲峁椭?/p>
《神隱之子》無(wú)念技能介紹
1、靜默為音戰(zhàn)技
無(wú)念會(huì)對(duì)當(dāng)前列最前方的敵人造成雷屬性傷害。
3. 如果目標(biāo)處于【往生】狀態(tài),則額外讓其在接下來(lái)的3回合內(nèi)承受更高的傷害。
4. 2、靜默雷光
技能效果會(huì)將目標(biāo)向前拉近1格距離。
5. 3、萬(wàn)籟為囚
無(wú)念的技能可為目標(biāo)附加【往生】效果。如果目標(biāo)已經(jīng)存在【往生】,則會(huì)隨機(jī)選擇2個(gè)未帶有該效果的敵人附加【往生】。
6. 【往生】:攜帶該效果的單位暴擊減免率會(huì)降低,同時(shí)其承受的暴擊傷害將增加。
7. 4、無(wú)返黃泉
無(wú)念會(huì)對(duì)當(dāng)前排最前方的敵人及其周圍8格范圍內(nèi)的敵人造成雷屬性傷害。同時(shí),為目標(biāo)附加【奪魂】狀態(tài),效果持續(xù)4個(gè)回合。
【奪魂】:在我方回合結(jié)束時(shí),目標(biāo)會(huì)額外承受一定量的固定傷害,傷害數(shù)值與該回合內(nèi)所受傷害相關(guān)。
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