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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 05:45:07

新手成長(zhǎng)記,《NBA 2K10》SG速度全明星攻略

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這是我第一次寫(xiě)這么長(zhǎng)的帖子。如果有不足之處,歡迎批評(píng),就當(dāng)作是鼓勵(lì)吧。

首先,感謝2K10能這么快發(fā)布。進(jìn)入正題,我剛開(kāi)始玩MP模式時(shí),和許多不太幸運(yùn)的玩家一樣,在D聯(lián)賽奮戰(zhàn)了一個(gè)賽季,還熬了好幾個(gè)通宵,實(shí)在撐不住了,于是重新創(chuàng)建了一個(gè)類(lèi)似的角色。

我擔(dān)任SG,身高6英尺6英寸,屬于標(biāo)準(zhǔn)身高。最初運(yùn)氣不錯(cuò),在黃蜂隊(duì),順利完成了各種任務(wù)。由于有了之前存檔的經(jīng)驗(yàn),我的速度很快提升到了A,甚至A+。如果有時(shí)候任務(wù)難度過(guò)大,比如蓋帽或搶斷4次,玩家可以選擇放棄。

但最好確保完成至少兩個(gè)任務(wù),評(píng)分最好達(dá)到A或A+。

這樣一來(lái),在夏季聯(lián)賽時(shí)才有更多隊(duì)伍可供選擇。關(guān)于SG的隊(duì)伍選擇,像凱爾特人、國(guó)王、熱火這些隊(duì)伍根本不考慮。我選擇留在黃蜂隊(duì),盡管黃蜂的SG較多,有三個(gè),但能力都在60以下,特長(zhǎng)比較突出,要么擅長(zhǎng)三分,要么擅長(zhǎng)防守。在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)SG的得分能力非常不足,這也是黃蜂在現(xiàn)實(shí)中的問(wèn)題。

如果大家想轉(zhuǎn)隊(duì),可以考慮騎士或火箭。如果愿意花幾個(gè)賽季再爭(zhēng)取總冠軍,也可以去山貓或者紐約。

SG如何與全隊(duì)打法和諧(很重要):看到很多玩家抱怨隊(duì)友。我相信大家對(duì)2K10的設(shè)計(jì)理念要有清晰的理解,從2K9到2K10,戰(zhàn)術(shù)的概念愈加強(qiáng)化。而2K10更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的概念。作為SG,既然都是從角色球員做起,就要認(rèn)真遵循戰(zhàn)術(shù)安排。球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)發(fā)起人不是你,而是PG。

至于遇到表現(xiàn)不佳的PG,根本原因是玩家沒(méi)有認(rèn)真研究戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)。如果讀過(guò)戰(zhàn)術(shù)手冊(cè),就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)只要觀(guān)察PG和C的站位,就能知道執(zhí)行的是哪個(gè)戰(zhàn)術(shù)。而戰(zhàn)術(shù)并沒(méi)有那么復(fù)雜。

防守

我不多強(qiáng)調(diào),唯一的方法是按住shift鍵。緊跟對(duì)位球員。在底線(xiàn)時(shí)適當(dāng)松開(kāi)shift,避免對(duì)位球員空切或者走后門(mén)。如果對(duì)位球員進(jìn)入油漆區(qū),可以嘗試按蓋帽鍵,對(duì)方可能就不會(huì)傳球了。不知道這是不是一個(gè)BUG。

作為得分后衛(wèi),投籃和空切是非常重要的,因?yàn)镾G的全稱(chēng)是shooting guard。而我對(duì)進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的研究最為深入。

大家翻開(kāi)戰(zhàn)術(shù)本,可以看到每人有四個(gè)進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。這些戰(zhàn)術(shù)需要由控球后衛(wèi)發(fā)起,而你則是結(jié)束者。玩家只需研究控球后衛(wèi)、中鋒以及自己的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),就足夠了。每場(chǎng)比賽拿到20分、4個(gè)籃板和6次助攻不成問(wèn)題。

開(kāi)始解釋?xiě)?zhàn)術(shù):

每個(gè)人的四個(gè)戰(zhàn)術(shù)都與控球后衛(wèi)有關(guān)。游戲開(kāi)始時(shí),不必頻繁在控球后衛(wèi)附近來(lái)回跑動(dòng),以免浪費(fèi)體力。找準(zhǔn)位置,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)本的指引跑位。拿到球后不必傳球,為什么?因?yàn)槟闶沁@個(gè)戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)者。通常情況下,對(duì)手還未反應(yīng)過(guò)來(lái),因?yàn)橛嘘?duì)友的掩護(hù)。即使投籃未進(jìn),也沒(méi)關(guān)系,只要評(píng)分提升就好。不過(guò),大家不要隨意出手。在表現(xiàn)評(píng)估中,命中率非常重要。大多數(shù)人可能選擇運(yùn)動(dòng)型角色,但中投能力一定要在技能點(diǎn)中提升。投籃能力不佳可對(duì)不起得分后衛(wèi)。

快速進(jìn)攻:

許多人,包括我自己,都非常喜歡快速進(jìn)攻,因?yàn)樗茉黾雍芏嗟梅?,同時(shí)讓玩家興奮。

快速進(jìn)攻時(shí),最讓人沮喪的是隊(duì)友不傳球。在過(guò)中場(chǎng)時(shí),如果你還在持球人正前方,他們通常不會(huì)傳球,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中也是如此,你不可能看到。

快速進(jìn)攻時(shí),不要頻繁按鍵請(qǐng)求球,否則,得分增加的效果微乎其微。

在快速進(jìn)攻中要獲得球的技巧是,像現(xiàn)實(shí)中的籃球訓(xùn)練一樣,與持球人保持一定距離,相當(dāng)于兩個(gè)顏色區(qū)域的寬度。兩人之間最好有一名對(duì)方球員。跑到持球人45度角的前方,90%的概率可以接到球。接到球后就扣籃或空中接力。如果沒(méi)傳球也無(wú)所謂,那只能說(shuō)明你的位置不夠好。適當(dāng)拉開(kāi)距離,調(diào)整好角度,就有機(jī)會(huì)。

如果球傳給了同側(cè)的另一名球員,也沒(méi)關(guān)系。按照之前的說(shuō)法,站在他后面45度的地方,同樣可以接到球。

關(guān)于如何得分的技巧,個(gè)人建議大家可以選擇不采納,但我自己用得非常順手。在戰(zhàn)術(shù)本中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)戰(zhàn)術(shù),內(nèi)線(xiàn)球員拿到球后,并不會(huì)直接傳球。這似乎與我所說(shuō)的“我們自己的戰(zhàn)術(shù)自己終結(jié)”相矛盾,但其實(shí)并不沖突。

玩家玩久了,有時(shí)不習(xí)慣按指定鍵位,怕因此扣分。然而,如果自己的戰(zhàn)術(shù)跑位正確,不僅不會(huì)被扣分,甚至?xí)@得加分。當(dāng)大前鋒拿到球時(shí),通常會(huì)進(jìn)行單打,這時(shí)你不能站著不動(dòng)。即使沒(méi)有隊(duì)友的擋拆,積極的無(wú)球跑動(dòng)也能為自己創(chuàng)造空位機(jī)會(huì)。繞過(guò)底線(xiàn)到籃筐下,然后迅速提高速度并下底線(xiàn),同時(shí)按下要球鍵。在大前鋒或中鋒轉(zhuǎn)身起跳的瞬間,他們會(huì)傳球給你。如果成功接到球,一個(gè)“GOOD”評(píng)分將會(huì)出現(xiàn)。

記住,不要浪費(fèi)任何一次進(jìn)攻機(jī)會(huì),防守時(shí)全力以赴。每一場(chǎng)比賽都要當(dāng)作職業(yè)生涯的最后一場(chǎng)來(lái)打,這樣才能在NBA中站穩(wěn)腳跟。

PS:

在剛進(jìn)入“PLAY NEXT GAME”畫(huà)面時(shí),不要快速跳過(guò),任務(wù)就在“OBJECT”中。

戰(zhàn)術(shù)本可以在“COACH”菜單下的“PLAYBOOK”中找到。

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游戲特色

而且在羅素到東萊之前,金平都說(shuō)過(guò)有必要的話(huà)可以犧牲這邊的乞靈會(huì)來(lái)幫助他隱藏自己了。不過(guò)雖說(shuō)解除了戒嚴(yán),但城里的巡邏強(qiáng)度較之司馬懷時(shí)期還是提升了不少。

就在羅素發(fā)散著自己思維的時(shí)候,手機(jī)的震動(dòng)將他拉回了現(xiàn)實(shí)?!緞⒂睿何业搅??!俊玖_素:等我?!渴掌鹗謾C(jī),羅素便讓鬼影士兵帶著自己前往車(chē)站。

白銀級(jí)的【鬼影面具】目前還是他代步與儲(chǔ)物的主力。主要是不計(jì)較戰(zhàn)斗力的話(huà),日常生活中實(shí)在是太好用了。羅素覺(jué)得起碼后續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間都不用進(jìn)行更換。

“到了啊?!笔嶂蟊愁^的青年抬起手遮擋了一下刺目的陽(yáng)光。掃視了一圈四周稀疏的人流,他輕出一口氣。習(xí)慣了南都車(chē)站的大人流量,來(lái)到東萊這座小城市讓他不由有些不習(xí)慣。

來(lái)人自然是劉宇。他在南大開(kāi)學(xué)前將將突破至了黃金級(jí),也因此沒(méi)有在大三一開(kāi)始就進(jìn)行崗位實(shí)訓(xùn)。其實(shí)按照正常情況來(lái)講,如果他是在上崗后突破的,那應(yīng)該是在原城市進(jìn)行職位晉升。

但他不是。因此在告知了學(xué)校自己突破后,南大便暫時(shí)沒(méi)有讓他選擇崗位,反而是等待劉宇制作出了第一張黃金級(jí)卡牌以后才將篩選出來(lái)的崗位讓他進(jìn)行挑選。

與羅素當(dāng)天獲得素材當(dāng)天就制作出第一張黃金級(jí)卡牌不同,劉宇先是變賣(mài)家當(dāng),還去黃金級(jí)的福利秘境里轉(zhuǎn)了一圈才湊夠素材,并且制卡也構(gòu)思了很久,直到前不久才完成了第一張卡牌的制作。

而作為羅素的對(duì)戰(zhàn)社隊(duì)友,他自然知道羅素是東萊的副會(huì)長(zhǎng)。那就沒(méi)什么好說(shuō)的了,第一時(shí)間他就選擇了東萊。原本他選的其實(shí)是東萊下轄的萊陽(yáng)縣地的分部副會(huì)長(zhǎng),這種職位比較適合他這種剛突破黃金級(jí)的年輕人,擔(dān)子不重,又能熟悉協(xié)會(huì)事務(wù)。

不過(guò)在經(jīng)歷了一段時(shí)間的等待后,他等來(lái)的并不是分部副會(huì)長(zhǎng)的任職書(shū),反而是對(duì)秘境辦主任的任職書(shū)。雖然職位高了半級(jí),但劉宇到底是南大的天才,先前顯得沒(méi)有那么出彩只是因?yàn)橛辛_素珠玉在前。

畢竟不是人人都是羅素這種怪物,天才只是見(jiàn)他的門(mén)檻。所以以大背頭青年的實(shí)力勉強(qiáng)也能勝任?!昂镁貌灰?jiàn)了,劉宇?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“跳起來(lái)劇場(chǎng)主要是跳起來(lái)和岳湖臺(tái)、冰原視頻、北極光視頻四家一起做起來(lái)的,據(jù)我所知,嚴(yán)河也確實(shí)沒(méi)有太參與其中,雖然起步階段,他的人脈網(wǎng)還是起到了決定性作用?!?/p>

“跳起來(lái)劇場(chǎng)最牛的地方,就在于它開(kāi)創(chuàng)了低成本制作小精品的模式,以前華語(yǔ)影視劇最大的短板,就是制作預(yù)算控制很糟糕,一部戲,本來(lái)只有一千萬(wàn)就可以拍出來(lái),因?yàn)樾实?,各種損耗,最后需要三千萬(wàn)才能拍。跳起來(lái)劇場(chǎng),說(shuō)給你一百萬(wàn)、兩百萬(wàn)的制作經(jīng)費(fèi),預(yù)算給你算得細(xì)到什么程度?真就能用這樣的預(yù)算做出作品來(lái)?!?/p>

黃楷任:“這個(gè)我感受到了,我之前不是給他們拍了一部跳起來(lái)劇場(chǎng)的戲嗎?一部戲,主要場(chǎng)景就是一個(gè)房子里面,一家人發(fā)生的日常喜劇故事,我們就拍了四天,因?yàn)椴挥脫Q景,不用到處倒騰,加上我們提前都排練過(guò),就用四天時(shí)間,就拍了一部電影的體量和質(zhì)感出來(lái)。”

“他們從一開(kāi)始選擇題材、選擇演員,就結(jié)合了制作預(yù)算和拍攝方案來(lái)做的?!毙磷有诱f(shuō),“真的牛,你看,現(xiàn)在好多地方都在參照他們的,搞XX劇場(chǎng),還搞那種十幾二十多分鐘一個(gè)故事的小劇場(chǎng),確實(shí)還有搞得挺不錯(cuò)的,不過(guò)太小品化了,跳起來(lái)劇場(chǎng)還是在用影視化的方式拍攝的,他們那些小劇場(chǎng),就是用劇場(chǎng)的名義套上小品舞臺(tái)而已?!?/p>

游戲玩法

當(dāng)然,別人信不信,那又是另一回事?!艾F(xiàn)在宇宙中,有傳言說(shuō),真正得到斷東河傳承的是我人族?!被煦绯侵鞯穆曇?,將所有人的注意力吸引了過(guò)去。

下一刻,所有人都是不由看向江宸。在場(chǎng)的人族高層自然都知道,斷東河傳承,確實(shí)是落入了人類(lèi)的手中。妖族那邊,完全是被江宸給坑了。

不過(guò)這種事,人族當(dāng)然是不可能公開(kāi)承認(rèn)的。不管外界信不信,總之得做出個(gè)反駁的姿態(tài)來(lái),咬死了‘?dāng)鄸|河傳承’就是落入了妖族手中。

評(píng)測(cè)

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