游戲特色
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。
實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時(shí),面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會(huì)階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會(huì)對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會(huì),班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會(huì),而是處在原始社會(huì)和奴隸社會(huì)的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時(shí)是一個(gè)典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個(gè)大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會(huì)制度恐怕都能引發(fā)國際社會(huì)的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會(huì)”接軌,而這個(gè)“國際社會(huì)”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達(dá)成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。
游戲亮點(diǎn)
我雖將兇鬼斬殺卻也失了時(shí)機(jī),難以第一時(shí)間將北邙鬼神帶回地府。以至于讓北邙鬼神在這北邙禁地中成了氣候,將自身與靈氣復(fù)蘇大勢綁定,一旦擊殺便是動(dòng)搖天道大勢?!?/p>
說到這里,陸閻口中發(fā)出嘆息,各方勢力代表也在此刻陷入了沉默。他們內(nèi)心之中只有一個(gè)念頭?!皠e讓我去找北邙鬼神!”
但陸閻顯然不會(huì)如他們的愿?!拔蚁胝埬銈兦巴壁砩窳粝碌哪且蛔竽?,將其摧毀后便可斷絕北邙禁地與現(xiàn)實(shí)的錨點(diǎn)。
屆時(shí)北邙地界便再無鬼神之?dāng)_,而北邙禁地回歸地府后,已經(jīng)成型的靈脈靈地也可以任你們使用。”看似陸閻做出了許諾,但對各方而言,這完全就是一個(gè)送命的買賣。
游戲玩法
所有人一陣嘩然,“衛(wèi)然”還真是霸道,殺了武帝世家的大圣族老,卻是反過來要人家給他一個(gè)交代?!八媸翘觳慌碌夭慌?,不怕和武帝世家開戰(zhàn)嗎?”
“周家和靈墟洞都是一個(gè)德行,不庇護(hù)人族,這樣的家族,讓衛(wèi)然鏟平了他們也好。”“果然,武帝世家也鎮(zhèn)不住衛(wèi)然?!?/p>
……所有人露出期待之色,看著衛(wèi)然霸道的樣子,只覺得一陣舒服?!翱裢 敝芪洳┨缋?,衛(wèi)然竟然還要周家給他交代:“你當(dāng)我周家是泥捏的?任何人想滅我周家,周家都有能力讓他付出慘痛的代價(jià)?!?/p>
評測
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