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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:41:17

搶先體驗,《修仙家族模擬器2》二測刪檔測試內(nèi)容

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《修仙家族模擬2》提前上線測試了。原本計劃在15號進行的第二次刪檔測試,現(xiàn)在已提前開始,也就是說比原定日期早了一周供大家體驗。不過,這次提早意味著仍有不少bug和部分功能尚未完成,這些將在后續(xù)的測試中逐步更新。接下來,小編為大家?guī)砹恕缎尴杉易迥M器2》二測刪檔測試的內(nèi)容,一起看看吧!

修仙家族模擬器2二測在哪下載

為了方便部分道友下載,我們增加了一個百度云盤的下載鏈接。

通過百度網(wǎng)盤分享的文件:9月8日修仙家族模擬器2.apk

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1uCoAmpJyMHCEKAJgJt_Q5Q

提取碼:c0nf

《修仙家族模擬器2》二測刪檔測試內(nèi)容

1. 新增了六大勢力宗門,大家可以根據(jù)條件選擇加入。

2. 玩家可以使用天道令自主創(chuàng)建新勢力。

3. 勢力擁有行會倉庫和宗門藏經(jīng)閣,弟子可以在這里用貢獻兌換道具和功法。

4. 增加了天道任務(wù)內(nèi)容,完成后可以獲得建設(shè)令和混沌之力,混沌之力可以在天道商店購買指定道具。

5. 添加了天道藏經(jīng)閣,所有技能激活后可在天道藏經(jīng)閣查看,玩家和弟子可以直接學(xué)習(xí),無需在背包中。

6. 主修功法數(shù)量調(diào)整為三本,輔修功法改為四本。角色最多可以學(xué)習(xí)三種主修功法,劍道、神識和煉體都被歸為主修功法。

7. 對靈根效果進行了優(yōu)化設(shè)置,新增雙靈根,提升突破概率和屬性加成。優(yōu)化了功法的學(xué)習(xí)速度,靈根的純度越高,修煉速度越快。

8. 新增神識外放技能,可以在地圖上標記位置,最多支持五個標記點,并增加了拍照功能,在神識外發(fā)時可以拍照并隱藏全部UI。

9. 增設(shè)紅塵塔,角色在其中完成相關(guān)挑戰(zhàn)可以獲得各種獎勵。

10. 新增通天塔設(shè)定,角色可以單人或組隊通過通天塔進行挑戰(zhàn),獲取多種獎勵。

11. 新增家園建設(shè)功能,進入場景后可以進行建造和布局。

12. 增加陣法功能,可學(xué)習(xí)陣法,煉制后在地圖上布置相應(yīng)陣法。

13. 加入裝備修理功能。

14. 擴充了大量新的地圖,新增了與四階靈脈和四階妖獸相關(guān)的內(nèi)容。

功德調(diào)整方案。

功德每一世都需要用盡,無法累積,只有消耗完畢才能進入游戲。

功德的多少取決于上一世的境界高低,境界越高,功德的獲取量也越多。

進行數(shù)值方面的調(diào)整。

所有游戲內(nèi)的數(shù)值,包括生活職業(yè)、天賦和技能等,都會被重新平衡和設(shè)定。

對死亡掉落機制進行了改動。

鑒于第一輪測試時紅名規(guī)則尚不完善,我們未啟用死亡掉落道具的功能,此次規(guī)則完善后將正式開放掉落機制。

修改后,根據(jù)角色的氣運值和罪惡值來決定背包內(nèi)非綁定道具的掉落情況,小編提醒大家,野外獲取的非綁定道具需及時存入混沌珠中以確保安全。

氣運值越高,掉落的道具數(shù)量會越少。

罪惡值越高,掉落的道具數(shù)量則會越多。

進一步優(yōu)化了罪惡值紅名的相關(guān)方案。

無緣無故擊殺白名玩家的行為會累計1點罪惡值,罪惡值每在線1小時減少1點。

當罪惡值達到2點時,玩家的名字將變?yōu)榧t名,且死亡后會在主城地牢復(fù)活。地牢外會有強力守衛(wèi)駐守,紅名玩家若試圖正常外出會被守衛(wèi)擊殺。

如果敵人先發(fā)動攻擊,其名字將變?yōu)榛颐麪顟B(tài),反擊并擊殺灰名玩家不會讓自己獲得罪惡值。

罪惡值會在玩家角色轉(zhuǎn)生時被用于功德判定,每一點罪惡值將減少一點功德值。因此,小編提醒大家務(wù)必謹慎,在轉(zhuǎn)生之前盡量將罪惡值清零。

關(guān)于氣運值的設(shè)定:

角色的氣運值將直接影響其死亡后掉落道具的數(shù)量,氣運值越高,掉落的物品就會相應(yīng)減少。

氣運值還會對擊殺某些特定怪物時的獎勵產(chǎn)生影響,氣運越高,獲得的獎勵可能越豐厚。

此外,弟子的氣運值也會對未來在紅塵塔中單獨游歷時遭遇的事件類型以及相關(guān)獎勵有所影響。

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寺莊鎮(zhèn)

寺莊鎮(zhèn)

大?。?em>18mb更新:2025-03-02 02:41:17

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

安德魯非常不合時宜的打斷了她。“為了延長時間,我把后續(xù)的時間改成交流訪問了,我不送的話,你恐怕得跑去獵場找海格開門了。”

三人對視了眼,然后笑出聲來。安德魯揮動了下魔杖,尼娜的箱子自己飛起來,跟在后邊,三人就霍格沃茨的景色開始討論起來,一路朝著大門走去。

“我還是第一次這么走的不灑脫,”尼娜搖著頭,“這一點都不像個冒險家。”“但霍格沃茨也不是用來冒險的好地方。”

安德魯一邊說著,一邊用眼神逼回去小天狼星不合時宜的話,“這邊是學(xué)校,是搖籃,是未來,也是很多人認為是第二個家的地方?!?/p>

“我們會盡快處理掉那個詛咒的,尼娜教授,”安德魯在校門停下腳步,“等冒險歸來后,這邊就是另一個模樣了,還請認真學(xué)習(xí)。”

“太辣眼睛了?!毙匏狗畔率种械碾s志,不打算做任何評論。他已經(jīng)后悔臨時起意今年留校看有關(guān)三強爭霸賽的魔法史了——這或許是個錯誤的選擇。

作為去年的魔法史第一名,經(jīng)常有拉文克勞的學(xué)生過來詢問他魔法史上的一些問題,雖然他自己也不是全部專精,但是還是努力回答那些同學(xué)的疑問——畢竟他并不太擅長拒絕別人。

但今天看完這份被塞過來的雜志后,他平生第一次起了不在理會同學(xué)奇怪問題的想法。‘不,應(yīng)該是放棄閱讀這些亂七八糟的奇怪內(nèi)容!’

他第一次感覺到歷史類的玩意也能被污染掉,那些文字簡直像是被玷污了一樣!那叫什么奇怪的史學(xué)觀念??!不是什么觀念都能進入魔法史的啊,那就是魔法史之中的黑魔法,太離譜了!

但該死的是,雖然那些玩意看起來爛的像是一坨狗屎,但是邏輯通順的不像是魔法界的作品!哪怕是賓斯教授用的歷史課本都沒它來的通順!

游戲亮點

畢竟那邊也是處于農(nóng)耕時代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設(shè)計圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認識,根本無從下手。

這東西前期可以減少許多傷亡,看看能用它攻克多少層魔界。直到打不下去了,再開始配合艾斯蘭登這邊的人類魔導(dǎo)士進行防守。

這就是加爾原本的計劃。魔界魔界聽起來倒是很駭人。但也代表著那里擁有無數(shù)在艾斯蘭登這邊沒有的材料,財富,甚至還有各種魅魔。

誰說人類就一定要被入侵的——數(shù)日后。馬格諾利亞鎮(zhèn),西邊森林的山頂。加爾坐在山頂,進行著冥想,朱比亞從山下走來,走到加爾旁邊:

游戲玩法

之后,他便將兩件古龍秘藏與雙面人偶都收回手環(huán),準備前往“圣淵—伊索爾遺落王庭”之上。在踏上神圣遠征之前,這就是最后一次前往“圣淵”,接引他可愛的玩家們了。

雖然林境不好離開此地,但不代表他無法去尋得其他機緣!只要派一只寵獸過去就好了。以松葉鼠的實力,林境倒也不擔(dān)心它會吃虧。

而放出松葉鼠,他這邊也不會受太大影響,以林境如今和冰魄蠱雙練氣十一層的修為,再加上一群蚊獸和龍宮眾,也罕有敵手。

評測

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