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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:53:51

探索地圖對(duì)游戲平衡的深遠(yuǎn)影響,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》地圖平衡問(wèn)題分析

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首先說(shuō)明一下:我并沒(méi)有聲稱(chēng)地圖能夠拯救世界,也沒(méi)有表示星際爭(zhēng)霸2這款游戲目前是平衡的。

我們?cè)谡搲峡吹酱罅客婕爷偪竦乇г箤?duì)手的種族有多么不平衡,而自己的種族又是多么無(wú)力,但我在每個(gè)相關(guān)討論中都堅(jiān)持以下觀(guān)點(diǎn):

目前影響SC2平衡性的主要問(wèn)題是地圖;在星際爭(zhēng)霸1中,地圖能夠極大地影響比賽的結(jié)果。玩家普遍認(rèn)為SC1中唯一的不平衡因素就是地圖的不平衡。

回顧SC1的地圖,我們發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的進(jìn)程和平衡性都會(huì)隨著地圖的變化而改變,一個(gè)微小的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)在不同地圖上的效果完全不同。

現(xiàn)在,我們來(lái)比較一下職業(yè)聯(lián)賽/iccp中使用的星際1地圖和暴雪目前制作的星際2地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們之間存在巨大的區(qū)別。

暴雪專(zhuān)注于小型地圖,他們喜歡在地圖上添加小噱頭,過(guò)度使用狹窄的小路口和地形。而職業(yè)聯(lián)賽的地圖相對(duì)較大,其中狹窄地段只占很小一部分,這對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施非常重要,選手們有更多的空間,而不是像現(xiàn)在SC2一樣總是想著“哦,滿(mǎn)地都是高地和路口,我只要用坦克架上去就好了?!?/p>

這就是為什么鋼鐵都市被認(rèn)為是最好的地圖,因?yàn)樗绕渌貓D稍微大一些,擁有很多“正?!钡牡V區(qū)(沒(méi)有石頭阻擋,沒(méi)有極其不合理的礦后高地,沒(méi)有復(fù)雜的地形,沒(méi)有島嶼礦區(qū),是的,這些都對(duì)T有利),這和我們?cè)谛请H1中的比賽地圖最為相似,是目前為止最接近平衡的地圖,目前的比賽記錄也證明這張地圖能產(chǎn)生精彩的比賽。

目前的地圖問(wèn)題也解釋了為什么在BN上流行大招和一波流,有些種族可以積蓄力量然后用A鍵就贏(yíng)了(譯者注:似乎還是在說(shuō)T……)。這些都是我們?cè)谡搲献畛R?jiàn)到的抱怨,從BETA測(cè)試到現(xiàn)在,從未有所改善。

但這還不是文章的重點(diǎn)。

因?yàn)槟壳按蟛糠株P(guān)于平衡性的討論話(huà)題都被錯(cuò)誤地引導(dǎo)了。

大多數(shù)人都無(wú)法否認(rèn)地圖特性對(duì)Z的早期開(kāi)局產(chǎn)生了巨大的影響。例如,在庫(kù)拉斯溪谷、沙漠綠洲和薩爾那加洞穴這些地圖上,Z都很難應(yīng)對(duì)。然而,T的種族特性使得他們幾乎不受地圖影響,他們可以安心地封鎖入口,專(zhuān)注于積累兵力,輕松地防守。地形越狹窄、越曲折,他們就越有利。

但問(wèn)題出現(xiàn)了,我們不再像當(dāng)年《母巢之戰(zhàn)》時(shí)期那樣抱怨地圖設(shè)計(jì)的不佳(如同過(guò)去的WCG地圖和LOL),而是不斷指責(zé)對(duì)手的種族單位過(guò)于強(qiáng)大,需要削弱。坦率地說(shuō),《星際爭(zhēng)霸2》的平衡思路是相當(dāng)不錯(cuò)的,雖然尚未達(dá)到完美,但也不像論壇上所說(shuō)的那么糟糕。不過(guò),我們都應(yīng)該承認(rèn),現(xiàn)在的地圖確實(shí)存在很大問(wèn)題。

除此之外,我們還面臨其他一些問(wèn)題:

如果暴雪在現(xiàn)有地圖上調(diào)整單位的平衡性,那么我們將永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)“優(yōu)秀”的平衡性(更不用說(shuō)完美了)。如果我們希望游戲的平衡性達(dá)到甚至超過(guò)《母巢之戰(zhàn)》的水平,我們需要呼吁暴雪進(jìn)行地圖修改。

在這些復(fù)雜曲折的地圖上進(jìn)行平衡性調(diào)整簡(jiǎn)直是荒謬的。如果暴雪真這么做,我們可能還要繼續(xù)玩“哪個(gè)種族最強(qiáng)”的游戲好幾年,而不是像在BW時(shí)代那樣討論“哪個(gè)種族在某張地圖上更具優(yōu)勢(shì)”(譯者注:TL的人現(xiàn)在普遍認(rèn)為現(xiàn)在的地圖全是T的優(yōu)勢(shì))。

總結(jié)如下:

1. 優(yōu)秀的地圖是實(shí)現(xiàn)平衡性的基礎(chǔ)。

2. 目前人們持續(xù)抱怨“單位平衡”對(duì)于這個(gè)游戲沒(méi)有任何好處。

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萊西市長(zhǎng)

萊西市長(zhǎng)

大?。?em>4mb更新:2025-02-23 10:53:51

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

貌若謫仙的苗疆女子左眼瞳孔有陰影蠕動(dòng)。一點(diǎn)墨色暈染,快速轉(zhuǎn)變,隨即“咕吱”一聲,整只左眼因蠱蟲(chóng)而猙獰凸起,它死死盯著元昊離開(kāi)的方向喃喃自語(yǔ):“如此之重的煞氣,倒是個(gè)煉煞蠱的好材料,希望不要讓我失望.”

也就在此時(shí),一道輕柔的腳步落在了金屏越身后,低沉的男聲帶著質(zhì)詢(xún):“于此地運(yùn)轉(zhuǎn)煞蠱,你這丫頭的膽子真的很大?!?/p>

金屏越回眸望去,見(jiàn)到是一名發(fā)鬢斑白的俊朗老者,其左眼中蠱蟲(chóng)快速收縮,歸于正常:“劉叔你也別生氣,越兒只是獵物欣喜而已。”

俊朗老者瞥了一眼元昊離去的方向,蹙著眉頭道:“什么意思?”金屏越垂首捋了捋長(zhǎng)發(fā),遮住方才化蠱的左眼,笑意瑩然的說(shuō)道:

“那人是個(gè)邪修,身上的煞氣比我還重,正適合作我突破蛻凡的餌蠱。”俊朗老者聞言輕哼一聲:“那相府一封稅法,還真是把什么妖魔鬼怪都引到這天元大比之上了?!?/p>

話(huà)落,俊朗老者看向女子眼神變得柔和,問(wèn):“可需老夫出手相助?”金屏越聞言歪了歪頭,道:“劉叔你作為劍宗二長(zhǎng)老,在這天元大比的時(shí)節(jié)貿(mào)然對(duì)來(lái)客出手,若是暴露,應(yīng)該會(huì)引起不必要麻煩?”

“.”俊朗老者聞言沉默少許,道:“抱歉?!苯鹌猎綔\笑著擺了擺手:“劉叔你還在為當(dāng)年的事情而內(nèi)疚?”“.”俊朗老者。

“葬村的覆滅是那相國(guó)動(dòng)的手,默弟的死也是因那許長(zhǎng)天設(shè)計(jì)謀算,相府勢(shì)大,你礙于身份無(wú)法插手,越兒能夠理解?!?/p>

“那是因?yàn)槿絼﹄x”俊朗老者深吸了一口氣,嘆道:“他一味的對(duì)朝廷綏靖,不然當(dāng)年相府意欲覆滅葬村的行徑,是可以被攔下的?!?/p>

話(huà)語(yǔ)至此,俊朗老者忽然笑了:“不過(guò)今時(shí)不同往日,朝廷的刀已然徹底出鞘,我們宗盟不可能束手待斃,丫頭你的仇很快便能報(bào)了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“怎么可能?”前代教皇眼眸中帶著駭然之色。本命心獸只有被打死,從來(lái)沒(méi)有被控制的先例。但現(xiàn)在……他感覺(jué)自家的本命心獸被奪走了!“帝皇品質(zhì)的……鬼影?”

他吐出一口長(zhǎng)氣,直接死亡。本命心獸乃是心相所化,而此世御者只修心之力,壽命與身體素質(zhì)雖然有增幅,卻也不多。

換句話(huà)來(lái)說(shuō),御者死亡,本命心獸未必消亡。但本命心獸被奪走,御者卻是必定死亡!下一瞬。黑暗消散方星回過(guò)神來(lái),望著眼前的黑暗,沉默不語(yǔ):“方冷……好像真的才是主角啊?!?/p>

心之塔第八層的融合技能,哪怕他面對(duì)都有些麻煩,已經(jīng)準(zhǔn)備動(dòng)用底牌,讓二哈解開(kāi)封印了。卻沒(méi)有想到,黑暗心獸遇到鬼影心獸,雖然品質(zhì)一樣,但好像被克制一般,直接就被‘附身奪舍’了。

游戲玩法

“是!”幾乎是在前者聲音響起的剎那,無(wú)論是古族,還有炎族還是古族的強(qiáng)者,都是閃電般的展開(kāi)陣型?!稗Z!轟!轟!”

下一刻,可怕的斗氣光柱,瞬間鋪天蓋地的直沖云霄,那等浩蕩聲勢(shì),看得千里之外那些圍觀(guān)群眾,不禁感到心神顫抖,無(wú)比慶幸自己并未傻乎乎靠近戰(zhàn)場(chǎng)。

不然的話(huà),面對(duì)著如此狂暴的大戰(zhàn),自己定然是兇多吉少.“古元,你果然是不死心??!”天空上,魂天帝見(jiàn)到那爆馳而來(lái)的古元,臉龐上的笑容,也是瞬間收斂了下去,再度變回以往那般談笑風(fēng)聲般的淡然模樣。

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