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各位“吃雞”的愛好者們,是否已經(jīng)搶先體驗(yàn)過4x4新地圖的美景呢?今天,小編為大家?guī)硪黄P(guān)于藍(lán)洞公司當(dāng)初設(shè)計(jì)這張海島地圖的靈感來源的文章。必須說,藍(lán)洞的美術(shù)團(tuán)隊(duì)在地圖細(xì)節(jié)的描繪上確實(shí)做得非常出色,快來一起看看吧!
去年,PUBG的一部分美術(shù)團(tuán)隊(duì)成員為了即將推出的“Codename: Savage”地圖搜尋靈感。在這篇文章中,我們想帶您走進(jìn)這次旅程的幕后,介紹我們在創(chuàng)建新地圖時(shí)使用的一些流程。
那時(shí),因?yàn)樾碌貓D是以東南亞風(fēng)情為背景的,我們決定去泰國探索。通過這次旅行,我們深入了解了該地區(qū)的特性,并采用了一種名為“攝影測量(Photogrammetry)”的研發(fā)技術(shù)。稍后我們將討論這一技術(shù)。現(xiàn)在,我們先來介紹一下我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)!
此次探險(xiǎn)的團(tuán)隊(duì)由技術(shù)美術(shù)成員和3D環(huán)境美術(shù)成員組成。他們的名字從左到右分別是Trey,Sergi,Collin,Kevin,InJeong和Daesung。站在最右邊、穿灰色襯衫的人是我們當(dāng)時(shí)聘請的自由攝影師,名叫Dax。
這次旅行是PUBG美術(shù)團(tuán)隊(duì)首次為了游戲世界的藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行的實(shí)地考察。PUBG的美術(shù)團(tuán)隊(duì)非常注重每一個(gè)素材的質(zhì)感和真實(shí)性。在這次旅行之前,他們對游戲地圖沒有產(chǎn)生過情感上的聯(lián)系,因?yàn)樗麄冎爸谱鞯牡貓D都是基于網(wǎng)絡(luò)素材,而非現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)。在一個(gè)亞洲的多山、潮濕的叢林中體驗(yàn)不僅幫助我們構(gòu)思了新地圖,還讓我們感受到微風(fēng),聞到空氣,并聽到聲音。這些體驗(yàn)對創(chuàng)造獨(dú)特的游戲體驗(yàn)有極大幫助。
現(xiàn)在我們來解釋一下先前提到的“攝影測量 (Photogrammetry)”。這是協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)將現(xiàn)實(shí)世界的物體或區(qū)域轉(zhuǎn)換為游戲內(nèi)3D模型的過程。首先,我們需要從各個(gè)角度拍攝對象,然后將這些照片傳送至攝影測量軟件,以便創(chuàng)建該物體的3D模型。這個(gè)過程通常用于制作復(fù)雜且逼真的素材,如樹木、地形、復(fù)雜的道具等。
在上圖中,Daesung 正在為他希望制作為游戲素材的巖石拍攝照片。由于這種方法需要在戶外環(huán)境拍攝多張照片,因此周圍的光線會隨時(shí)間變化。如果光線改變,照片的顏色和對比度也會改變。為了保持巖石照片的色彩一致,色卡會包含在照片中,以便之后調(diào)整白平衡和校色。
我們想展示一下我們?yōu)樾碌貓D選定的一種樹種。
這就是挑戰(zhàn)所在。第二步是從所有可能的角度拍攝所選對象的照片。在旅途中,我們?yōu)槌汕先f個(gè)不同對象拍攝了圖片。每個(gè)物體都是這樣被拍攝的。第三步是對每張圖片進(jìn)行顏色校正,以同步顏色和對比度。最后,將調(diào)整后的圖像導(dǎo)入攝影測量軟件,軟件將根據(jù)這些圖像生成一個(gè)高多邊形模型,為了使這個(gè)模型能夠用于游戲素材,還需要進(jìn)行一系列的優(yōu)化。正如您所想象的,這需要大量的修正,但我們不會在這里詳細(xì)討論這些細(xì)節(jié)。
由于植被對于創(chuàng)造特定區(qū)域的視覺真實(shí)性至關(guān)重要,我們決定在制作流程中加入“攝影測量”技術(shù)。本次旅行旨在提前體驗(yàn)實(shí)際環(huán)境。我們拍攝的這棵樹將在游戲中實(shí)現(xiàn)為以下模型(目前仍在修改階段)。
我們正全力以赴地為大家呈現(xiàn)真實(shí)的東南亞體驗(yàn),并計(jì)劃在今年發(fā)布這張全新的地圖?,F(xiàn)在,這張新地圖正在積極開發(fā)中,我們對所取得的進(jìn)展感到振奮。