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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 18:37:17

新手必看,《快來當(dāng)領(lǐng)主》投幣流玩法攻略

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《快來當(dāng)領(lǐng)主》的投幣流極有可能成為未來最受歡迎的流派,同時也為以鱷魚為主要核心輸出的玩家提供了堅實的玩法基礎(chǔ)。這種“投幣流”的核心策略,是通過投幣機(jī)器將資源轉(zhuǎn)化為幸運幣,再結(jié)合妖精的回魔能力,迅速制造大量幸運幣,并利用這些幸運幣,一方面祈愿快速獲得輸出英雄,另一方面升級神話英雄的局內(nèi)等級。今天,小編為大家整理了一份《快來當(dāng)領(lǐng)主》投幣流的詳細(xì)玩法攻略!

《快來當(dāng)領(lǐng)主》投幣流玩法攻略

**一、核心思路**

投幣流的關(guān)鍵策略在于,通過投幣機(jī)器轉(zhuǎn)化幸運幣為主要手段,搭配妖精的回魔效果,大量生成幸運幣,繼而利用這些幸運幣,一邊祈愿獲得強(qiáng)力輸出英雄,一邊提升神話英雄的局內(nèi)等級。這樣,無論是鱷魚、劍靈、天使、凜冬、終結(jié)者還是巨龍,都能具備極高的輸出能力,從而輕松碾壓關(guān)卡,避免因過于依賴天使登神而翻盤失敗的風(fēng)險,最大化確保以“穩(wěn)”通關(guān)的玩法。

若說祈愿登神流的特點是“質(zhì)大于量”,其打法圍繞核心大天使展開極限輸出,那么投幣流則更注重通過大量輸出英雄的整體提升來實現(xiàn)“量大于質(zhì)”。這種打法甚至無需依賴控制技能,憑借強(qiáng)大的綜合輸出即可清場。

簡而言之,投幣流的核心在于優(yōu)先積累經(jīng)濟(jì)資源,再將資源用于培養(yǎng)英雄,從而實現(xiàn)全場輸出碾壓的效果。

由此可以看出,這一流派對賬號的整體強(qiáng)度存在一定的要求:最好具備12個妖精,以及鱷魚、劍靈、終結(jié)者、投幣機(jī)等英雄達(dá)到6級(對天使的等級要求則相對寬松)。此外,關(guān)鍵藏品如保險箱和錘子的星級,最好達(dá)到2星。

以觀戰(zhàn)兔神的戰(zhàn)局為例,投幣流通過不斷爆發(fā)幸運幣,能夠?qū)⑸裨捰⑿鄣木謨?nèi)等級提升至二三十級,鱷魚的輸出甚至可以高達(dá)1000萬……

在實際對局中,表現(xiàn)非常從容,能夠根據(jù)當(dāng)前資源選擇合成適合的輸出英雄,無需刻意賭某個英雄登場,也不依賴絕對意義上的“主C”。

即便沒有大天使、沒有隊友輔助,甚至沒有控制技能,僅憑終結(jié)者和黑龍等英雄的強(qiáng)大輸出能力,就足以平推清場,穩(wěn)定通關(guān)困難80關(guān)。

**二、實際操作**

1,開局積攢80時期

先來聊一個可以選擇使用的小技巧。

在開局階段,完成憋80任務(wù)后,通常有兩種玩法:

第一種是僅派出領(lǐng)主,一直抗住波數(shù),通過保險箱的機(jī)制穩(wěn)定積累“利息”;

第二種則是快速派出白色英雄,嘗試通過獵手來獲取銀幣。

小編親測,兩種策略各有優(yōu)劣。區(qū)別在于,如果第二種策略能抽到三只以上的獵手,收益通常會超過第一種,甚至有時收益非??捎^;但相反,如果沒有抽到獵手,則會導(dǎo)致銀幣虧損。

后者最大的好處在于無需召喚領(lǐng)主,從而為后期的戰(zhàn)斗保留了一個空位。

“召喚領(lǐng)主并期望到達(dá)10/20波”與“不召喚領(lǐng)主轉(zhuǎn)而召喚獵手并期望到達(dá)10/20波”的銀幣收益對比。

2,20波階段

與祈愿登神流的思路相近,需要在20波左右完成投幣機(jī)器和妖精的部署。

在這個階段,即使紫色英雄用不上,也不要著急將它們升級到神話或者合成金色英雄。除非實在沒有辦法獲得企鵝演奏家,否則不要輕易出售。

小編在之前的攻略中提到,紫色英雄,尤其是火槍手,在前期的輸出能力相當(dāng)不錯。由于這個階段主要目標(biāo)是盡快獲得投幣機(jī)器和妖精,而沒有輸出類的神話英雄,因此需要利用紫色英雄來進(jìn)行過渡。

強(qiáng)烈建議將紫色英雄的強(qiáng)化等級提升幾級。

第3波到第30波期間。

大約到第30波時,開始入手輸出類的神話英雄。

對于輸出類神話英雄的選擇沒有硬性要求,鱷魚、劍靈、終結(jié)者、凜冬以及黑龍都是不錯的選擇。

天使的登神過程由于隨機(jī)性較大,因此不用急著獲取??梢缘鹊胶笃趹?zhàn)局內(nèi)的輸出英雄穩(wěn)定之后,再考慮培養(yǎng)天使。

火槍手和脈沖這兩個英雄不在妖精與投幣機(jī)器的合成路徑中,可以通過三合一的方式變成金色傳說英雄,然后再進(jìn)一步升級成對應(yīng)的神話英雄。

如果能通過合成牛頭來獲取鱷魚,那是最理想的選擇。與天使不同,鱷魚不會輕易“炸裂”并浪費資源。鱷魚擁有全英雄中最高的爆發(fā)傷害,并且具備最佳的近戰(zhàn)平A群體攻擊能力,是投幣流陣容的絕佳搭配。

打造劍靈也是一個不錯的選擇。劍靈憑借其劍心的百分比傷害,在理想的作戰(zhàn)環(huán)境下,可以通過釋放大招直接削掉Boss三分之一的血量。不過,它對幸運幣的升級需求較高,而投幣流的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢正好能很好地支撐這一點。

次一級的終結(jié)者同樣表現(xiàn)不俗。類似劍靈,終結(jié)者的變身機(jī)制也需要通過幸運幣觸發(fā),雖然基礎(chǔ)傷害沒有鱷魚和天使那樣爆炸,但自帶回魔能力,再輔以經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化的額外傷害加成,以及比鱷魚和劍靈更廣的輸出范圍,使其非常適合投幣流的玩法。

再低一級的凜冬也可以使用,但有一定的搭配矛盾。凜冬的普通攻擊在神話英雄中處于中等偏下水平,主要的傷害來源是其大招,定位為半輸出(依賴大招的爆發(fā))和半輔助(提供減速與眩暈)的混合型英雄。雖然凜冬的大招爆發(fā)力很強(qiáng),但需要依靠水元素進(jìn)行提升,而這一點與妖精和黑龍的合成路徑存在沖突。因此,在投幣流體系中,凜冬的輸出能力相比上述幾個英雄稍顯遜色。

除了前面提到的四個英雄,黑龍是一定要做的,后文會具體展開說明。

第4階段:60波。

這是攢銀幣,同時通過祈愿來提升神話英雄等級的階段。

和其他流派類似,在30到60波期間,盡可能多積累銀幣,利用幸運幣升級神話英雄等級,并通過祈愿合成輸出型英雄。

投幣機(jī)器和精靈保持各三只左右的數(shù)量,效果會比較理想。

第5階段:61~80波。

在最后的20波中,可以利用裂縫副本內(nèi)的“空位”,優(yōu)先合成大量神話級的輸出型英雄,至于那些實在無法合成的格子,可以選擇祈愿紫色企鵝或脈沖來填補(bǔ)。

關(guān)于前面提到的“不出天使”,并不是說“不能做”天使,而是“不必強(qiáng)求”去做。天使的攻擊范圍極廣,且大招持續(xù)時間超長,與鱷魚、劍靈等英雄能夠形成非常高效的配合。因此,不需要急于在開局就制作天使,而是等到輸出能夠穩(wěn)定過渡時再視情況而定。如果有機(jī)會合成天使,可以選擇制作;如果沒有遇到,則可以先制作終結(jié)者或黑龍來補(bǔ)充遠(yuǎn)程輸出。

第三點,黑龍的爆發(fā)能力

鱷魚的攻擊系數(shù)為190,大天使的攻擊系數(shù)是176,而黑龍的攻擊系數(shù)則為73。

黑龍擁有一個名為“最強(qiáng)生物”的被動技能,該技能根據(jù)“種族”數(shù)量可以提供50%或60%的加成。對于局外等級為12級的黑龍,“最強(qiáng)生物”技能會根據(jù)每個“種族”額外增加5%的加成,因此在場內(nèi)通常會達(dá)到75%或90%的水平。

“最強(qiáng)生物”技能目前已知的最高加成為105%。

現(xiàn)在對三者的終極技能進(jìn)行對比,但不考慮因眩暈等控制效果導(dǎo)致的大招疊加狀態(tài):

在大天使和黑龍的大招范圍內(nèi),怪物經(jīng)過的時間約為1秒(鱷魚的大招為瞬發(fā))。

以下數(shù)據(jù)是簡單以1秒內(nèi)的傷害進(jìn)行粗略計算,未考慮其他因素:

三者的終極技能分別為:

鱷魚的傷害為190×50=9500,技能范圍大且為瞬發(fā)。

大天使的傷害為176×5=880,每秒可觸發(fā)5次,持續(xù)20秒,因此一秒內(nèi)的傷害為880×5=4400。

黑龍的技能傷害計算為73×30=2190,每秒可觸發(fā)兩次,持續(xù)時間為3秒,因此每秒傷害為2190×2=4380。再加上“最強(qiáng)生物”特性提供的至少50%加成,最終每秒傷害為6570、7008或7446(取決于種族數(shù)量)。當(dāng)達(dá)到12級時,傷害分別提升至7668、8322或8979(仍然根據(jù)種族數(shù)量而定)。

由此可見,黑龍的爆發(fā)能力確實相當(dāng)出色。

但如果與鱷魚和大天使相比,情況稍有不同。鱷魚的普攻不僅有三倍范圍傷害,還帶控制效果,爆發(fā)能力也很強(qiáng);大天使則可以通過“天啟”提供長達(dá)20秒的爆發(fā)能力。與這兩個頂級主C相比,黑龍的表現(xiàn)略遜一籌。

如果玩家只能將一個英雄培養(yǎng)到15級,那么15級的黑龍在最后幾波戰(zhàn)斗中,相較于15級的大天使或鱷魚,其劣勢會被進(jìn)一步放大。因此,將黑龍作為唯一的主C并不如選擇鱷魚或大天使,這也是不建議普通玩家一開始就專注培養(yǎng)黑龍的主要原因。

然而,對于資源充裕的玩家來說,黑龍仍然是值得培養(yǎng)的。

特別是在“投幣流”陣容中,黑龍相較于其他輸出英雄更容易合成,盡管與妖精存在一定沖突,但其登場頻率依然非常高。

在“投幣流”中,黑龍的主要作用就是用來打出高額爆發(fā)傷害。

在戰(zhàn)局的前期,黑龍通常負(fù)責(zé)補(bǔ)充傷害。而在后期,可以在角落存放幾只黑龍,利用蓄力慢慢積攢魔法值。當(dāng)需要爆發(fā)時,可以輪流將黑龍移到合適的位置釋放技能,然后再撤回,從而對敵方兵線或BOSS造成巨大傷害。

同樣地,這種操作方式也適用于劍靈、凜冬甚至鱷魚等英雄。

此外,“投幣機(jī)器”也可以使用類似的原理,瞬間清理多波小兵。

當(dāng)然,大多數(shù)玩家在最后10波時,哪里還有機(jī)會去“囤”大招呢?屏幕上到處都是怪物在跑。這其實與賬號的強(qiáng)度或游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)狀況有關(guān),但這個技巧本身依然非常實用。

四、對普通玩家的參考價值

投幣流玩法中,賬號的強(qiáng)度越高越穩(wěn)定,操作水平高的玩家甚至可以做到“百戰(zhàn)百勝”,甚至不依賴隊友協(xié)助。

反之亦然,強(qiáng)度不足的話,就會在各環(huán)節(jié)上被“卡住”。

比如開局時,祈愿結(jié)果不理想,藏品不足,運氣不好,導(dǎo)致鬼武者沒法合成;

或者中期階段,明明有一堆投幣機(jī)器和妖精,偏偏幸運幣還是不夠用;

再比如最后十波時扛不住,輸出英雄也難以提供足夠的傷害等等。

看兔神通關(guān)時覺得輕而易舉,可自己上手時卻頻頻出狀況。

起初認(rèn)為是賬號強(qiáng)度上的差距過大,但后來發(fā)現(xiàn),即使降低賬號強(qiáng)度,投幣流依然表現(xiàn)得很穩(wěn)?;剡^頭來看,這與對投幣流的理解深度、各種技巧細(xì)節(jié)的把握以及戰(zhàn)斗意識等都有很大關(guān)系,絕非一句“氪佬隨心所欲”就能輕易概括的。

投幣流雖然更適合那些擁有豐富精粹藏品的玩家,但對普通玩家而言,也有不少值得學(xué)習(xí)和借鑒的地方。

天使主打的祈愿登神流玩法中,如果條件允許,可以在登神后迅速使用投幣機(jī)器來補(bǔ)充幸運幣;對于暫時用不上的紫色英雄,可以嘗試湊齊三個進(jìn)行合成,而不是直接賣掉,從而讓登神流更加多元化,降低意外翻車的風(fēng)險。

很多英雄的6級和12級技能都至關(guān)重要。

**投幣機(jī)器**:6級時減少20%的大招消耗,12級時有20%的概率額外獲得一個幸運幣,大幅提升“爆幣”的效率。

**劍靈**:6級解鎖大招(非常適合快速疊加劍心效果),12級劍心效果提升1.5%,顯著增強(qiáng)百分比掉血的效率。

**鱷魚**:6級解鎖大招,12級激活三倍普攻并變?yōu)槿汗ィ蠓嵘{魚的輸出能力。當(dāng)然,鱷魚仍然建議盡量升滿,其具備全英雄中最快的攻速、極高的清兵效率、強(qiáng)力的大招,同時還自帶眩暈和破防效果。

**巫毒祭祀**:6級解鎖大招,12級強(qiáng)化大招的傷害加深效果,進(jìn)一步提升巫毒祭祀的輔助能力。

等等。

在選擇英雄后續(xù)升級順序時,可以綜合這些方向進(jìn)行考慮。

除了關(guān)注英雄等級,依然需要重視藏品星級,同時注重全英雄的暴擊傷害提升。

對于普通玩家而言,使用投幣流雖然不像歐皇或氪佬那樣穩(wěn),需要一定的運氣加持,但小編仍然建議大家多多練習(xí)投幣流。隨著藏品星級和神話英雄等級的逐步提升,后續(xù)玩法會變得越來越穩(wěn)定。

第五個問題是:如果只玩投幣流,是否還需要將主C升到15級?

當(dāng)前版本中,有兩種主流的主C選擇,一個是天使,另一個是鱷魚。

通常情況下的玩法是,優(yōu)先將天使或者鱷魚其中之一升到滿級。

然而,如果玩家專注于投幣流,其實并不一定需要升滿主C。

這是因為投幣流的核心思路并不依賴單一的主C。將用于天使或鱷魚升滿的精粹,分配給其他多個神話英雄,可以將它們提升到6級甚至12級,形成整體輸出能力的顯著加強(qiáng)。借助投幣流帶來的局內(nèi)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,最終實現(xiàn)對戰(zhàn)局的掌控與勝利。

因此,投幣流成為當(dāng)前版本中精粹資源充足的玩家群體中最“穩(wěn)妥”的一種策略,既強(qiáng)大又不容易出現(xiàn)失誤。

但對于精粹資源較為緊張的玩家來說,比如那些低氪金、運氣不佳的玩家,他們的星級、精粹等資源相對匱乏,這類玩家群體的占比也不小。以小編為例,主玩天使,其他英雄大致達(dá)到12妖精、11鱷魚,以及2箱、2錘、2劍靈、2終結(jié)者、2黑龍、2凜冬的水平,這樣的配置在使用投幣流時,仍然難以避免卡殼的情況。

那么,玩家是否應(yīng)該在游戲初期就選擇以投幣流為主要發(fā)展路線,比如不追求將天使或鱷魚升到滿級,而是優(yōu)先考慮鱷魚升到6級,妖精12級,再搭配投幣6級、劍靈6級和終結(jié)者6級的方式呢?

小編認(rèn)為,如果玩家只專注于聯(lián)合局,這種玩法是完全可行的。

但是,對于一般玩家來說,這種打法可能會面臨一些問題:

**主線單人模式的影響**

初期階段,單人模式的難度較低。但隨著服務(wù)器開放天數(shù)增加,單人關(guān)卡逐步解鎖。例如,當(dāng)玩家進(jìn)行到第28天時,解鎖了8-1開拓關(guān)卡,此時的難度已經(jīng)相當(dāng)高。如果在20個回合內(nèi)無法成功登神,很可能會失敗。曾經(jīng)嘗試以“兩大天使、一鱷魚、一劍靈、三妖精和若干黑龍”的陣容迎戰(zhàn),最終仍以殘血失敗收場;而后調(diào)整為“兩天使、兩鱷魚、兩投幣、三妖精”的搭配,才勉強(qiáng)通過。

2. 因此,在單人模式中,隨著關(guān)卡推進(jìn),玩家可用于發(fā)展經(jīng)濟(jì)的時間越來越少??偣?0波的戰(zhàn)斗,核心考驗是快速培養(yǎng)主C的效率及主C的強(qiáng)度,幾乎沒有足夠的時間存儲銀幣或積攢幸運幣。

3. 因而,“投幣流”更適合在聯(lián)合模式中使用,而在單人模式下存在較大的風(fēng)險。

4. 然而,“天使流”一旦觸發(fā)“運氣爆棚”,往往可以獲得極高的收益。雖然它有一定的不穩(wěn)定性,但不能因為易崩盤就完全否定其潛力,尤其是在有“歐皇附體”的情況下。這對于一些氪金較少、且無法抽到神話藏品的玩家而言,是一條值得嘗試的路徑,不應(yīng)被徹底封死。

5. 至于“鱷魚流”,情況稍微好一些,它既可以與投幣流搭配使用,也能在單人模式中通過賭牛頭嘗試通關(guān)。然而,如果不考慮體力消耗,從多局的效率來看,快速培養(yǎng)天使的成功率更高,且整體強(qiáng)度優(yōu)于速出鱷魚的路線。

6. 當(dāng)然,那些對獲取精粹有極大信心的玩家,可以選擇先通過投幣流均衡提升英雄等級。單人模式的初期難度相對較低,隨著天數(shù)解鎖更高級的關(guān)卡后,可以逐步補(bǔ)足主C的等級。

7. 此外,6級獵手的效果極差,建議大家不要嘗試。

8. **掛機(jī)模式的影響**

“天使登神”是當(dāng)前最適合掛機(jī)的流派之一。在運氣較好的情況下,通過普通聯(lián)合開局,兩三分鐘內(nèi)便可完成登神。之后,只需簡單設(shè)置點擊器或腳本(能夠自動升級神話等級并召喚Boss即可),便可實現(xiàn)掛機(jī)。一局至少能獲得14把鑰匙,如果隊友實力較強(qiáng),還可達(dá)到16把鑰匙。具體操作可參考“半掛機(jī)流”相關(guān)篇章。

掛機(jī)功能實在是太便利了,小編自己曾經(jīng)把每日購買精力的次數(shù)全部用完過。

用60鉆石購買精力可以換來大約45把金鑰匙,這種兌換比例是任何禮包都無法比擬的,性價比極其出色。

至于其他的派系,就很難以同樣的速度達(dá)到適合掛機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)。操作波數(shù)一旦增加,還不如直接手動去肝困難關(guān)卡來得更實在。

因此,投幣流在達(dá)到一定強(qiáng)度后,是聯(lián)合局中最穩(wěn)定的玩法之一。但需要注意的是,千萬別陷入類似“XX無用論”這樣的誤區(qū)。小編再次強(qiáng)調(diào),投幣流的核心在于投幣機(jī)器和精靈,這是一種通過經(jīng)濟(jì)供應(yīng)來實現(xiàn)輸出的流派,與主C的兼容性極高?!爸鰿要不要滿級”只是玩法上的優(yōu)先級差異,屬于順序上的不同,并不存在根本性的矛盾。

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游戲特色

酒過三巡。避開明月之事,孟淵換了話題,問道:“張叔他們出外公干了?”“都往葫蘆山去了?!甭櫻幽甑吐曢_口,也不避著獨孤亢。

葫蘆山便是七月七道會的舉辦之地。聽了這話,孟淵便知自己和明月確非孤單作伴,鎮(zhèn)妖司已做了安排。至于是否周全,那就不好說了。

“領(lǐng)頭的是李千戶?”孟淵問?!拜啿坏剿?!”聶延年嘿嘿的笑,“柯老道找了京里的人來,蘭若寺又來了三個禿驢,李千戶沒權(quán)了?!?/p>

聶延年點了點桌子,“松河府這破地方,水淺王八多,又來了一群過江龍!熱鬧的很吶!”獨孤亢縮了縮脖子?!岸际菐灼??”孟淵好奇問。

“上面來的是五品武人,咱鎮(zhèn)妖司的!那三個禿驢是六品武僧帶頭,還有其他的人。反正這一次去的人,八品只能在外面,七品才能深入?!甭櫻幽曷读讼?。

“既如此,為何不直接進(jìn)去抓人?”孟淵問?!罢鳑]露頭。聽他們說,這一次儒釋道齊聚,不止一位正主。”聶延年笑道:“反正咱們高手多,還是很穩(wěn)妥的。”

“總歸小心些的好?!泵蠝Y不太放心,因為之前圍捕解開屏的時候也是周全安排,結(jié)果栽了跟頭?!霸坌⌒氖菫楸C?,這種事該大人物小心?!甭櫻幽晷?。

“滔滔大勢,我等確實無力攔阻??纱髣葜?,魂飛湯火命如雞?!泵蠝Y很有感嘆,道:“青光子似乎有屠城之念,事涉他的大道之路,背后或是還有謀算?!?/p>

“有道理!”獨孤亢插了一口?!巴莱沁@件事報上去后,鎮(zhèn)妖司重視的很。”聶延年瞥了眼獨孤亢,小聲道:“其實屠城之事,確實有可能。不過青光子不止選了松河府一地,別的地方也有青光子的人。再說了——”

他指了指南邊,道:“南方亂起來了,妖國入境,殺的正火熱,上面人說青光子在那邊露過法相。狡兔還三窟呢,鉆地的臭老鼠能沒幾個洞?青光子必然做了好幾個備選,指不定就是妖國的根腳,要在那邊建佛國?!?/p>

游戲亮點

而且,隊長的防御魔法好像也被直接無視貫穿了!”蔣少絮剛想繼續(xù)說話,洛塵卻在此時開口道?!袄馅w說的沒錯,對面的那個毀滅法師有問題,他的毀滅魔法似乎能夠無視防御系魔法!”

洛塵回憶起了原著中的內(nèi)容,開口說道。洛塵差點忘了,原著中的德國隊還有一個這么強(qiáng)的對手。在原著中,這種無視防御魔法的天賦可以說的算是最頂尖的天賦之一了。

不過可惜的是,這種天賦對于妖魔來說卻沒有什么太大的作用。畢竟妖魔一般不靠魔法來防身,而是靠肉身來防御。

但是用來欺負(fù)同為人類的魔法師,那可是太有用了。這簡直可以說得上是外戰(zhàn)無用,內(nèi)戰(zhàn)無敵的典型天賦了!“woc,無視防御魔法?還有這么bug的天賦!”

游戲玩法

“135m??!”馬埃爾與上賽季創(chuàng)造進(jìn)球破百的梅西各占據(jù)一塊屏幕,畫面中是他們在球場上照片慶祝的剪切。

1億3500萬歐元!這就是馬埃爾最新的身價,他在神跡破億后也沒等來瓶頸期,一個猛沖直接又漲幅30m!

“Yeahhh!”阿森納的新老球員們都高舉起了自己的雙手,為年輕的隊長感到慶賀,就連范佩西也忘了自己身價下跌的事。

評測

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