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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:53:07

新手指引,火炬之光2 地圖MOD入門教程

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發(fā)這個帖子是為了給剛?cè)腴T嘗試修改地圖的朋友提供一些幫助,同時也希望能讓我玩到更多有特色的游戲地圖。由于本人學識有限,文章中難免會有疏漏之處,請大家多多包涵,輕拍磚。

關(guān)于解包等基礎(chǔ)操作這里不再贅述,文件轉(zhuǎn)換建議使用較新的版本,這樣可以省去修改ids文件的步驟(其實我也不太會...)。

地圖文件的存放路徑為: \MEDIA\DUNGEONS\。具體每個文件對應(yīng)的地圖,可以通過文件名以及轉(zhuǎn)換為txt文件后DISPLAYNAME這一行來進行確認。

其中,以MAP_作為前綴的文件是MAPWORK的地圖。我們可以以Map_Estherian_B.DAT為例,逐行進行解析。

先簡單講解一下文件的結(jié)構(gòu)吧。用[]括起來的部分是用來描述文件結(jié)構(gòu)的。例如,[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內(nèi)容就是用來定義這張地圖的。這些結(jié)構(gòu)內(nèi)部還嵌套了許多相似的部分,從名字就能大致看出它們的定義內(nèi)容。

[DUNGEON]:開始定義地圖的部分。

NAME:Map_Estherian_B:這是地圖的名稱,其他文件如果需要調(diào)用這張地圖,就必須通過這個名字來實現(xiàn)。

VOLATILE:false:從字面意思來看,這代表“不穩(wěn)定的”。不過目前我沒見過值為true的地圖,所以不清楚游戲中會有什么效果。

BOTTOMLESS:false:字面意思是“無底的”或者“無限的”,同樣沒見過值為true的情況,推測可能是可以做成無限地城。

MAP:true:應(yīng)該表示這是一張通過地圖進入的場景。

REPLAYSCALED:false :具體含義不明。

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :推薦等級范圍,會直接關(guān)系到地城中怪物的等級。

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表示從地城出來或者使用回城技能后返回的地點。

DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名稱。由于這一項一般會被漢化覆蓋,所以如果文件中有這一字段,漢化效果應(yīng)該會起作用,自己看著處理吧。

MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :尚未測試具體作用,字面理解似乎是用來提升地城內(nèi)怪物等級的。

TYPE: DUNGEON :地圖所屬類型。

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖附加詞綴,即MAPWORK地圖自帶的效果。

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:尚未嘗試,推測與附魔機制有關(guān)。

[STRATA0]:用于設(shè)定第一塊地圖區(qū)域。

RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:這一部分定義了地圖的規(guī)則,包括樣式、尺寸、景觀以及寶箱等內(nèi)容。

NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine:進入地圖后,右上角會顯示該名稱。

FLOORS:1:地圖的總層數(shù)為一層。

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物配置。如果希望普通怪物被精英怪物替換,可以將冒號后的內(nèi)容改為對應(yīng)的精英怪組名。怪物組的具體定義存放在\MEDIA\SPAWNCLASSES文件夾中。另外,這些組的定義并不是必須存在的,若未定義,則默認為NONE。

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:表示每米的怪物組數(shù)量,用于控制怪物密度。

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物的分組配置。

CHAMPIONS_MIN:2.000000

**CHAMPIONS_MAX:2.000000** :每層精英怪的數(shù)量區(qū)間。

**PROPSPAWNCLASS:NONE** :效果尚未測試過。

**NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS** :NPC的分組設(shè)置,因此理論上可以讓任意NPC出現(xiàn)在地圖中,默認地圖中的初始NPC是附魔類的。

**NPCS_MIN:0.000000**

**NPCS_MAX:1.000000** :NPC數(shù)量的范圍定義。

**CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS** :某種怪物組合的類型……

**CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500**

**CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500** :此類怪物的分布密度。

**[/STRATA0]** :第一部分定義結(jié)束。

**[STRATA1]**

...

[/STRATA1]:第二層的定義與第一層完全一致。有些地圖的第一層分為兩部分,因此不存在這一層的地圖。

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獄

大?。?em>64.7mb更新:2025-02-25 18:53:07

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫內(nèi),以后都用得到。”瓦爾·伊希特撓了撓頭:“攻打阿爾巴雷斯帝國,用不上這些吧?!?/p>

“弄得好像是去打魔界一樣?!奔訝栭_口說道:“這東西,本就是為了攻打魔界準備的?!蓖郀枴ひ料L匾汇拢骸鞍。俊?/p>

加爾也沒有過多解釋,轉(zhuǎn)身離去。對于魔界,艾斯蘭登這邊了解的還少之又少。不知道哪里有入口,也不知道如何進入魔界,只知道那里擁有惡魔。

以及一些黑暗魔導士擁有一些邪惡的召喚術(shù),可以用血祭的方式召喚魔界的惡魔,其他的就不知道了。而加爾這邊知道的更加全面。

魔界不僅擁有兩千余層,更是層數(shù)越高,實力越高。還有著能夠與阿庫諾洛基亞不相上下的‘神’。以艾斯蘭登這邊一個世界的力量,去對抗魔界,顯然力有不及,耗到最后也得把艾斯蘭登這邊的戰(zhàn)斗力消耗不少,畢竟加爾又不可能二十四小時看著所有人。

更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導鎧甲+智械這種類似魔導機甲的誕生。

這種東西可以遠程操控,沒有了就大批量制造,能減少很大一部分犧牲,而且以瓦爾·伊希特的科研技術(shù),魔界那邊即使破解個幾十年也夠嗆能破解開。

畢竟那邊也是處于農(nóng)耕時代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設(shè)計圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認識,根本無從下手。

這東西前期可以減少許多傷亡,看看能用它攻克多少層魔界。直到打不下去了,再開始配合艾斯蘭登這邊的人類魔導士進行防守。

這就是加爾原本的計劃。魔界魔界聽起來倒是很駭人。但也代表著那里擁有無數(shù)在艾斯蘭登這邊沒有的材料,財富,甚至還有各種魅魔。

游戲亮點

不得不說,山嵬信徒的進攻手段是真的匱乏。具體匱乏到什么程度?可憐的山嵬弟子們,被逼得只能開著防御技法,主動去撞敵人今日三更,14,20,24。

“第七魂技:武魂真身?!蔽挥诤蠓降鸟樄鹦谴蠛鹨宦?,他的身體瞬間被濃厚的銀光所包裹。駱桂星的武魂乃是極為罕見的空間元素,憑借著這獨特的武魂,他在年少時便脫穎而出,躋身進少年天才榜中。此刻,他施展出武魂真身,實力瞬間提升到了一個全新的境界。

“第四魂技:兩界分割?!瘪樄鹦请p手舞動,濃厚的銀光從他手中涌出,將舞長空一行人緊緊地包裹住。這個魂技的本質(zhì)是利用空間之力來分割戰(zhàn)場,使對手陷入孤立無援的境地。而此刻,駱桂星卻用它來保護自己和伙伴們,在眾人周圍形成了一個相對安全的空間屏障。

但那巨獸的攻擊實在是太強大了,駱桂星可以清晰地感覺到,自己的第四魂技僅僅只是阻攔了片刻,便被那些如利箭般的水箭洞穿。

游戲玩法

他簡單解釋。“···”“一定要拖延時間!我等即刻出發(fā)!”“···”······幾乎在通訊掛斷的瞬間,無盡長城之內(nèi),突然有戰(zhàn)鼓聲起。

而且,是極為高規(guī)格的鼓聲!幾乎等同于機械族大局入侵!“出事了!”無盡長城之內(nèi),眾強者起身,震動蒼穹。

而知情者幾乎氣死。他媽的!對攬月宗出手?你們他媽知不知道攬月宗是什么地方啊?這幾年我們最如雷貫耳之地就是攬月宗?。。?!被我們‘圣女’描述的給仙境一樣。

評測

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