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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
基本建議:1. 大幅提升效果和2. 延長秘策時(shí)間,這些就不多說了,每次使用都會(huì)有。
下面聊聊特別的(◎一定成功 O 高成功率 △普通成功率)。
PS:建議需要金錢支持。
戰(zhàn)略秘策。
1. 戰(zhàn)略 - 求賢之策 - 擴(kuò)大在野武將的征召范圍至整個(gè)中國(早期神器)。
建議:“人脈”可以在全國各城市中搜索并招募一名武將(可能存在隨機(jī)數(shù)問題)。
2. 戰(zhàn)略 - 求財(cái)之策 - 每回合獲得金錢、糧食和兵力,聲望有加成(建議:效果大約增加兩倍)。
建議:“名士”可以提升我方武將的忠誠度(大約增加5點(diǎn),需看相性)。
3. 戰(zhàn)略 - 占糧之策 - 無需支付俸祿,相應(yīng)的金錢轉(zhuǎn)化為己方軍糧(后期俸祿高,不想從事農(nóng)業(yè)的,可以依靠這個(gè)生存)。
建議:“商才”可以將本勢(shì)力的一半金錢按1:1轉(zhuǎn)化為軍糧。
戰(zhàn)略 - 折沖之策:在外交談判中可以利用兵力、秘策和技法作為籌碼(非常有趣,可以交易科技、兵力和資源等;如果覺得電腦太弱,可以用錢糧、人口和科技來調(diào)整,嘿嘿)。
獻(xiàn)策:“口才”能夠?qū)⑺袆?shì)力的好感度提升至100(這一點(diǎn)有些不確定,具體效果取決于運(yùn)氣)。
戰(zhàn)略 - 離間之策:這種策略可以降低計(jì)略府鄰近敵方城市的收入和武將的忠誠度(單獨(dú)使用效果一般,但如果與周邊勢(shì)力關(guān)系較好,持續(xù)使用離間并配合多個(gè)求賢,電腦會(huì)很難應(yīng)對(duì)?。?。
獻(xiàn)策:“鬼謀”有可能招募鄰近勢(shì)力的某個(gè)武將,但成功率不高(難度較大)。
戰(zhàn)略 - 收奪之策:可以奪取計(jì)略府鄰近敵方城市的資金、兵糧和兵力(如果周圍勢(shì)力眾多,可以使用此策略,雖然獲得的資源比求財(cái)少一些,但可以削弱敵人)。
獻(xiàn)策:“一騎”能夠降低鄰近城市的防御力(有些棘手,因?yàn)閾碛小耙或T”技能的武將通常智力不高,即使運(yùn)氣好,也需要多次嘗試)。
戰(zhàn)略 - 縮地之策:讓兵力和武將的移動(dòng)在一回合內(nèi)完成。
獻(xiàn)策:“神速”可以在秘策期間進(jìn)行輸送時(shí)不消耗兵糧(這對(duì)快速進(jìn)攻策略非常有利)。
戰(zhàn)略 - 封印之策:可以阻止計(jì)略府鄰近敵方勢(shì)力的秘策發(fā)動(dòng)和開發(fā)(在中后期持續(xù)封印對(duì)手,真的有些不厚道)。
獻(xiàn)策:“鬼謀”能夠使正在開發(fā)秘策的計(jì)略府鄰近勢(shì)力中止計(jì)劃(使用鬼謀的武將必須駐扎在擁有計(jì)略府的邊境城市)。
9. 戰(zhàn)略 - 用眾之策 - 武將指揮的軍隊(duì)可以翻倍(如果通過獻(xiàn)策增加效果,則所有部隊(duì)達(dá)到3萬人)
獻(xiàn)策:“兵心”能夠立即恢復(fù)所有傷兵(如果沒有傷兵,則使用基本獻(xiàn)策)
10. 戰(zhàn)略 - 絕道之策 - 封鎖計(jì)略府鄰近敵方城市的出征和援軍請(qǐng)求(用于攻城時(shí),如果在一個(gè)回合中對(duì)同一城市進(jìn)行多次攻打,多個(gè)城市都會(huì)受到影響,開啟獻(xiàn)策可以增加一個(gè)回合,只要計(jì)略府有人,絕道之策仍然可以繼續(xù),1.002版中進(jìn)行了此修改)
獻(xiàn)策:“監(jiān)視”能夠減少鄰近城市的兵力,大約10%(如果計(jì)略府的武將出征,會(huì)提示秘策失效)
大家對(duì)戰(zhàn)斗秘策已經(jīng)很熟悉了...
戰(zhàn)斗秘策
名稱 開發(fā)時(shí)間 效果時(shí)長 費(fèi)用 所需特技 說明
1.遠(yuǎn)望之策 2 150秒 2000 無 在一定時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大整個(gè)戰(zhàn)場的視野(即全圖?。?/p>
2.鼓舞之策 2 50 3000 練兵 在一定時(shí)間內(nèi)提升我方所有部隊(duì)的戰(zhàn)斗力(開發(fā)時(shí)間短是亮點(diǎn),但持續(xù)時(shí)間短是缺點(diǎn),整體表現(xiàn)比較一般)
3.禁出之策 2 50 2000 攻城 在一定時(shí)間內(nèi),敵方在本陣內(nèi)的部隊(duì)無法出擊(用于搶占戰(zhàn)略要點(diǎn))
4. 禁歸之策 2 50 2000 修補(bǔ) 在特定時(shí)間內(nèi),所有敵方部隊(duì)無法返回基地(抓人***)
5. 伏兵之策 3 100 3000 監(jiān)視 軍師 在一定時(shí)間內(nèi),我方所有部隊(duì)處于伏兵狀態(tài)(野戰(zhàn)、圍捕、消耗、偷襲、奪陣,爽)
6. 援兵之策 3 無 2000 兵心 神速 從預(yù)備部隊(duì)中平均分配士兵到出戰(zhàn)的所有部隊(duì)(適用于大規(guī)模戰(zhàn)爭,成千上萬的士兵,配合用眾之策,免去返回基地補(bǔ)充士兵的麻煩,用人海戰(zhàn)術(shù)壓倒電腦?。?/p>
7. 歸陣之策 3 無 2000 練兵 神速 我方所有部隊(duì)返回基地(被敵人偷襲時(shí)使用,一開始測試時(shí),打算引誘敵人攻擊自己,然后用歸陣之策包圍他們,結(jié)果部隊(duì)全都回到基地內(nèi),還得再次派出,差點(diǎn)釀成悲劇,5555)
8. 無策之策 4 100 4000 監(jiān)視 軍師 鬼謀 在一定時(shí)間內(nèi),敵方無法使用秘策和戰(zhàn)法(以弱勝強(qiáng)的神技之一)
9. 連環(huán)之策 4 50 5000 口才 水練 軍師 在特定時(shí)間內(nèi),所有敵方部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性下降(蝸牛慢慢爬,弟兄們盡情踩?。。。?/p>
10. 空城之策 4 100 5000 補(bǔ)修 冷靜 軍師 在有限時(shí)間內(nèi),增強(qiáng)我方基地和城門的防御,同時(shí)保持據(jù)點(diǎn)不被奪走(專門用于守城,攻城時(shí)不建議使用,使用后城門極其堅(jiān)固,如果敵人沒有攻城車,根本不用理會(huì)他們,我方弓兵可以居高臨下地猛烈射擊,不用擔(dān)心采配點(diǎn)被占領(lǐng),效果不錯(cuò),就是有點(diǎn)貴?。?/p>
PS:當(dāng)戰(zhàn)斗秘策啟動(dòng)時(shí),如果部隊(duì)中的武將擁有軍師特技,會(huì)稍微延長秘策的持續(xù)時(shí)間,大約增加15秒以上(智力相關(guān))!
正確使用秘策非常有趣,極大地提升了游戲的可玩性。根據(jù)不同的戰(zhàn)術(shù),使用不同的秘策來掌控游戲局勢(shì)和大戰(zhàn)略,個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論!
注:有位兄弟提到了絕道之策的問題,自從升級(jí)到1.002版本后,我不怎么使用絕道之策了,所以與之前的版本有所不同,專門進(jìn)行了測試,結(jié)果如下:
在一個(gè)回合內(nèi),從同一城市出發(fā)進(jìn)攻同一個(gè)電腦勢(shì)力的多個(gè)城市時(shí),不管目標(biāo)勢(shì)力及其盟友勢(shì)力如何,都無法獲得援軍。
在一個(gè)回合內(nèi),從不同城市出發(fā)進(jìn)攻同一個(gè)電腦勢(shì)力的多個(gè)城市時(shí),如果電腦城市周圍有目標(biāo)勢(shì)力的盟友,他們可能會(huì)派遣援兵。
在一個(gè)回合內(nèi),從同一城市出發(fā)攻擊多個(gè)不同的電腦勢(shì)力的城市時(shí),目標(biāo)勢(shì)力無法得到援助,而其盟友勢(shì)力可能會(huì)提供援助(經(jīng)過四次測試,一半情況出現(xiàn)了援兵,調(diào)整了盟友的好感度,估計(jì)超過70就會(huì)派兵)。
在一個(gè)回合內(nèi),從不同城市出發(fā)攻擊多個(gè)不同的電腦勢(shì)力的城市時(shí),目標(biāo)勢(shì)力無法得到增援,但其盟友勢(shì)力可能會(huì)派遣援兵(情況與上述類似,但幾率稍大,似乎還與一個(gè)回合內(nèi)攻擊的城市數(shù)量有關(guān),攻擊兩個(gè)城市時(shí)沒有援兵,而攻擊三個(gè)城市時(shí)每次盟友都派出了援兵)。
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