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中國式家長這款游戲已經(jīng)全新發(fā)布,許多玩家都急不可耐地想要立即感受其中的樂趣。作為一款模擬類游戲,中國之家站可謂非常獨特。許多新手玩家表示對玩法感到困惑,下面就和沉魚落雁一起探索中國式家長的新手攻略吧。
高考成績
有人懷疑高考成績會影響今后職業(yè)與配偶的天賦加成。
從表面上看,高考成績似乎沒有影響。
獲取高分的秘訣是將語文、數(shù)學、外語、文學和科學的分數(shù)拉滿,若還有多余的悟性點數(shù)再考慮其他科目。最終得分會根據(jù)這五個學科學習課程總數(shù)與五科總課程數(shù)的比例進行浮動。
職業(yè)
職業(yè)總共有82種,不同職業(yè)結局的前置條件不同,達成時還有優(yōu)先級。
評估職業(yè)的優(yōu)劣可以從兩個方面入手:一是零花錢,影響下一代能追求哪些妹子;二是天賦加成。
古惑仔系屬于彩蛋類,完全看運氣。
配偶
配偶共有16位,不同的配偶會帶來不同的天賦加成,因為只有這些加成會影響到后代。
在這16位配偶中,有七位可以在游戲前期展開攻略,但即便將好感度提升到100,成功求婚的幾率也只有80%。有些非酋玩家連續(xù)多代在好感度滿值情況下求婚失敗,即便求婚成功,天賦值也難以達到最大。
父母的期望
根據(jù)事件的設定,每一回合都有可能觸發(fā)父母的期望,如果沒有觸發(fā)就會錯過,不過這只會導致一些微小的屬性損失,不會對整體產(chǎn)生影響。
回合事件
每個回合會發(fā)生九次事件,其中六次是安排好的內容,另外三次則根據(jù)所在時期隨機觸發(fā),隨機事件有各種不同的情況。
其中關于古惑仔(霸凌反擊)的事件發(fā)生在初中階段,可能是獲得古惑仔系列技能的方法。
高三階段有固定事件,雖然發(fā)生的順序可能會有所不同,但事件本身是固定的。
抉擇
根據(jù)設定,存在32種抉擇事件,這些事件隨機觸發(fā)。不同的選擇會帶來不同的結果,有的增加屬性,有的減少屬性,有的則沒有影響。
沒有關于古惑仔選擇事件的信息。
專長
專長源自于訓練,任何技能都能通過訓練形成一種專長,娛樂也是如此。
針對專長的相關成就,建議每一代專注于一個方向,并將該方向的所有專長都掌握,娛樂部分可以等到天賦基數(shù)較大后再進行。
看起來最難獲得的專長是剛開放的那三個,需要贏得第一次選秀大獎和第一次面子戰(zhàn),才能有足夠的面子去獲取第三個。
在此之前,需要高天賦來快速學習技能,并獲得早期高戰(zhàn)斗力和高得分的專長。
專長還受到家族天賦的加成。
滿意度與壓力
每回合可以分別獲得一次滿意度和壓力的獎勵。
將滿意度提升到最大可以獲得多種加成,主要是行動力,還有零花錢和索求次數(shù)。在刷娛樂專長時,需要極力提升滿意度以獲取所有能夠索求的娛樂。
清空滿意度可能會招致父母的懲罰,主要會導致心理陰影面積擴大,行動能力降低,可用于解鎖普通人系列的職業(yè)選項。
壓力值拉滿會產(chǎn)生負面的消極性格,而將壓力值清空則能夠獲取正面積極的性格,具體性格分析將會在下文展開。
性格
性格對挖掘腦洞的效率有直接影響,積極向上的性格能讓你挖腦洞更加順利,而消極負面的性格則會形成障礙。
悟性
悟性是學習技能的基礎資源,無論是前期、中期還是后期都至關重要,任何能夠提升悟性的方式都應該被重視和利用。
悟性的主要來源是挖腦洞,此外還有多種方式可以獲取,這里就不一一列舉了。
面子
面子是完成索取目標的關鍵前提,但其數(shù)值過高也沒有實際作用。例如黃岡需要620(具體數(shù)值記不清),超過這一標準的面子值并無額外意義。
面子的主要獲取方式包括訓練項目(少量收益)、面子戰(zhàn)(中等收益)、以及選秀(大量收益)。
面子戰(zhàn)和選秀每一代大約會進行四到五次,具體次數(shù)并未統(tǒng)計。
選秀的大獎為200面子,是前期獲取索求項目資格的核心方式之一。
面子戰(zhàn)中獲得的面子數(shù)量取決于雙方HP的差值,快速而干脆地取勝能夠幫助你贏得更多面子。
索求
想要索求某些物品,面子需要達到相應標準,同時還受到時間限制,超過一定回合數(shù)后便無法再索求特定項目。因此,在前期如何高效積累面子和增加索求次數(shù)至關重要。
索求的物品主要以娛樂為主,其中部分項目可以提供目測最大值為10的減壓效果,并且還附帶不錯的屬性加成。
在不同階段索求到的物品能夠有效提升訓練特長時的穩(wěn)定性。
打工
小編個人在玩的時候完全沒嘗試過打工,只要制定好發(fā)展計劃,合理分配零花錢,通常情況下并不需要進行打工。
就像大家說的那樣,“打工是不可能打工的,蜚子都不可能去打工的?!?/p>
行動力可以用來挖掘悟性,連和妹子聊天的時間都不夠,哪里還有余暇去打工呢。
零用錢
零用錢的主要來源是父母,因此讓上一代有一個不低的零用錢結局顯得尤為重要。
如果零用錢不夠也沒關系,還有紅包可以補充。
零用錢通常被用來購買禮物送給父母,以增加索求的機會。
某些特定路線的職業(yè)需要用零用錢購買技能。
有些需要高戰(zhàn)斗力或高選秀分的娛樂項目需要花費零用錢。
抽獎時能否成功全看運氣,也算是一種成就。
零用錢可以用來為妹子購買禮物,不過購買之前最好參考攻略,避免浪費。
壓歲錢或者紅包
紅包是增加零用錢的一種方式,根據(jù)深色條的長度分為88、100、200、666、888等多個金額檔次。
游戲玩法:用鼠標點擊后,指針向右移動,移動距離為隨機值;指針會周期性向左移動,距離同樣隨機,倒計時結束時,指針停留在深色區(qū)域內即可獲得紅包。
小技巧:前13秒盡量保持指針停留在深色區(qū)域內,最后一秒多的時候將指針點擊到深色區(qū)右側的一小段范圍,這樣它自然會最終落在深色區(qū)域內。
選秀
根據(jù)選秀中的特長分數(shù),選擇與之相符的高分選項即可完成。
面子戰(zhàn)
查看特長對應的戰(zhàn)力,盡可能快速擊敗對手即可。
作文大賽
只需確保主題和寫作方式符合同一屬性,同時盡量多選靈感卡,就能獲得高分。
通過這些可以獲取面子值和悟性值。
故事情節(jié)
學習副課時都會觸發(fā)對應的劇情事件,實在讓人頭疼。
和妹子好感度達到一定水平后也會觸發(fā)劇情事件,事件內容透露了妹子的興趣和愛好。
靈感大開
開啟靈感是前期獲取屬性的主要方式,也是全程提升悟性的途徑。
必須挖掘靈感
消耗體力(消耗越多,挖掘越充分)。
當該顏色靈感點數(shù)量較多時,同色格會帶來豐厚的屬性加成。
進入下一層(下一層的屬性更為優(yōu)質)。
周圍的格子可能包含體力、同色格、首次開啟視野和悟性的高收益(高收益堪稱藝術)。
當前這一層的初次視角(究竟是什么遮住了我的眼睛)。
領悟力。
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