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每個人在選擇職業(yè)時,都會有自己獨(dú)特的偏好,比如蠻子的沖鋒和法師的閃現(xiàn)。
大多數(shù)人選擇巫醫(yī)是因為他們喜歡其怪異的外觀和奇特的技能。
然而,由于大家現(xiàn)在都在努力通關(guān),許多技能被閑置,甚至有些技能從未被使用過。實際上,很多技能都有不同的體驗。
接下來,我為大家做個介紹。
1. 天降尸雨是亡者之握的一個符文,很多人認(rèn)為這個技能不夠強(qiáng),因此很少使用。實際效果是:在地面施放亡者之握時,每隔2-3秒(大概估計)對一定范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行一次尸體攻擊。尸體攻擊是范圍傷害,從施法開始,不管敵人是否離開綠色圈,都將被鎖定攻擊??傮w而言,這是亡者之握符文中傷害最高的。
2. 憤怒雞是變小雞圖騰的符文,可能是使用人數(shù)最少的技能,許多人甚至都沒見過。這個技能非常有趣,可以讓自己變成一只雞四處奔跑,變成雞后只能使用“爆炸”技能。爆炸后恢復(fù)人形。不過,這個技能實在很雞肋……在這個高效秒殺的世界里,把自己變成炸彈的生活真是悲慘。
3. 幻象巨靈是混亂的符文,會在混亂敵人時出現(xiàn)一個巨大的透明骷髏,看起來很強(qiáng)壯,不停地踩怪,但傷害卻很低。需要注意的是,混亂不像D2那樣精準(zhǔn),而是類似恐懼術(shù),以自身為中心形成一個圈的攻擊范圍,也比較雞肋。
4. 幽靈魅影是靈魂彈幕的符文,徹底改變了靈魂彈幕的攻擊方式,會在鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置生成一個藍(lán)色圈,圈內(nèi)的敵人持續(xù)受到DOT傷害。技能效果不錯,但45%的傷害實在不夠理想。
5. 凌空幽魂也是靈魂彈幕的符文,會在頭頂生成一個藍(lán)色箭頭,走到怪物旁邊就自動攻擊。類似一個BUFF功能,不能疊加,攻擊速度很慢,無法指定目標(biāo),傷害更是只有28%,相當(dāng)?shù)汀?/p>
6. 死亡之吻是毒云的符文,稍微提升了毒云的傷害。然而,毒云是精準(zhǔn)打擊,而這個符文將其變成了類似蟲群的大范圍近距離攻擊。攻擊力還不錯,但范圍實在太近。
尸體爆彈和毒云的符文功能相似,都可以精確打擊目標(biāo)。但是尸體爆彈沒有毒云的3秒范圍持續(xù)傷害效果,而其傷害卻大幅增加。遺憾的是,毒云的法力消耗太高,否則它也算是一個不錯的技能。此外,尸體爆彈從尸體出現(xiàn)到爆炸大約有0.5秒的延遲,這個特性相當(dāng)讓人無奈。進(jìn)行快速攻擊時,必須要提前預(yù)判敵人的位置。(怎么感覺像在玩競技游戲。。。)
亡者奔竄是亡者之壁的符文。說實話,小編覺得開發(fā)者對巫醫(yī)這個職業(yè)有些偏見,設(shè)計了這么多華而不實的技能。從玩家位置沖出8只僵尸,每只造成445%的傷害,表面上看似比僵尸熊更強(qiáng)大。然而,這些僵尸是隨機(jī)奔跑的!如果運(yùn)氣好,8只僵尸會同時撞向一個敵人,甚至能削減大菠蘿的半條命。不過更多的時候,運(yùn)氣不佳,它們會朝著你身后跑,這讓人無奈!更何況還有25秒的冷卻時間,這讓人無語!
死尸巨塔是亡者之壁的符文之一,僵尸堆成一個球,再堆一個球,兩個球疊在一起,然后上面的球會朝攻擊方向倒下,擊中敵人時會造成擊退效果。這個技能的傷害很高,達(dá)到765%,可能是整個技能中加成最高的。然而,它的缺點(diǎn)在于速度慢,僵尸需要慢慢爬上去,且攻擊范圍小,只能覆蓋大約三個玩家并排站的區(qū)域。
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