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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:26:12

新手引導,《圣戰(zhàn)群英傳3:復興》新手精靈戰(zhàn)役心得

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先說明一下,這篇是為戰(zhàn)役新手準備的心得,高手和對戰(zhàn)愛好者可以直接忽略。此外,這不是攻略,所謂攻略就是“敵全滅”三個字,走遍所有可以走的地方,清理所有能清的區(qū)域,觸碰所有發(fā)亮的任務目標。如果還無法過關,要么是Bug,要么是你修改過度導致的問題。

接著說明一下,我是一個懶散的玩家,基本不逛論壇,所以不會回復這個帖子。如果有疑問,可以去群里咨詢,但不保證我會在線(可能會被拖走)。

關于漢化和補丁的問題,另有專門的帖子討論。這篇是心得分享,如果對游戲的基本操作有疑問,請另行咨詢。

之前的篇章在這里(建議先閱讀,包括一些通用技巧)/Article/2010-1/13578-1.htm

打完人類和惡魔戰(zhàn)役后,是不是對AI的精靈部隊感到很煩惱呢?現(xiàn)在終于可以把這種情緒用在即將打敗他們的戰(zhàn)斗中了,心情如何?

不過提前提醒一下,別抱太大期望,精靈陣營其實很一般……

PS:第一關沒有主城,別找了,買一個獅鷲(記得加鷹眼,因為騎兵雜兵的初始命中率太……)當成教學關卡通關(順便問一下,有誰是帶著火焰抗性和十多個火系1500卷軸轟過惡魔戰(zhàn)役中的那個弱Boss的……嗯,我是懶得打了,所以兩回合搞定。物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斬,隨便就能打出900+,暴擊時有1800……即使沒有加這么多力量,只要護甲不是太差,劇情英雄單挑也能贏……毫無挑戰(zhàn)性……)

英雄評測(戰(zhàn)役篇)

劇情英雄:唯一能起到牽制作用的就是召喚,沒有環(huán)形攻擊和猛力斬之類的攻擊技能(下回合攻擊對付純遠程隊伍還行,其他時候嘛……),加點順序是先提升最近的領導力和大地圖移動,然后是下方的領導力(加移動),召喚,上方的領導力(加移動),右上角的領導力;雖然自帶二次攻擊,但每加一點力量攻擊成長是2,沒有太大區(qū)別,所以先增加血量,然后主加力量,次加敏捷和靈巧(沒有環(huán)形攻擊和猛力斬之類按攻擊力算傷害的技能,所以敏捷和靈巧還是要加點的……)。

副英雄:總體來說,精靈副英雄的領導力成長不高,分布零散,需注意。

在惡魔戰(zhàn)役的第五關中,戰(zhàn)士就是那位。之前已經(jīng)見過幾次,猛力斬確實不錯,但需要自己扛住怪物(護甲藥水和劇情英雄還不太夠用,這位英雄還是先靠邊吧……)。

法師與之前的版本不同,幾乎沒有實用的技能,基本只能進行普通攻擊??紤]到精靈缺乏坦克角色,不建議使用。

盜賊:行會永遠是個心結……

建議使用弓箭手,提供了召喚、變形和復活技能。缺點也很明顯,領導力和大地圖上的移動力過于分散,此外,初始血量較低。加點方式與劇情英雄相似,但需要更均衡一些。

兵種評價:弓箭手具有優(yōu)勢,但整體上缺乏坦克型兵種(這里指的是建筑等級)。

近戰(zhàn)類別:左側偏重于攻擊,具備二次攻擊能力;右側偏重于防御,有三個掩護點數(shù)。缺點是血量較少,不建議與騎士或惡魔進行消耗戰(zhàn)……

弓箭類別:首先要說明,那個不是跳級了,而是因為空間不足所以被放到了下一行(估計最初是打算把各種元素射手都包括進來的)。

左側是物理攻擊,四階的具備二次攻擊,二階的可以下毒;右側的是屬性攻擊,包括一個火弓和一個冰弓(如果精靈不缺地屬性攻擊的話,估計還真能把它們加上)。

如果能制造二次攻擊的兵種,最好選擇它;如果不能,推薦使用冰弓(水系攻擊似乎只在看到人族的元素師和野怪的娜迦時出現(xiàn)),除了屬性攻擊多樣化之外,冰弓還有降低移動力的技能,適合對付那些血量極高但每次只能移動兩格的敵人(建議在有群體治療支持的情況下使用);另外還有下毒的那種,相當于人族的刺客,特點是暴擊,適合不想拖延,希望快速推進的人。

法師類別:

首先介紹獅鷲(小雞吃米啄啄啄……),物理系的表現(xiàn)不錯,但魔法抗性較弱,不適合做肉盾,喜歡的玩家可以嘗試考慮。

關于法師(又放不下了喂),氣系的特點是暴擊率高,但比較費錢;地系則需要消耗大量石頭,選擇哪個看個人喜好。

治療系方面:先進行單體治療,最后是群體治療。兩個群體治療中,左邊的治療效果更強,側重于保護隊友生存;右邊的則回避能力高,注重吸引敵人火力和自身生存,不過左邊的造價較高,記得及時使用技能。

關于部隊搭配,精靈的組合相對靈活。由于這款游戲的經(jīng)驗是根據(jù)總傷害和治療量計算的,而不是擊敗了哪些兵種,所以推薦攜帶一兩個群體治療牧師。想帶近戰(zhàn)的可以隨意,反正我通常是全弓手加法師加兩個群體治療。

如果不想帶群體治療而打算用回血魔法來補充,以物理弓為主的陣容也可以。想通過群體治療獲取經(jīng)驗的玩家可以考慮使用冰弓減速(有了二次攻擊弓手后,冰弓還是待在一邊比較好)。

地圖魔法篇

人類的特有魔法是增加護甲和移動能力,惡魔的則是提升耐久和持續(xù)掉血的火焰?zhèn)?,精靈的魔法可以持續(xù)回血。

游戲初期每回合回血+75,后期則為+150,這在對抗守衛(wèi)級敵人時是必備的。

增加暴擊和魔法抗性的魔法可以根據(jù)情況使用,建議將減少敵方魔法攻擊的魔法做成卷軸隨身攜帶,初期可以買一些召喚樹人卷軸。

PS:精靈的復活卷軸是個好東西,不過自己制作的話就算了(五級魔法的消耗實在太高)。

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許立國

許立國

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他能把木劍強化到+9,當時的運氣絕對好到爆炸,而運氣明明也是個人實力的一部分!有的倒霉鬼剛踏入幽暗森林深處沒多久就撞上恐怖的6階魔物,然后很快被魔物發(fā)現(xiàn)、干掉;也有幸運的家伙可以在危機四伏的密林中順利獵殺自己的目標,找到罕見的魔物材料不說,還能全身而退。

“您別管我靠的是不是武器的輔助,如果這是場真刀真槍的戰(zhàn)斗,我剛剛那下肯定就抓住機會把劍氣掃向你的心口了!”

佩吐溫一邊說著,一邊用力揮動了下手中的木劍。又是道紫色劍氣飚射而出,破空將近20厘米后才消散掉。“這么長的攻擊距離,只要對得夠準,多了不說,切條胳膊下來輕輕松松!”

五對一。特意被清空的場地一端,佩吐溫、蘭斯洛特還有山姆三人分散站位,培根和多蘭倆人站在更后方的位置。

他倆相對更加“手長”一點,更容易發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。托斯汀子爵則很隨意地站在場地另一端。他連皮甲都沒套,左手小臂上擋著一面標準大小的圓盾,通過嵌在背面的把手持握。

右手則是一把適合人類使用的制式單手劍。男仆緊張地走到場地邊緣,高高舉起手中的銅鑼?!叭?、二、一!”“鐺!?。 ?/p>

銅鑼發(fā)出嘹亮鳴響的瞬間,托斯汀子爵一個箭步竄出!【決意沖鋒】啟動!目標直指佩吐溫!雖然他現(xiàn)在的實力下滑了,怒氣不再像年輕時候那般充沛,但多年來積累的戰(zhàn)斗經(jīng)驗底子可不會隨著年齡增長而消失。

他很懂各種戰(zhàn)斗要領,什么樣的戰(zhàn)斗場合都經(jīng)歷過。比如在以少敵多的時候,優(yōu)先干掉敵人里較弱的那些,騰出精力,再去專心收拾那些強些的對手。

在托斯汀子爵眼里,佩吐溫找的幾個“狐朋狗友”水平怎么樣他還不太清楚。但自己小兒子是個什么樣子,他可太清楚了!

幾個月前還是個一瓶不滿半瓶晃蕩的不入流戰(zhàn)士。雖然在獵殺之月去了趟幽暗森林后變強了些,但那時候的佩吐溫依然是個普通的1階戰(zhàn)士。

游戲亮點

“嘭!”世界莫名安靜,黑暗剎那降臨。白梟已然瞬間消失不見,原地只留下了一道如同打樁機一樣陷入沙灘的身影,沙子沒過臀部。整個身軀筆挺筆直,胸腔高高鼓起,脖頸位置詭異的下陷。

腦袋沒了,被剛剛那一掌直接拍進了肚子里!鮮血汩汩涌出,如噴泉花灑一樣飆向四面八方。……“有一個腳步聲消失了!”

“葉宇也死了!”前方,正在拼命奔跑的刀疤臉青年,只覺得皮膚寒毛豎起,后方仿佛有一團濃重龐大的黑暗極速追趕過來。如同一頭噬人而食的惡獸,隨時會把他吞噬!他胸膛瘋狂起伏,后背熱汗狂涌,氣喘如牛。

“看到了!”“就在前面!”“還差一點點!”刀疤臉青年,即將絕望之際,眼前一亮。那里海灘的盡頭,赫然是一處度假村建筑群,隱隱有幾棟房屋的燈泡點亮。既然他能看到度假村,那代表周圍正在盯哨永眠教派的各大公司的人,也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)他了。

游戲玩法

因為‘德川’這塊金字招牌,大部分島國人還是認的。幕府統(tǒng)治島國幾百年,勉強算得上安穩(wěn);后來被‘黑船’轟開國門,在倒幕運動中主動認輸,大政奉還;封為公爵,終歸是體面下臺——如今的德川家,再次團結在德川光成的麾下,其他超凡者家族見了,也會給三分薄面。

畢竟也是掌握‘呼吸法’的家族不是?“上條當麻,有趣的~~”高馬尾少女來了興致?!驮谀硞€海膽頭的少年,吸引了異性注意力的時候,警視廳卻已經(jīng)外松內(nèi)緊。

普通的警察、文員、甚至是大部分超凡特警,都在忙碌著日常的工作:維持著整個東京上千萬人的秩序,清繳各地進入市區(qū)的惡靈,記錄各種超凡災害,然后派出相應的人手整個島國除了三大都市區(qū),也就剩下的沿海城市勉強還算‘太平’;其他的內(nèi)陸城市已經(jīng)陷入了億萬惡靈的包圍中,時不時來點‘惡靈攻城’之類,也是大量低階超凡者實戰(zhàn)鍛煉的地方。

評測

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