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QG:游戲的開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面非??犰?,不過(guò)我嘗試選擇了幾支隊(duì)伍,發(fā)現(xiàn)開(kāi)場(chǎng)模式是相同的,難道只有這一種嗎?正如之前一位朋友所提到的,指令菜單有了變化,現(xiàn)在的上下左右指令與以前不同,需要稍加適應(yīng)。相比于大改后的2K11,強(qiáng)行扣籃的概率減少了,不過(guò)有時(shí)減少得過(guò)于明顯,比如杜蘭特在空籃時(shí),布雷克從側(cè)面稍微阻擋一下就變成上籃,并且還不進(jìn)。AI變得比以前更聰明,尤其在擋拆方面,不再像以前那樣,后衛(wèi)一動(dòng),AI后衛(wèi)就立刻被中鋒卡住。關(guān)于其他手感和動(dòng)作上的巨大變化我就不多說(shuō)了,大家一玩就會(huì)知道,2K12絕對(duì)是目前籃球游戲的巔峰之作。
MP:許多以人名命名的動(dòng)作減少了,大部分動(dòng)作現(xiàn)在是以動(dòng)作加數(shù)字命名的。有一個(gè)重要的改變是將投籃姿勢(shì)和投籃釋放動(dòng)作分開(kāi)了。一進(jìn)入游戲你就要打一場(chǎng)比賽,通過(guò)這場(chǎng)比賽來(lái)判斷你的選秀大致位置,隨后會(huì)有幾個(gè)球隊(duì)問(wèn)你兩個(gè)問(wèn)題,基于此來(lái)決定哪支球隊(duì)選中你。在被選中之前,你仍然不能跳過(guò),只能耐心等待,不過(guò)今年的配音是由斯特恩真人提供。我打了兩場(chǎng)比賽,這次的任務(wù)要求必須在performance菜單中查看,否則你只能等任務(wù)狀態(tài)欄滾動(dòng)顯示,不過(guò)我覺(jué)得這樣很不方便。在第二場(chǎng)比賽中,當(dāng)我隊(duì)落后十幾分時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)特殊任務(wù),這些任務(wù)根據(jù)每場(chǎng)比賽的具體情況隨機(jī)出現(xiàn),我的任務(wù)是將比分縮小到5分以?xún)?nèi)。(根據(jù)壇友的指正,不是那些動(dòng)作沒(méi)有了,而是需要用工資購(gòu)買(mǎi)!真是坑爹?。。?/p>
訓(xùn)練營(yíng)(強(qiáng)烈推薦大家體驗(yàn)一下):一開(kāi)始喬丹教你投籃,你操作科比,有許多顯著變化,增加了很多新的投籃動(dòng)作,同時(shí)也減少了一些動(dòng)作,例如以前45度角處按住LT加投籃打板得分的動(dòng)作沒(méi)了。接下來(lái)是某位(不太熟悉)教你運(yùn)球,你操作羅斯。這一作的運(yùn)球更加流暢,而且許多過(guò)去做不出的動(dòng)作現(xiàn)在都可以實(shí)現(xiàn),不過(guò)背后運(yùn)球我始終無(wú)法完成,結(jié)果卡在了那里。
關(guān)于加速和防守:這一作的慣性效果很強(qiáng),如果你一直加速,不僅體力消耗得快,而且很難跟上對(duì)手。防守的難度也比以前提高了,速度快與慢的球員,包括中鋒和后衛(wèi)之間的差別非常明顯,從動(dòng)作的遲緩程度就能看出來(lái)。在防守方面,過(guò)去右搖桿是用來(lái)阻止對(duì)手接球,但這次是直接張開(kāi)雙手來(lái)阻止對(duì)手接球,當(dāng)然速度會(huì)稍慢。此外,偷球失敗可能會(huì)由于慣性導(dǎo)致沖出場(chǎng)外,是的,防守方面的一個(gè)重大改變就是慣性效果的增強(qiáng)。
皇朝模式和經(jīng)典比賽我還沒(méi)玩過(guò),所以不太清楚,希望大家能盡快體驗(yàn)然后交流心得!
單純的轉(zhuǎn)身動(dòng)作依舊難以完成,而該死的訓(xùn)練營(yíng)偏偏需要完成兩個(gè)。我不知道轉(zhuǎn)了多少次左搖桿才偶然通過(guò)。全部完成訓(xùn)練營(yíng)后就會(huì)解鎖,可以直接進(jìn)入某個(gè)大項(xiàng)訓(xùn)練,如果需要的話我可以上傳存檔。
談?wù)勥@一作的不足之處。是的,這一作的不足與它的優(yōu)點(diǎn)密切相關(guān),那就是“動(dòng)作”!
無(wú)論電腦控制的是什么位置的球員,只要到了籃底都能做出許多假動(dòng)作,無(wú)論這在現(xiàn)實(shí)中是否合乎邏輯。是不是覺(jué)得很眼熟?那就是你在訓(xùn)練營(yíng)中學(xué)到的動(dòng)作!看來(lái)NBA2K工作室沒(méi)有很好地調(diào)配球員的傾向以及可用動(dòng)作。我看著Ariza做出科比的轉(zhuǎn)身假動(dòng)作時(shí),真是無(wú)語(yǔ)。
當(dāng)使用花式運(yùn)球時(shí),有一定的幾率在與對(duì)方相撞時(shí)讓對(duì)方摔倒,記得MJ的那個(gè)經(jīng)典投籃嗎?類(lèi)似那樣的效果!
不知道有多少人喜歡在一個(gè)精彩進(jìn)球或蓋帽之后觀看回放?告訴你們一個(gè)好消息!本作有一個(gè)導(dǎo)演剪輯鏡頭,你所進(jìn)的球或搶斷蓋帽之類(lèi)的,通常都可以在導(dǎo)演鏡頭中回放!而且試多幾次你可以從不同角度觀看,不再需要自己手動(dòng)調(diào)整鏡頭了!
在細(xì)節(jié)上有許多提升,大家都已經(jīng)知道記分臺(tái)的變化了,還有一些改進(jìn),例如當(dāng)你進(jìn)行長(zhǎng)傳開(kāi)球時(shí),發(fā)球者會(huì)做一個(gè)把球舉過(guò)頭頂?shù)膭?dòng)作,而接球者則會(huì)高舉雙手準(zhǔn)備接球。
再次為2K12的出色表現(xiàn)喝彩,現(xiàn)在科比在現(xiàn)實(shí)中的腳步幾乎可以完美地在游戲中重現(xiàn)!有些朋友說(shuō)造犯規(guī)變難了,我想說(shuō)那種僅靠射球鍵造犯規(guī)然后沖進(jìn)去扣籃的方式效果不太明顯了(尤其是在我現(xiàn)在玩的名人堂模式中),真正的花式運(yùn)球和背籃假動(dòng)作才是你的最佳幫手!
街球模式現(xiàn)在只能進(jìn)行5V5比賽,不再有以前那么多的模式可供選擇,扣籃賽和三分賽也沒(méi)有了。以前總是通過(guò)街球模式來(lái)練習(xí)操作,現(xiàn)在需要自己尋找其他方法。
在街球中練習(xí)了一下,稍微掌握了一些CROSSOVER的技巧,可以在有意識(shí)的情況下用羅斯過(guò)掉韋德并在鄧肯面前扣籃。羅斯動(dòng)作很快,所以要熟練使用他的CROSSOVER也需要快速反應(yīng);相反,像科比這樣的球員需要根據(jù)對(duì)方的反應(yīng)掌握節(jié)奏,因?yàn)榭票鹊乃俣炔⒉豢?。而且這次的動(dòng)作組合自由度比上一作高出很多,但仍然有規(guī)律可循!最重要的一點(diǎn),過(guò)人時(shí)關(guān)鍵不在于做什么動(dòng)作,而是要看空隙!你的動(dòng)作是為了創(chuàng)造空隙,一旦有空隙就果斷加速!
我不知道為什么在將人物特效設(shè)置為中等時(shí),有時(shí)球衣會(huì)飄動(dòng),有時(shí)卻不會(huì)。
2K11的三個(gè)基本底線腳步得以保留,并且在此基礎(chǔ)上可以通過(guò)輕推右搖桿進(jìn)行多次組合(而且單推和雙推的效果不同),不過(guò)到目前為止我還無(wú)法做到5、6次連續(xù)的夢(mèng)幻舞步。
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