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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:29:16

“游戲發(fā)展視角”,《NBA 2K13》回顧歷代NBA游戲錄像

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NBA Live和NBA 2K的演變與發(fā)展歷程

其實還有SCEA制作的NBA游戲系列,這款游戲雖然在真實性上稍遜于前兩者,但其特色在于投籃時加入了進度條機制。在投籃或上籃過程中,如果能在綠色區(qū)域松手,就幾乎可以達到99%的命中率,非常暢快!

接下來分享的是SCEA推出的NBA 09的一段視頻。由于這款游戲較為冷門,目前僅能找到一段用于宣傳的廣告視頻。

NBA 09 The Inside

雖然這款游戲的熱度不高,但它的表現(xiàn)仍然值得稱道。很多早期使用第一代PSP的玩家可能都接觸過這款游戲,畢竟它是由SONY旗下團隊開發(fā)的,因此優(yōu)先登陸其自家的掌機平臺。我曾幸運地入手過PS2平臺的實體光盤,NBA 06、07和08我都體驗過。當時的畫質(zhì)完全可以與LIVE系列和2K系列媲美。雖然物理效果不如2K那么強大,但相比LIVE系列仍有明顯優(yōu)勢。此外,其獨特的投籃力度條設(shè)計也讓許多新手玩家感受到游戲的樂趣。

值得一提的是,這個系列最早引入了球員生涯模式,甚至比2K更早實現(xiàn)了這一功能。

同時,這個系列還特別注重空心投籃的流暢感和上籃動作的優(yōu)美。

就我個人的體驗來看,在三大廠商制作的NBA游戲中,LIVE系列是最早問世的,因而知名度最高。并且在很長一段時間內(nèi),LIVE系列擁有NBA官方的獨家授權(quán),包括球員數(shù)據(jù)和相關(guān)資料的使用權(quán)。(例如,NBA 2K中的一些球員沒有頭像,或名字的英文拼寫存在明顯的錯誤,這其實是為了避免法律糾紛。因為在當時,EA獨占授權(quán),其他廠商只能望而興嘆。這也導(dǎo)致2K系列一直到2K12之前都沒有全明星周末的玩法,比如技巧挑戰(zhàn)賽和扣籃大賽等。并非不愿開發(fā),而是因為缺乏授權(quán)支持。)這種局面使得其他系列在玩家心中的地位、知名度以及資料的完整性都受到影響。畢竟當年聯(lián)網(wǎng)更新球員名單尚不普及,而主機平臺也不支持面部補丁修改。

SCEA的NBA系列問世時間較晚,但由于SONY旗下的開發(fā)團隊受到亞洲思維模式的影響,在某些方面顯得更具創(chuàng)新性,比如率先推出了球員生涯模式。然而,由于一些外國玩家對這個“拿護舒寶當國旗”的公司缺乏好感,導(dǎo)致海外媒體也很少為其宣傳。更令人感到意外的是,這款由島國團隊開發(fā)的游戲居然沒有推出日語版本。

2K系列的首款游戲發(fā)布于千禧年前,這也是由島國企業(yè)制作的。2K非常注重視覺表現(xiàn),在推出時讓許多歐美玩家眼前一亮。然而,由于國內(nèi)媒體和網(wǎng)絡(luò)的相對閉塞,這款游戲自1999年首發(fā)以來,長期鮮為人知。再加上當時LIVE系列幾乎壟斷市場,2K工作室也不愿投入巨資進行宣傳,導(dǎo)致銷量和影響力一度低迷,甚至一度面臨破產(chǎn)危機。(這也解釋了EA為什么認為籃球游戲是“倒貼錢的買賣”。因此,小編在此呼吁大家多多支持正版?。┤绻麤]記錯的話,2K工作室是在2K6到2K7期間因債務(wù)危機被TAKE TWO收購。此后,一位重要的制作人接手了該系列,他就是Mike Wang,這位華裔面孔從名字中便可看出其背景。(順便提一句,這位大神在NBA LIVE 2010系列時被EA挖走,結(jié)果LIVE 2010及后續(xù)作品得到了明顯的改進,許多設(shè)計風(fēng)格開始向2K靠攏,銷量也隨之大幅上升。而同期的2K10卻顯得平淡無奇,銷量有所下滑。這也讓EA成功借鑒了2K的精髓。不過到了2K11,這位大神又回到了2K團隊!不得不讓人懷疑這是“臥底計劃”。結(jié)果,我們在2K11中首次看到了喬丹的身影,這也是籃球游戲歷史上首次獲得喬丹本人授權(quán)制作形象?。哪菚r起,2K系列逐漸以力量對抗為一大特色。例如,奧尼爾在籃下暴扣時,不僅命中率高達99%,甚至還能撞倒所有對手,極為霸氣。正是這種獨特的設(shè)定吸引了大批玩家,游戲的質(zhì)感也因此提升了一個層次,讓人愛不釋手。然而,由于LIVE系列的獨占授權(quán),仍有不少玩家更看重LIVE的資料完整性和數(shù)據(jù)權(quán)威性。意識到單純依賴夸張的物理表現(xiàn)難以滿足玩家需求后,2K系列也逐步轉(zhuǎn)向更加真實的比賽體驗。

正巧當時由于盜版泛濫,籃球游戲的銷量一度低迷,迫使EA決定暫停PC平臺的發(fā)售,專注于主機平臺的開發(fā),這為2K提供了一個契機。2K借助PC平臺為其大作進行宣傳,因此2K9在PC端嶄露頭角。全國歡騰,阿彌陀佛。然而,雖然PC平臺的銷量依然不理想,但由于能夠順帶為主機平臺造勢宣傳,2K對此樂在其中。短短三四年間,2K系列在知名度和銷量上便與LIVE系列平分秋色。

(以下內(nèi)容可視為小編的個人臆測)無奈因盜版的影響,2K也開始面對EA當年的抉擇:是否應(yīng)該終止PC端的發(fā)布?答案介于兩者之間,這次的2K13選擇了縮減游戲內(nèi)容,取消了全明星周末的部分內(nèi)容。(EA的獨家授權(quán)終于到期啦!哈哈哈哈~?。┍澈蟮脑驘o非是盜版與銷量問題。因此,2K鼓勵玩家多嘗試主機版。至于后續(xù)是否會重新加入全明星周末,尚未可知……所以小編在此呼吁大家支持正版,畢竟PC版能夠體驗各種補丁的樂趣!

以上純屬小編個人的淺見,如有不當之處,還請大家多多包涵并給予指正。

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摩訶山

摩訶山

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

楊秀才:“矩州軍雖然近來大力休整,可和楊氏的蠻兵比起戰(zhàn)斗力,還是差了許多。”徐青頷首:“這次我會親自帶頭沖鋒陷陣,以力破之。”

他說得輕描淡寫,卻給了楊秀才極大的震撼。不過想一想徐六首的實力,這才是此戰(zhàn)最正確的解法。要知道,大虞朝的官軍打順風(fēng)仗確實能發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力。

只要有徐六首出馬,怎么打都是順風(fēng)仗,怎么打都能贏。這也是徐六首帶給世人的認知。而且徐青在楊秀才面前也不掩飾紅花會和他的關(guān)系,說到底,他看重的就是楊秀才做事大膽狠辣。

周大人是傳統(tǒng)士大夫,旁邊沒有狠人幫襯,在黔南省是很難立足腳跟的。另一方面,楊秀才對黔南省的許多事都門清,各家利害關(guān)系,素日里多有研究,連徐青也是從楊秀才口中,得知了許多細節(jié)的事。

事情的成敗,往往在于細節(jié)?!彩系奈镔Y光明正大的送進矩州城,消息很快傳到楊氏那邊,給了楊氏極大的壓力。

楊氏家主卻處變不驚,說道:“不用慌,無論是安氏,還是宋氏,接下來都沒空管咱們?!彼莱隽艘徽袣⑵?,那就是苗民叛亂。

這些苗民在宋氏的地盤里,既拖住了宋氏,也會讓安氏得到借口,幫助宋氏平定苗亂,避免和楊氏直接交鋒。大家都是老狐貍,這一步棋下出來,都知道該怎么走。

羅南相信赫拉姆斯曾擁有過《太古星辰書》,因為《太古星辰書》內(nèi)呈現(xiàn)出的星空景象,與赫拉姆斯御法臂環(huán)內(nèi)的景象頗為相似,只是更浩瀚,更深邃神秘。

羅南將心神慢慢沉浸書中,仿若置身于真正的星空瀚??諘绲慕饘俅髲d內(nèi),時間如指間細沙無聲流逝。不知道過了多久,羅南慢慢睜開雙眼,臉上有異色浮現(xiàn)。

“這其中似乎蘊含一門非常高明的冥想法?!绷_南低頭看著手里的《太古星辰書》,低聲自語。剛剛在研究《太古星辰書》時,他不自覺便進入到冥想的狀態(tài),而后精神力似乎發(fā)生了一些細微且奇妙的蛻變。

游戲亮點

于是,在陳牧的冷然反擊中,魔祖和明凡神君也一并墜入虛空亂流之內(nèi)。三人在虛空亂流內(nèi)部又是猛然拼斗一招,然后徹底令虛空亂流撕裂,當他從虛空亂流中翻出后,就落入了這處詭異的猩紅色空間的內(nèi)部。

身為八重天神君霸主,陳牧還是有一定底氣的,茫茫寰宇盡管浩瀚無窮,但能真正威脅到他的險地也并不多了,哪怕是遇到一些九重天層次的兇險,也最多就是令他這一具神力真身泯滅,不可能透過因果毀滅他的所有化身。

就像虛流河中那些虛空旋渦,其通往的未知之地,對七重天的神君也極具威脅,甚至曾令七重天的神君徹底隕滅,但沒聽說過有哪位八重天神君徹底隕落于其中。

八重天神君的自保能力,遠比七重天神君強了太多。在茫茫寰宇中,能對八重天神君產(chǎn)生致命威脅的秘境,不說屈指可數(shù),那也是寥寥無幾了,往往最多就是令他們神力真身泯滅罷了,而更多的只是受困。

游戲玩法

鄭法有擔(dān)心,當然不會放任唐靈嫵自己摸索,他把門中修行相應(yīng)功法筑基的種種記錄都搬了過來,一點點地拆開,給唐靈嫵分析,甚至還推演了一遍可能發(fā)生的問題。

簡單來說,都搞過幾輪模擬考了?!拔移鋵嵱悬c怕,我要是失敗了,那那些新來的人,會不會懷疑你……”鄭法搖搖頭,只覺得唐靈嫵還是小姑娘心思多思多想——懷不懷疑的,他也不在乎,他又不求著那些人。

“你不要多想,好好筑基。”看著眉心微皺的唐靈嫵,鄭法開口安慰道。唐靈嫵慢慢的點著腦袋,也不說話了。屋子里陷入沉默。

評測

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