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基本元素
1.1 角色部分
性別選擇女性,快樂的獵人,這樣你就有足夠的點(diǎn)數(shù)來支持你的箭術(shù),并擁有3級的power draw,能夠使用硬弓、長弓和跟蹤等有用的技能。屬性主要提高敏捷,當(dāng)敏捷達(dá)到21左右時(shí),可以考慮將力量增加到12,以獲得power draw4。當(dāng)敏捷達(dá)到30左右時(shí),可以考慮將力量提升至15,這樣可以使用更好的近戰(zhàn)武器。技能確保騎射和武器最高,其他隨意選擇。
推薦的NPC是麼麼茶,擁有14點(diǎn)智力,絕對是最優(yōu)秀的牧師。醫(yī)療相關(guān)的三項(xiàng)技能可以加滿。另外,四方的logos,智力和魅力都是12,也很出色,可以增加偵察、尋路、戰(zhàn)術(shù)技能。(什么?你提到馬尼德?那是誰……我完全沒看到……)
1.2 裝備部分
1.2.1 弓
作為一名射手,一張好弓是你的生存之本。若初始職業(yè)是獵人,可以直接使用硬弓和長弓。力量達(dá)到12后,可以使用戰(zhàn)弓。沒有前綴的弓是最好的,論壇上的某位達(dá)人已經(jīng)對此進(jìn)行過介紹。庫吉特箭,大袋裝。
1.2.2 劍
實(shí)際上,我想談的是錘……因?yàn)樵谕瓿稍S多任務(wù)時(shí),比如抓捕俘虜?shù)龋话褑问皱N是必不可少的。力量達(dá)到15后,可以使用非常強(qiáng)大的Midnight(午夜),能夠輸出兩種傷害,性能非常出色。在非常特殊的情況下,如果沒有箭了,還得用一下。
1.2.3 馬
請準(zhǔn)備兩匹活潑的鐵浮屠,它們的靈活移動(dòng)和良好速度在對抗騎兵時(shí)非常關(guān)鍵。
重型戰(zhàn)馬,防御值43,步兵數(shù)量多時(shí)請攜帶。
至于更好的馬,各位自己考慮吧。
1.2.4 盔甲
這個(gè)很簡單,防御越高越好。作為騎射手,我們不存在無法承受盔甲重量的問題。
如果各位因?yàn)橘I不到強(qiáng)化全套盔甲而煩惱,這里有個(gè)小技巧(不確定是否僅限于bow771)。培養(yǎng)一個(gè)力量11以上的NPC隊(duì)友,與他對話選擇給他錢,讓他升級盔甲。這樣,當(dāng)你進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí),這個(gè)隊(duì)友會自動(dòng)購買全身強(qiáng)化過的黑甲、暗黑甲、全鋼甲等。然后……出城……壞笑……對話……大家知道接下來會發(fā)生什么……
注意,整套強(qiáng)化盔甲價(jià)格不菲,總價(jià)值超過3萬。如果你給的錢不夠……
1.2.5 盾牌
強(qiáng)化過的戰(zhàn)盾和軍盾在對抗黑暗狙擊手等頑固類型、變態(tài)類型、高傷害遠(yuǎn)程敵人時(shí)表現(xiàn)出色,后文會詳細(xì)介紹。請準(zhǔn)備一個(gè)。這里我不是看重ws鋼盾的高耐久,而是bs它的尺寸,經(jīng)常導(dǎo)致我被爆頭。
我通常配備一把戰(zhàn)弓,兩組大袋庫吉特箭,一面戰(zhàn)盾,物品欄中存放n組庫吉特箭,足以應(yīng)對120個(gè)不同類型混合敵人的戰(zhàn)斗。
2. 成長
2.1 初期
完成訓(xùn)練營后,小編接受了禪達(dá)保衛(wèi)隊(duì)長的任務(wù)去剿滅水賊,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)日瓦車則。用50大洋買下麼麼茶,四方旅館邀請logos,其他隨意,因?yàn)樾【幉幌矚g帶超過三個(gè)NPC,這樣會顯得過于強(qiáng)大。在酒館里購買了兩個(gè)農(nóng)婦,準(zhǔn)備好隊(duì)伍后出發(fā)。
先從水賊開始下手吧。此時(shí)經(jīng)濟(jì)拮據(jù),使用14傷害的弓箭射擊水賊頭部也只有20多點(diǎn)傷害,只能練練手感,雖然有些可憐。(遇到黑暗復(fù)仇者時(shí),一箭射中冠軍頭部卻只造成了8點(diǎn)傷害,真是讓人無奈)此階段最好的武器是長槍,沖刺鈍擊可以俘虜敵人并賺到一些錢。
升級時(shí)可以選擇商人的任務(wù),護(hù)送任務(wù)能提供接近800的經(jīng)驗(yàn),還是不錯(cuò)的。在路上遇到大部隊(duì)友軍攻擊小隊(duì)敵人時(shí),可以趁機(jī)撿便宜。如果遇到大隊(duì)敵人則要躲避,賺到錢后就買些士兵和武器。過得平平淡淡,一不留神就到10級了。此時(shí)可以增加一些力量,換上戰(zhàn)弓來試試。
2.2 中期
積累了一定的箭術(shù)和經(jīng)驗(yàn)后,你開始幫助芮爾典或維吉亞領(lǐng)主完成任務(wù),比如劫持貴族和掃蕩劫匪,這些都是高經(jīng)驗(yàn)的任務(wù),可以多做一些。至于收集裝備、戰(zhàn)馬等,由于背包空間有限,只能順其自然。通過搶商隊(duì)和奴隸販子來擴(kuò)充軍隊(duì)和提升等級,很快就能達(dá)到20級。
2.3 后期
四個(gè)字總結(jié):四處掃蕩。
3. 戰(zhàn)術(shù)
抱歉,成長篇的思路有些混亂。
3.1 步兵
步兵分為兩類:一種帶盾,另一種使用雙手武器。
對于沒有盾的步兵,可以控制馬速略快于步兵,使其無法追上,并頻繁向左調(diào)整方向,多練習(xí)爆頭,這幾乎是碾壓。
對于帶盾的步兵,基本戰(zhàn)術(shù)是使用重戰(zhàn)馬,靠左側(cè)接近。當(dāng)他攻擊時(shí),會抬起武器,放下盾牌,這正是我們射擊的機(jī)會。用之前練習(xí)的爆頭技巧進(jìn)行碾壓。不過一開始可能不太熟練,經(jīng)常會被砍到戰(zhàn)馬或腿,關(guān)鍵是要瞄準(zhǔn)并掌握"弓箭一閃"的時(shí)機(jī)。
此外,針對使用圓盾的敵人,一個(gè)簡單的方法是射擊他們的腳部,兩箭即可(這也是我最鄙視和不愿意帶圓盾的原因)。許多黑暗冠軍都使用圓盾,呵呵,脆弱的腳。
3.2 騎兵
騎兵也分為帶盾和不帶盾。
對于沒有盾的騎兵,采用保守的迂回戰(zhàn)術(shù)。請用靈活的鐵浮屠,從右側(cè)發(fā)起進(jìn)攻,向左轉(zhuǎn)彎繞圈并用回馬箭,每箭都要爆頭。在你猛烈的射擊下,暗黑騎士和山賊其實(shí)沒有太大區(qū)別。
對于帶盾的騎兵,之前某位高手的"射人先射馬"策略非常有效,把他們擊下馬后就像步兵一樣輕松解決,只是比較耗箭。
"一閃"雖然具備高殺傷力和命中率,但其危險(xiǎn)性也不容小覷。這取決于個(gè)人的操作和風(fēng)格,尤其是馬速和方向的掌控。一不小心,就可能被長槍刺穿、利斧砍首或流星錘擊中。首先要誘敵深入,然后逐漸減慢馬速。當(dāng)敵人逼近并準(zhǔn)備攻擊時(shí),立即回身使用“一閃”。
3.3 遠(yuǎn)程
遠(yuǎn)程兵種大體上可以分為兩類:步戰(zhàn)兵種,如黑暗狙擊手,以及騎射兵種,比如黑暗庫吉特衛(wèi)士。
對于步戰(zhàn)兵種,騎著重戰(zhàn)馬并高舉盾牌朝他們沖過去。黑暗狙擊手最大的優(yōu)點(diǎn)是射擊精度極高,能夠箭箭命中頭部。然而,這也是他們的最大缺點(diǎn),因?yàn)槲铱偸欠判牡赜鏇_向他們,聽著箭矢撞擊盾牌的聲音,而不擔(dān)心他們會射擊我的戰(zhàn)馬。用馬蹄踢倒敵人后,迅速轉(zhuǎn)身換弓,在近距離射中頭部。對付2-3個(gè)狙擊手時(shí),這種戰(zhàn)術(shù)較為穩(wěn)妥。需要注意的是,要不斷改變進(jìn)攻方向,讓他們集中。如果狙擊手?jǐn)?shù)量過多,可以先擊殺騎兵,然后召喚小編們?nèi)ス艟褤羰?。另一種方法需要更好地把握距離,就是接近狙擊手,讓他們換成近戰(zhàn)武器追趕你,控制馬速讓他們追不上,然后逐一擊殺。
騎射兵種讓我感到比較困擾,比如面對30多人的黑暗庫吉特衛(wèi)士小隊(duì),他們在一次平原沖鋒中就能射殺我的戰(zhàn)馬,擊斃6個(gè)小編,并爆頭2個(gè)......非常棘手。目前的戰(zhàn)術(shù)對地形要求較高。進(jìn)入戰(zhàn)場后,小編們跟隨我,迅速尋找石頭密集或樹林茂密的地方,全員待命,這時(shí)所有小編都舉起盾牌抵擋他們的騎射。此時(shí),我軍與敵軍距離不遠(yuǎn),指揮小編們發(fā)起沖鋒。庫吉特射手在接近后會切換為盾牌和砍刀,可以用對付騎兵的方法消滅他們。下馬的庫吉特衛(wèi)士會使用弓箭,可以用對付黑暗狙擊手的方法來對付他們。
4. 系統(tǒng)
似乎應(yīng)該放在前面討論...不過算了。
正常傷害、良好的敵人AI、戰(zhàn)場人數(shù)設(shè)為14、難度69%是最基本的訓(xùn)練設(shè)置。隨著命中率和箭的使用效率的提高,可以逐漸增加每場戰(zhàn)斗的參與人數(shù)。
在BOW目錄下修改model.ini文件,將血腥程度調(diào)整為10-20。這不僅增加了爆頭的視覺效果,還能提升信心,并方便判斷命中情況。
對于分辨率,我使用液晶顯示器,長久以來一直習(xí)慣于1024*768,從雷神到CS一直如此。
其他事項(xiàng)
作為一名騎射手,你擁有最佳的機(jī)動(dòng)性、射程和殺傷力,是亂軍之中能夠輕易取走敵方將領(lǐng)首級的人。經(jīng)常會出現(xiàn)帶領(lǐng)15個(gè)芮爾典騎士輕松擊敗80多名黑暗復(fù)仇者且毫無損失的戰(zhàn)績。
第一次試射弓箭時(shí),我使用戰(zhàn)弓向敵軍陣地放了一箭,竟然直接射中一個(gè)黑暗騎士的頭部,射擊難度達(dá)到16.9。遺憾的是我沒有開啟fraps錄制!-_-. 我激動(dòng)了很長時(shí)間,以后再也沒有超過12難度的射擊了。這讓我越來越熟練地使用戰(zhàn)弓,并養(yǎng)成了如果有弓箭手,就一定要帶戰(zhàn)盾的好習(xí)慣。
在所有游戲中,我都喜歡扮演狙擊手的角色,從混亂的戰(zhàn)場外取敵性命,以控制戰(zhàn)局。
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