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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:29:37

策略啟示錄,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》意大利戰(zhàn)役雙VH難度攻略

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先隨便說(shuō)幾句:

在拿破侖戰(zhàn)役的意大利部分,我成功完成了最高難度的通關(guān),耗時(shí)32個(gè)回合。

起初打算寫(xiě)一篇戰(zhàn)報(bào)攻略,但漸漸發(fā)現(xiàn)自己越來(lái)越懶。因?yàn)榻貓D后還需要壓縮才能上傳到論壇,再加上整個(gè)戰(zhàn)役過(guò)程持續(xù)時(shí)間較短,所以決定只分享一些心得。

先來(lái)分享一下拿破侖的陸戰(zhàn)心得:

部隊(duì)配置:拿破侖時(shí)代是火器興起的時(shí)代,因此大炮必不可少,至少要有3隊(duì)。一個(gè)完整的配置我推薦是:1名將軍、3隊(duì)或更多的龍騎、3隊(duì)或更多的大炮,其余全是列兵。

戰(zhàn)前部署:建議的陣型是列兵排成一列,中間空出3個(gè)(或更多)部隊(duì)的位置,將大炮分布在列兵之間,與列兵一起形成戰(zhàn)線。騎兵則全部集中部署在戰(zhàn)線的后方。

開(kāi)戰(zhàn)后:大炮開(kāi)始射擊,充分利用本作的AI。AI非常勇敢,無(wú)論你是防守還是進(jìn)攻,AI都會(huì)主動(dòng)將部隊(duì)送到你的槍炮前。因此,記住不要主動(dòng)出擊,占好地形才是制勝之道!

大炮對(duì)騎兵的傷害極為明顯,而AI總是讓騎兵沖在前面,所以一定要優(yōu)先對(duì)付敵人的騎兵。當(dāng)騎兵沖到前面時(shí),大炮要及時(shí)切換到散彈模式。這樣一來(lái),很快敵人的騎兵部隊(duì)就會(huì)被消滅大半。

接下來(lái)是敵方將領(lǐng),如果敵方將領(lǐng)在大炮射程之內(nèi),至少要有一門(mén)大炮始終瞄準(zhǔn)他,直到將其消滅為止。敵方將領(lǐng)被消滅,你就算贏了一半。不過(guò)AI并不是每次都會(huì)送將軍上來(lái)送死,要看好情況。如果敵將無(wú)法打到,就指揮大炮攻擊敵方步兵,注意敵軍接近時(shí)一定要及時(shí)切換到散彈模式。

如果發(fā)現(xiàn)敵人的戰(zhàn)線某一部分崩潰了,要及時(shí)從相應(yīng)位置調(diào)動(dòng)我方步兵,支援其他戰(zhàn)斗激烈的區(qū)域。

我們的騎兵任務(wù)是從側(cè)面包圍敵人的步兵,或者在發(fā)現(xiàn)敵方指揮官或炮兵單獨(dú)行動(dòng)時(shí),迅速繞過(guò)去消滅他們。切忌讓騎兵正面對(duì)抗敵人,騎兵必須靈活運(yùn)用。因此,將騎兵集中在一起不僅能減少操作失誤,還能增強(qiáng)攻擊力。

這是針對(duì)平地戰(zhàn)斗的布置策略,如果地圖上有小山坡這樣的地形,則應(yīng)充分利用這些地勢(shì)。把炮兵部署在山坡上,并在敵軍上山的路上安置步兵。由于本作的地形較原版更加多樣,我們需要利用這些優(yōu)勢(shì)使戰(zhàn)斗更加輕松。

上述內(nèi)容只是指導(dǎo)原則,實(shí)際戰(zhàn)斗中需要根據(jù)戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行靈活調(diào)整。只要不出錯(cuò),戰(zhàn)斗還是能比較輕松地取得勝利的。通常情況下,我的2000多人部隊(duì)對(duì)抗AI的同等規(guī)模,在勝利后我方傷亡大約在2~400人之間。不過(guò),我也曾出現(xiàn)過(guò)失誤,導(dǎo)致1000敵軍被擊殺時(shí)我方自損800人的情況發(fā)生。

我花了很長(zhǎng)時(shí)間才找到一張拿破侖戰(zhàn)斗的截圖,當(dāng)時(shí)是因?yàn)橛X(jué)得開(kāi)花彈爆炸時(shí)的動(dòng)態(tài)模糊效果非常華麗才截下的。大家可以隨便看看,主要注意小地圖上的我的陣型。

意大利部分雙最難戰(zhàn)略心得:

首先,作為劇情的一部分,拿破侖在此時(shí)僅是法國(guó)的一名將領(lǐng),因此無(wú)法控制國(guó)家政策。在戰(zhàn)役中,他不能決定內(nèi)閣,也無(wú)法調(diào)整稅收(不過(guò)可以免稅……),只能進(jìn)行外交活動(dòng)。

開(kāi)局時(shí),我方只有一座城市和兩個(gè)半編制的部隊(duì),其中之一由拿破侖指揮。

部隊(duì)分為兩路,西側(cè)部隊(duì)立即進(jìn)攻南方的小鎮(zhèn)庫(kù)內(nèi)奧。這是意大利戰(zhàn)役中首次以少勝多的戰(zhàn)斗,但難度不大,因?yàn)檫@個(gè)地圖對(duì)我方有利,且對(duì)方有一半是民兵。

戰(zhàn)斗開(kāi)始后,必須迅速占領(lǐng)高地,依據(jù)地形布置好陣型,等待敵人自投羅網(wǎng)。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,可能會(huì)出現(xiàn)小山坡的地形,而這個(gè)山坡前沒(méi)有上山的路。如果出現(xiàn)這種地形,步兵應(yīng)快速占領(lǐng),狙擊接近的敵軍,并掩護(hù)炮兵和后續(xù)部隊(duì)上來(lái)。只要陣型穩(wěn)固,勝算就很大,拿下這座城池并不困難。

在大地圖的另一側(cè),拿破侖的部隊(duì)接近奧地利部隊(duì),但不要發(fā)動(dòng)攻擊,而是利用森林地形進(jìn)行伏擊。

關(guān)于建筑,首要任務(wù)是在第一回合中建立市場(chǎng)。

第一回合結(jié)束后,奧地利軍隊(duì)進(jìn)行埋伏。開(kāi)戰(zhàn)后,不要將部隊(duì)分散部署在敵軍的兩翼,以為能夾擊敵人。這樣反而會(huì)使敵人集中火力攻擊其中一側(cè)的軍隊(duì),造成更大的損失,所以不如不伏擊。因此,應(yīng)將部隊(duì)集中在一側(cè),擺出傳統(tǒng)的步兵加大炮的戰(zhàn)線陣型。此時(shí)敵軍尚處于行軍狀態(tài),大炮沒(méi)有就位,你可以先發(fā)制人地開(kāi)炮。如果能夠擊潰敵軍的騎兵或?qū)㈩I(lǐng),便能實(shí)現(xiàn)伏擊的目的,接下來(lái)只需按常規(guī)指揮即可。

當(dāng)雙方軍隊(duì)在初戰(zhàn)中取得勝利后,國(guó)會(huì)將會(huì)命令攻占都靈,并承諾勝利后薩丁王國(guó)將成為你的保護(hù)國(guó)。因此,在第二回合,兩軍迅速會(huì)合,直指都靈。攻占都靈的戰(zhàn)斗沒(méi)有難度,成功后,薩丁將不再構(gòu)成威脅。

在接下來(lái)的幾個(gè)回合中,軍隊(duì)繼續(xù)向東推進(jìn),依次掃蕩米蘭、洛迪、帕爾馬和摩德納。期間,國(guó)會(huì)還下達(dá)了攻占曼圖亞的任務(wù),順便完成。這一路上,奧地利軍幾乎沒(méi)有防備,加上戰(zhàn)役背景是法國(guó)大革命的風(fēng)暴席卷歐洲,實(shí)際上我們是在“解放”歐洲人民,因此占領(lǐng)城市后民眾的忠誠(chéng)度不是問(wèn)題,軍隊(duì)可以快速東進(jìn)。在此需要注意的是,前線城市要及時(shí)將建筑轉(zhuǎn)為軍營(yíng),而后方城市則應(yīng)將軍營(yíng)改建為經(jīng)濟(jì)類建筑,包括將補(bǔ)給站改為市場(chǎng)。

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無(wú)鹵低煙阻燃電線

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

魔法師在使用魔法時(shí)報(bào)出的名號(hào),這個(gè)舉動(dòng)等同于讓對(duì)方見(jiàn)識(shí)自己的底牌或?qū)嵙?。魔法名蘊(yùn)含自己學(xué)習(xí)魔法的理由,一旦報(bào)出這個(gè)名號(hào)戰(zhàn)斗,就必須抱持相應(yīng)的覺(jué)悟?!?/p>

聽(tīng)到神裂火織的解釋,夜城看了一眼面前氣勢(shì)跟剛剛截然不同的史提爾,臉上也是露出一絲古怪道:“沒(méi)想到這個(gè)世界的魔法使,似乎還挺中二的啊……

不過(guò)換句話說(shuō),在亮出自己的字號(hào)以后,接下來(lái)使用的力量,就是自己的最強(qiáng)了嗎。這么說(shuō)的話,我倒是有些期待了呢,撒,那就讓我看看,你的覺(jué)悟有多么的了不起吧!”

滔天的火焰在符文之上席卷而起,而原本被史提爾主動(dòng)解除的另外兩只狩獵魔女之王,此刻也出現(xiàn)在了場(chǎng)上。然而也就在夜城認(rèn)為,史提爾的魔法依舊換湯不換藥時(shí),這三個(gè)狩獵魔女之王,卻突然匯聚到了一起。

史提爾的三個(gè)“獵殺魔女之王”不是各自行動(dòng),而是本來(lái)就是三位一體的構(gòu)造。之所以平時(shí)要將其分開(kāi),是想讓魔力在三者之間循環(huán),以達(dá)到節(jié)約魔力消耗之目的。

三位一體的“狩獵魔女之王”,才是真正的教皇級(jí)別魔法,并且不管是破壞力還是體型,也都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于普通狀態(tài)的狩獵魔女之王。

高達(dá)十米以上的火焰巨人屹立而起,其身軀散發(fā)而出的灼熱高溫,甚至令微涼的夜晚,瞬間變得猶如酷暑一般。“TIAFIMH(吾手有火),IHTSOTS(其形為劍),AIHTR(其職斷罪)——吸血獵殺紅十字(Squeamish Bloody Rood)!”

伴隨著史提爾的魔法詠唱,猶如高達(dá)一般的魔女狩獵之王手上,此刻也多了一紅一藍(lán)兩把巨大的炎劍。而不管是單從賣相還是炎劍散發(fā)而出的氣息,都足以看得出來(lái),這兩把火焰巨劍的破壞力跟溫度,甚至還要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于狩獵魔女之王本身。

史提爾在報(bào)出自己的魔法名以后,沒(méi)有再跟夜城多嗶嗶的意思,因?yàn)槿灰惑w的狩獵魔女之王相當(dāng)?shù)南哪绻唤柚ソ檀蠼烫玫撵`裝,他也堅(jiān)持不了多久。

當(dāng)手持兩把火焰巨劍的“狩獵魔女之王”,以力劈華山之勢(shì),直接砍向夜城所在的位置時(shí),夜城也并沒(méi)有選擇躲避。

游戲亮點(diǎn)

二來(lái)嘛,神靈的力量不是凡人可以輕易承受的,每降神一次都會(huì)消耗一定的壽元,請(qǐng)來(lái)的神靈越強(qiáng),消耗的壽元越多,如今這種情況要請(qǐng)的神靈,怎么也得消耗個(gè)三五年的壽元,所以洪福齊天輕易不會(huì)用此技能。

三來(lái)每次請(qǐng)來(lái)的神靈也并不固定,會(huì)根據(jù)降神師的咒語(yǔ)內(nèi)容隨機(jī)刷新。一次最多可以請(qǐng)來(lái)四個(gè),但最終只能選擇一個(gè)降臨。

此時(shí)便有四道虛影出現(xiàn)在了洪福齊天周圍,在那金光寶座上浮現(xiàn)出朦朧的虛影。第一道虛影長(zhǎng)發(fā)黑袍,面目英俊,穿星宿黑袍,做歌道。

我乃金犬開(kāi)陽(yáng)仙,神通廣大力無(wú)邊。金犬開(kāi)陽(yáng)旭日起,只要九十九萬(wàn)錢。第二道虛影一身白衣,長(zhǎng)發(fā)披散隨風(fēng)舞動(dòng),甚是瀟灑,做歌道。

游戲玩法

“被擋住了!”此時(shí)的兜雖然不能看清遠(yuǎn)處的具體情況,但同樣注意到了那里升起的煙霧,也知曉感知范圍內(nèi)的敵人查克拉并未消失。

隨即不再猶豫,直接下令道?!俺罚 彪m說(shuō)在這里繼續(xù)堵截?cái)橙艘膊皇遣恍?,甚至真的正面交?zhàn),兜也不認(rèn)為自己三人會(huì)輸給對(duì)面。

但對(duì)面的寫(xiě)輪眼既然能擋住滿月的攻擊,那想必躲開(kāi)也不難。而自己三人已經(jīng)淘汰掉了一個(gè)小隊(duì),對(duì)方手里又沒(méi)有任務(wù)道具。

評(píng)測(cè)

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