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賽爾號巔峰之戰(zhàn)中的索比斯實力如何?在游戲中,通常不花錢的玩家處于相對弱勢,他們?nèi)狈﹄唇鹜婕覔碛械膹娏ψ员偷刍手软敿壘`,只能依靠系統(tǒng)贈送的免費精靈索比斯參與戰(zhàn)斗。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》索比斯強度一覽
首先來看索比斯的魂印效果:如果被敵方擊敗,它會清除對手的強化狀態(tài),并在兩回合內(nèi)將對手的攻擊傷害減半。這顯然是一個輔助型的攔截魂印。在設計這個魂印時,經(jīng)過多次調(diào)整,最終這種平民攔截方式被認為更具特色且保質(zhì)期更長。這類魂印的意義在于,當對方準備推隊時,能夠站出來消除對方的優(yōu)勢,擾亂對方的節(jié)奏,這種精靈被稱為輔助攔截型精靈。
在技能配置方面,暗夜迷蹤是一個先制+3的技能,可以消除對方的強化狀態(tài),并減少對方的命中-2。雖然這個技能效果看似普通,但在實戰(zhàn)中非常實用,它不僅能削弱對手,還能附加降低命中的干擾效果,無需任何條件即可觸發(fā)。可以說是舊大招鬼影重重的升級版。不過需要注意的是,在現(xiàn)代實戰(zhàn)中,第五技能通常都是必中,所以這個技能更多用于對付先手大招等情況。
影之桎梏是一個非常實用的技能,四回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),接下來的三回合內(nèi)自身受到的傷害減半,命中后有70%的幾率讓對方害怕。四回合的免控能力無需多言,三回合的減傷效果是對舊技能魂之形態(tài)的致敬,同時彌補了索比斯低雙防的劣勢。至于70%的害怕效果,雖然最初沒有計劃讓索比斯成為控場精靈,但考慮到平民精靈和暗影系屬性的缺點,增加一些控場能力顯得更優(yōu),這也是其速度種族達到122的原因。
陰魂不散這個技能可以讓索比斯全屬性+1,并在四回合內(nèi)每回合恢復自身最大體力的1/3,接下來的三回合內(nèi)直接攻擊技能還會附加200點固定傷害。這種全屬性強化加續(xù)航的組合是常見套路,而附加三回合攻擊200點固傷的效果,主要是為了配合大招進行輸出。由于暗影系的打擊面較窄,需要通過這種方式提升輸出能力。
游魂弒生決是索比斯的大招,先制+1,當先出手時能降低對方所有技能PP值1點,并吸取對手250點HP。這個技能的第一個效果需要我方先出手,算是一種干擾效果。由于大招本身具有先1效果,加上索比斯速度較快,除非對方使用先手技能,否則很難比大家更快。即便對方先出手,大家還有穩(wěn)定的吸血效果,無需任何觸發(fā)條件。
鬼影千重陣是索比斯的第五技能,也是必中技能,能夠消除對手的回合效果,若成功消除則對手在兩回合內(nèi)攻擊會失誤,并且造成傷害的50%會恢復自身體力。它繼承了索比拉特減命中高閃避的特點,避免了在對方免疫削弱情況下無法削弱的局面。在如今大部分技能依賴回合效果的環(huán)境下,斷回合效果使得對方兩回合失誤的概率相當高,而傷害一半恢復體力的效果,一方面提升了索比斯的生存能力,另一方面也為未來可能挑戰(zhàn)PVE小BOSS等情況提供了一定的回血能力。
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