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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 22:23:16

探索經(jīng)典之作,《NBA 2K11》真實(shí)設(shè)置心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我是cruz,從DC時(shí)代開(kāi)始接觸nba2k系列,至今已有6年,被認(rèn)為是資深玩家。個(gè)人認(rèn)為nba2k11給我?guī)?lái)了驚艷的體驗(yàn),如果對(duì)其參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這款游戲絕對(duì)可以稱得上是nba2k歷史上的神作。

先整體評(píng)價(jià)一下2k11相較于之前的作品(尤其是2k10)的主要變化:

首先,讓我們向喬丹——我們心目中的神——致敬!這是nba2k11最大的亮點(diǎn)!

1, 電腦的搶斷和防守能力大幅增強(qiáng)。與nba2k10中隨意傳球和到處空接的問(wèn)題相比,2k11做出了果斷的改進(jìn)。很多新玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的搶斷無(wú)處不在,感到非??膳?,其實(shí),這更符合現(xiàn)實(shí),要求在組織進(jìn)攻時(shí)多動(dòng)腦筋和富有創(chuàng)意。

2, 突破變得非常困難,除非是控球能力特別強(qiáng)的球員,否則基本很難突破電腦的防守。但一旦你習(xí)慣了這次的控球系統(tǒng),絕對(duì)會(huì)覺(jué)得非常過(guò)癮。

3, 隊(duì)友的防守AI沒(méi)有太大改進(jìn),關(guān)于這一點(diǎn),我會(huì)在以后的帖子中分享一些改進(jìn)心得。

4, 電腦的進(jìn)攻AI明顯提升。這主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先是電腦的進(jìn)攻速度非??欤绕涫窃诜磽艉兔餍乔騿T的突破時(shí),會(huì)讓你措手不及;另外,電腦在空位投籃時(shí)非常精準(zhǔn),幾乎不會(huì)失手。

好的,了解了這次nba2k11的主要特點(diǎn)后,讓我們一起進(jìn)入?yún)?shù)調(diào)整,也就是slider設(shè)置,使我們的nba體驗(yàn)更為真實(shí)吧!

進(jìn)入選項(xiàng),選擇slider(游戲參數(shù))設(shè)置。

Offense(進(jìn)攻設(shè)置)

內(nèi)線得分成功率:玩家為43,電腦為42。

近距離投籃成功率:玩家43,電腦42。

中距離投籃成功率:玩家51,電腦49。

三分球成功率:玩家50,電腦49。

上籃成功率:玩家44,電腦42。

扣籃成功率:玩家45,電腦41。

面對(duì)防守的扣籃成功率:玩家35,電腦31。

傳球的準(zhǔn)確度:玩家48,電腦45。

空中接力的成功率:玩家40,電腦38。

強(qiáng)行進(jìn)攻(對(duì)方防守到位)時(shí)的命中率:玩家49,電腦42。

理由:小編認(rèn)為在2k11中電腦的投籃命中率較高,所以將其設(shè)置稍微低于玩家,同時(shí)確保內(nèi)線得分的真實(shí)性。堅(jiān)決杜絕空中接力泛濫,并削弱明星球員(如科比)的強(qiáng)攻能力。

防守設(shè)置

封蓋跳投頻率:53,48

封蓋內(nèi)線攻擊頻率:52,45

隊(duì)友協(xié)防強(qiáng)度:49,46

盜球及斷球成功率:52,38

理由:小編認(rèn)為封蓋頻率過(guò)高會(huì)導(dǎo)致電腦隊(duì)友容易被晃動(dòng),從而影響你的防守陣型。此外,電腦的斷球能力有些夸張,調(diào)整到38后,使得控衛(wèi)傳球在不隔人和不亂傳的情況下,基本上有90%的成功率。這樣更符合實(shí)際情況。

球員能力

球員動(dòng)作速率:50,45,速率是高級(jí)難度下電腦常用的作弊方式

彈跳:40,40

Strength 力量 50,50

Stamina 體能 40,40

Durability 抗傷病能力 50,50

Hustle 救球及搶球能力 50,45(小編發(fā)現(xiàn)電腦反應(yīng)似乎比玩家更快,這樣調(diào)整后,玩家在搶地板球時(shí)會(huì)有更多機(jī)會(huì))

Ball handling 控球能力 50,50

Hands 接球能力 50,50

Dunk ability 扣籃能力 38,26(這樣可以防止每個(gè)人都成為暴力扣將,增加真實(shí)性)

On-ball defence 防守控球人員能力 50,50

Stealing 盜球能力 50,35(在名人堂難度下,電腦的斷球能力較強(qiáng),需要進(jìn)行調(diào)整)

Blocking 蓋帽能力(大火鍋) 46,45(這一代的蓋帽能力得到了顯著增強(qiáng))

Offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí)50,50 平均機(jī)會(huì)

Defensive awareness 防守意識(shí)50,55

Offensive rebound 進(jìn)攻籃板能力50,48

Defensive rebound 防守籃板能力55,50

Cutch factor 關(guān)鍵投籃能力45,42(保證球星在第四節(jié)的表現(xiàn)有所提升,但不會(huì)過(guò)于夸張)

Consistency 穩(wěn)定性(維持良好手感并擺脫低迷狀態(tài)的能力)50,49

Fatigue rate 隊(duì)員在休息時(shí)恢復(fù)體力的速度 48,48

Injury frequency 輕傷概率 50,50 提高后會(huì)變得像殘奧會(huì)

Injury severity 重傷概率50,55

Tendencies(球員傾向,這里的數(shù)值僅適用于電腦控制,玩家自己操作時(shí),傾向無(wú)關(guān)緊要)

內(nèi)線進(jìn)攻55

近距離投籃55

中距離投籃59(電腦更傾向于通過(guò)中投得分,而不是過(guò)分依賴籃下進(jìn)攻)

三分球出手45

沖擊籃下45

尋找空位隊(duì)友50

傳空中接力球25(這樣電腦每場(chǎng)比賽大約會(huì)有1-2次空中接力,避免過(guò)多出現(xiàn))

扣籃傾向25(除非是擅長(zhǎng)暴力扣籃的球員,否則通常在無(wú)人防守時(shí)才扣籃,更加真實(shí))

補(bǔ)籃傾向50

花哨傳球35(防止每個(gè)電腦后衛(wèi)都變成像保羅和基德那樣的傳球大師)

犯規(guī)傾向設(shè)為70,以便給那些喜歡身體對(duì)抗的球隊(duì)一些發(fā)揮空間。

嘗試搶斷傳球路線的數(shù)值是45。

在防守時(shí)嘗試搶斷球的數(shù)值為46。

封蓋投籃的嘗試值設(shè)定為55,這樣電腦更不容易被晃過(guò)。

底線溜走和切入的數(shù)值為43。

FOULS犯規(guī)參數(shù)設(shè)定。

這一代游戲中的犯規(guī)相對(duì)較少,因此建議將CPU犯規(guī)頻率提高15個(gè)點(diǎn),而玩家犯規(guī)頻率提高10個(gè)點(diǎn)。

將雙方的無(wú)球犯規(guī)頻率都設(shè)置為99,這樣會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)球犯規(guī)。

此外,不同水平的玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,在游戲選項(xiàng)中的gameplay設(shè)置中調(diào)整游戲難度。新手可以從Pro(新手)或All Star(明星)開(kāi)始,而有經(jīng)驗(yàn)的玩家建議直接挑戰(zhàn)Hall of Fame(名人堂)難度,因?yàn)槊颂煤蚐uper Star(超級(jí)明星)難度差別不大。

罰球難度建議設(shè)定為55。

游戲每節(jié)推薦12分鐘,可以體驗(yàn)到真實(shí)的激烈對(duì)抗。

總結(jié)

多虧了2k11的提前發(fā)布,讓我在十一假期中享受到了NBA的刺激和精彩。

我用上述設(shè)置在名人堂難度下進(jìn)行了30多場(chǎng)比賽,主要選擇火箭隊(duì)、湖人隊(duì)、凱爾特人和熱火。難度:名人堂,單節(jié)時(shí)長(zhǎng):12分鐘,力求還原真實(shí)的NBA體驗(yàn)。

在這些比賽中,比分從77到116不等(有時(shí)打到加時(shí)),對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的勝率大約為六成,而對(duì)陣弱隊(duì)則基本上有八成勝算。投籃命中率通常在33%-47%之間波動(dòng),助攻、內(nèi)線得分、籃板、失誤、快攻、板凳得分等方面也與NBA真實(shí)比賽相似。電腦的速度、搶斷、命中率問(wèn)題得到了明顯改善。

關(guān)于nba2k和nba live這些游戲,我在自己的QQ空間(920987477,心靈探索)還有一些介紹和體會(huì),歡迎有興趣的朋友訪問(wèn)!

以上的滑塊設(shè)置主要針對(duì)追求真實(shí)籃球游戲體驗(yàn)的2k玩家,大家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。

特別喜歡一位玩家說(shuō)的話:我玩的不僅僅是游戲,更是籃球!Cruz希望與大家分享籃球與游戲的樂(lè)趣!

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千庫(kù)

千庫(kù)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“哇哇哇哇……”有幾個(gè)小朋友大概是有點(diǎn)恐高,大聲哭了起來(lái)。小青的臉扒在琉璃窗上,地面離自己越來(lái)越遠(yuǎn),半山城原來(lái)越小,城里的人都看不清楚面孔了。

后來(lái),甚至半山城的那座山都變得好小。再后來(lái),他們能看到的,都是云海,連地面都看不到了。她眼中印著云海,只覺(jué)得自己比什么鳥(niǎo)都飛得高。

咔嚓!忽然,她面前的琉璃窗傳來(lái)一聲輕微的炸裂聲。小青腦袋不由往后仰了仰。一道金色光芒從她耳邊飛過(guò),落在琉璃窗上,眨眼間,那琉璃窗上如同蛛網(wǎng)一樣的裂紋便恢復(fù)如初了。

小青一轉(zhuǎn)頭,就見(jiàn)雷神老爺身邊的那個(gè)漂亮仙女手中望著自己?!斑@窗戶強(qiáng)度不夠……”“是……”鄭法也在點(diǎn)頭,想了想,“倒也還好,以后再用旁的材料試試,試舟不就是為了發(fā)現(xiàn)問(wèn)題么?”

一旁的燕無(wú)雙卻皺著眉頭,他看著車廂中的凡人,忽然問(wèn)道:“這飛舟,需要修士操控么?”“需要修士維護(hù),但操控可以交給凡人。”

聽(tīng)了鄭法的話,燕無(wú)雙的表情慢慢變了:“也就是說(shuō),一個(gè)凡人,就能帶著一百個(gè)凡人……飛得比一個(gè)練氣修士還快?”

他語(yǔ)氣中滿是驚訝,“這飛舟貴么?”鄭法看了看他,坦誠(chéng)道:“金丹的費(fèi)用很高,但飛舟的費(fèi)用不高?!鄙裣鲲w舟除了屏蔽符文外,其余的材料都是來(lái)自于凡俗,成本大概也就十幾枚靈符的價(jià)格。

當(dāng)然,算上人工費(fèi)用,現(xiàn)在也不算低,只不過(guò)日后鄭法準(zhǔn)備將這玩意放在凡間制造——畢竟飛舟需要靈力的部件很少。

至于神霄金丹……這玩意相當(dāng)于最基礎(chǔ)的能源設(shè)施,不只能為一個(gè)飛舟供能,甚至不只是給交通系統(tǒng)功能,如樂(lè)土島的路燈,如日后的工業(yè)系統(tǒng),都會(huì)受益。

燕無(wú)雙點(diǎn)點(diǎn)頭,陷入了沉默,不知道在想些什么。飛舟緩緩地落在了地上。艙門(mén)打開(kāi),舟中凡人一個(gè)個(gè)還坐在座位上,神色宛如做夢(mèng)。

游戲亮點(diǎn)

“是,吾主?!闭缧〗愕皖^道。說(shuō)完,她抬起頭,試探的問(wèn)道:“那裝備的事情?”理查看了眼地上那把酷似機(jī)槍的煉金銃,“甲胄可以,這個(gè)煉金銃就有些不夠格了。你們弄錯(cuò)了一件事,那就是泯滅銃本質(zhì)上只是一個(gè)投放器,它的核心在于那顆泯滅彈。你們就是把投射裝置改的再先進(jìn),不具備破魔屬性的子彈在威力上也不可能比得過(guò)泯滅彈?!?/p>

聽(tīng)到這個(gè)結(jié)果,四個(gè)狼人中有一個(gè)臉色一變,似乎恍然大悟了一樣?!爱?dāng)然,這個(gè)投射裝置本身還是可取的。如果你們能讓投射出來(lái)的子彈具備破魔屬性,那這個(gè)煉金銃便足以和泯滅銃比肩?!?/p>

說(shuō)完,理查看向甄小姐?!把b備暫定為道文甲胄,搭配泯滅銃,近戰(zhàn)武器……”理查精神力掃了下地上的刀劍,“暫時(shí)用鏈鋸劍,通知地精方面,讓他們盡快設(shè)計(jì)出一款適應(yīng)狼人習(xí)慣的近戰(zhàn)武器?!?/p>

“是,吾主?!睆难芯克x開(kāi),理查找到了負(fù)責(zé)狼人軍團(tuán)預(yù)備役訓(xùn)練的白。雖然狼人軍團(tuán)并沒(méi)有正式成立,但為了能讓狼人軍團(tuán)確定后能夠盡快成型。白在這些年,一直在狼人中挑選精銳進(jìn)行嚴(yán)格的訓(xùn)練。

游戲玩法

“去吧,妙蛙種子!”“噠吶!”一只四足站立外形酷似青蛙,背上頂著一個(gè)翠綠色大蒜頭(劃掉)種子的寶可夢(mèng),出現(xiàn)在了場(chǎng)地之中。

妙蛙種子!人送外號(hào)——蒜頭王八!草系與毒系的寶可夢(mèng),屬于關(guān)東地區(qū)的御三家寶可夢(mèng),赤紅的這只妙蛙種子,顯然源自大木博士。

“草系嗎?四倍克制幼基拉斯,看來(lái)基礎(chǔ)的屬性克制學(xué)得不錯(cuò)。”悟松點(diǎn)評(píng)道。赤紅畢竟不是小智,在這些方面的基礎(chǔ)素質(zhì)還是比小智強(qiáng)得多。

評(píng)測(cè)

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