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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:39:33

探秘游戲策略,《使命召喚6:空投包裹物品概率解析》

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

譯序:

這是我翻譯的第三篇文章,內(nèi)容涉及新手玩家常用的連殺獎勵類型——空投包裹中的物品概率分析。對技術(shù)不夠嫻熟的玩家來說,每次都獲得AC130或阿帕奇等高連殺獎勵并不容易,因此利用空投包裹來“碰碰運(yùn)氣”成為了常用策略。盡管這不算是連殺,但體驗(yàn)一下高級連殺獎勵也是一種樂趣。那么,空投包裹內(nèi)的物品概率到底是如何分布的?是否包含核彈?如果我想要某件物品,例如阿帕奇,它在緊急空投的四個箱子中至少出現(xiàn)一次的概率有多大?以及如何安全獲取包裹的技巧,因?yàn)楹芏嗳硕加斜话懊霘ⅰ钡慕?jīng)歷,復(fù)活后發(fā)現(xiàn)是個阿帕奇,然后又被偷走~這些內(nèi)容都是本文將要探討的。

空投分為Care Package(4連殺獎勵,簡稱CP)和Emergency Airdrop(8連殺獎勵,含4個包裹,簡稱EA),當(dāng)然還有一種是5連殺獎勵,確定獲得崗哨機(jī)槍,以空投包裹的方式獲得,但里面一定是崗哨機(jī)槍。

首先,我們需要明確一些事情。第一,空投是無法阻止的,也就是說,你不可能通過射擊空投飛機(jī)來阻止空投。CP的直升機(jī)可以被擊落,但空投過程是無法中斷的,而執(zhí)行EA的是大力神運(yùn)輸機(jī),它和9連殺的隱形轟炸機(jī)一樣,對子彈免疫,也不會被地對空導(dǎo)彈鎖定。

第二,空投物品在完全降落前的傷害是極大的,俗稱“秒殺”。從空中掉下時,不分?jǐn)澄宜查g摧毀。此外,如果地面不平,箱子會滾動,滾動過程中也會造成傷害,依然是秒殺且不分?jǐn)澄?,除非你用盾牌擋住它的滾動路徑,因?yàn)槎芘普媸敲庖邆Φ摹?/p>

第三,空投路線是可以由你控制的,這也是安全獲取包裹的關(guān)鍵。首先,保證地面平坦,這樣包裹掉下來時會垂直落地,不會亂滾,你就可以安全地趴在包裹后面取物。順便一提,包裹是無法穿透的墻壁,所以盡量躲在箱子后面,敵人無法穿透攻擊你。接下來談?wù)効胀堵肪€,比如說我手里有EA,知道有四個箱子會掉下,我該如何控制呢?我見過很多玩家隨手丟下煙霧彈后跑遠(yuǎn)的情況,(因?yàn)楸凰膫€箱子秒殺的概率很高),實(shí)際上你可以控制它?,F(xiàn)在想象你站在一個空曠的地方,向西丟出標(biāo)記煙霧彈呼叫EA。如下圖所示。

包裹A B C D 煙霧彈〈—你

————〉

運(yùn)輸機(jī)運(yùn)動方向

空投的運(yùn)輸機(jī)將從西向東飛行,即機(jī)頭正對著你開始投放包裹,四個包ABCD一定會排成直線落在你面前,也就是你當(dāng)時面朝的方向。因此,我們可以輕松得出結(jié)論,不需要開闊的場地,只需要一個沒有遮擋的直線空間;也不需要跑得太遠(yuǎn),飛機(jī)投放的包裹一定會落在你丟煙霧標(biāo)記的方向。

接下來我們討論一下空投物品的概率問題。有些RP之神聲稱自己曾經(jīng)獲得過核彈,或者投出了4個AC130。那么,這種情況到底是真實(shí)的還是虛構(gòu)的呢?國外的論壇對此議論紛紛,爭論不休。畢竟,人們天生都有一些賭性。不過,作為技術(shù)帖,我們還是用事實(shí)來說明問題。

通過對 maps\mp\killstreaks\_airdrop.gsc 文件的分析,我們發(fā)現(xiàn)了一些有趣的信息。這些信息分為兩部分:分別是CP物品的分布概率和EA物品的分布概率。

我們首先來看CP部分的概率分布:

彈藥 17

無人偵察機(jī) 17

反無人機(jī) 15

哨兵炮臺 12

掠奪者導(dǎo)彈 12

精確空襲 11

鷂式攻擊機(jī)空襲 7

直升機(jī) 7

直升機(jī)_曳光彈 5(這個是PaveLow)

隱形空襲 5

直升機(jī)_機(jī)槍 3

AC130 3

電磁脈沖 1

核彈 0

請注意,上述數(shù)字并不是百分比,它們加起來為115。這是IW團(tuán)隊(duì)為了便于計算而設(shè)計的。例如,獲得彈藥的概率是17/115。下面我們將這些數(shù)值轉(zhuǎn)換為百分比形式并制成表格。

Care Package

概率(%)

Ammo supply

14.78%

UAV (3 連殺獎勵)

14.78%

Counter UAV (4)

13.04%

Sentry Gun (5)

10.43%

Predator Missile (5)

10.43%

Precision Airstrike (6)

9.57%

Harrier Strike (7)

6.09%

Attack Helicopter (7)

6.09%

Pavelow (9)

4.35%

Stealth Bomber (9)

4.35%

Chopper Gunner (11)

2.61%

AC-130 (11)

2.61%

EMP (15)

0.87%

Tactical Nuke (25)

0.00%

CP的說明十分清晰,我們可以很容易地發(fā)現(xiàn),物品越珍貴,獲得的概率越低,等級相同的物品概率也一樣。此外,你絕對不可能開出核彈,因?yàn)樗静辉凇蔼劤亍敝小?/p>

接下來是關(guān)于EA的部分:

小編列出了 mega_ammo 的數(shù)量為 12。

小編指出 mega_uav 的數(shù)量為 12。

小編提到 mega_counter_uav 的數(shù)量為 16。

小編標(biāo)示出 mega_sentry 的數(shù)量為 16。

小編顯示 mega_predator_missile 的數(shù)量為 14。

小編記錄了 mega_precision_airstrike 的數(shù)量為 10。

小編說明 mega_harrier_airstrike 的數(shù)量為 5。

小編描述 mega_helicopter 的數(shù)量為 5。

小編揭示 mega_helicopter_flares 的數(shù)量為 3。

小編陳述 mega_stealth_airstrike 的數(shù)量為 3。

mega_helicopter_minigun 2

mega_ac130 2

mega_emp 0

mega_nuke 0

這部分內(nèi)容設(shè)計得很貼心,總和剛好是100,因此我們能夠輕松地用百分比來表示。

Emergency Airdrop(每個箱子單獨(dú)概率)

概率(%)

Ammo supply

12%

UAV (3 連殺獎勵)

12%

Counter UAV (4)

16%

Sentry Gun (5)

16%

Predator Missile (5)

14%

Precision Airstrike (6)

10%

Harrier Strike (7)

5%

Attack Helicopter (7)

5%

Pavelow (9)

3%

Stealth Bomber (9)

3%

Chopper Gunner (11)

2%

AC-130 (11)

2%

EMP (15)

0%

Tactical Nuke (25)

0%

實(shí)際上,這里稍微有些復(fù)雜,因?yàn)檫@個表格中的概率是描述每個空投包裹中的機(jī)制,而不是指每次空投中我能獲得物品的可能性。例如,精確空中打擊的概率是10%,在任何一個包裹中的概率都是10%。然而,這并不意味著在這次EA中,我有40%的機(jī)會至少獲得一個精確空中打擊。我們暫且不深入討論這個問題。

在討論更復(fù)雜的問題之前,我們可以先總結(jié)一下我們的觀察結(jié)果。首先,在EA中,這四個包裹的“抽獎”過程是互不相關(guān)的。簡單來說,就是包裹ABCD中,A包裹中的結(jié)果完全不影響其他包裹的結(jié)果。這意味著理論上,我們可以一次性獲得4個AC130或阿帕奇。從理論上講,這是可行的。然后,我們注意到,EA和CP之間的一個顯著區(qū)別是,在EA中,彈藥和UAV的幾率被降低了,這相對于其他物品而言。這意味著你更有可能抽到等級更高的物品。另外需要注意的是,在EA中核彈仍然不存在,而EMP也被移出了“獎池”,這意味著你無法得到EMP。這是容易理解的,否則在EA中4個包裹中抽到EMP的概率會很大,打到一半如果對手扔出好幾個EMP,我們也只能放棄了。

接下來我們需要探討一個關(guān)鍵的問題:在一次EA中至少獲得一個指定物品的概率有多大?首先告訴大家,這并不是簡單地將單個箱子的概率乘以4就可以的。(如果不明白,我舉個例子:包裹里只有UAV或彈藥,概率分布為70%:30%。那么在4個包裹中至少出現(xiàn)1個彈藥的概率是多少?并不能簡單地將30%乘以4,這樣得出的120%意味著你有120%的概率在一次EA中獲得彈藥,這顯然不正確,你仍然可能得不到。以此例說明,出現(xiàn)至少1個彈藥等于不出現(xiàn)4個UAV。如果我們需要4個UAV,那么概率就是0.7*0.7*0.7*0.7=24%。簡單來說,至少出現(xiàn)1個彈藥的概率是1-24%=76%,而不是之前誤認(rèn)為的120%。)

接下來,我們將這種方法應(yīng)用到實(shí)際操作中,再次制表。此次我們需要了解的是,在EA中至少獲得某個指定物品的概率是多少。(本數(shù)據(jù)經(jīng)過四舍五入調(diào)整)

Emergency Airdrop(指定某物品至少出一個的概率)

概率(%)

Ammo supply

40.0%

UAV (3 連殺獎勵)

40.0%

Counter UAV (4)

50.2%

Sentry Gun (5)

50.2%

Predator Missile (5)

45.3%

Precision Airstrike (6)

34.4%

Harrier Strike (7)

18.5%

Attack Helicopter (7)

18.5%

Pavelow (9)

11.5%

Stealth Bomber (9)

11.5%

Chopper Gunner (11)

7.8%

AC-130 (11)

7.8%

EMP (15)

0%

Tactical Nuke (25)

0%

我們清楚看到,EA中每個包裹中彈藥出現(xiàn)的概率是12%,但在四個包裹中至少出現(xiàn)一個彈藥的概率只有40%,而不是許多人猜測的48%,這是個好消息。

此外,考慮到大家對11連殺獎勵的具體內(nèi)容無所謂,只要有獎勵就很開心,我們可以將AC130和阿帕奇的概率相加,得到15.6%。這意味著,在一次EA中,你至少獲得一個11連殺獎勵的概率是15.6%。你有15.6%的機(jī)會得到AC130或阿帕奇。

讓我們計算一下獲得4個全是AC130獎勵的概率有多大?

RP之神表示:現(xiàn)在我們可以簡化為每個包裹出AC130的概率為2%和其他東西的概率為98%。于是,計算結(jié)果為0.02*0.02*0.02*0.02=1.6*10^-7。

轉(zhuǎn)換為百分比表示為0.000016%。在一次EA中,你有0.000016%的幾率獲得4個AC130。如果有朋友遇到這種情況,記得截圖,大家一起見識一下...

今天的技術(shù)短篇就到這里了~相信大家或多或少都獲得了一些信息,也許收獲不多,但至少對這些空投獎勵的概率有了一個清晰的概念。譯者感慨地回憶起多年前學(xué)過的統(tǒng)計學(xué),差點(diǎn)都忘光了...

平安夜的禮物~祝愿大家也能收到好禮物~

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游戲特色

此時,最懵的卻是彩裙冷艷女子,她怎么都沒想到左春秋會被瞬間殺死。對方臨死前將她也拿出來當(dāng)擋箭牌,她還沒來得及憤怒和恨,對方就轉(zhuǎn)眼隕滅了。

看著眼前那目光冷漠而平靜的少年,彩裙冷艷女子感覺自己的身體在控制不住的顫抖,他怎么都沒想到,在這個圣級為頂尖的偽界中,自己居然會有隕落的可能。

“我,我是戰(zhàn)天一族,你若殺我,你們諸天都會出事,我族強(qiáng)者必定會來討伐,今日的事我可以忘記,我能以仙印立誓!”

彩裙冷艷女子反應(yīng)過來,克制住顫抖的聲音快速說道。她擔(dān)心對方極莽,隨隨便便就將她也殺了。李昊也沒料到梼杌這么厲害,甚至都不需要自己動手了,他只是提供梼杌所需的仙力,就將對方給輕松斬殺了。

“戰(zhàn)天一族?”李昊看向身邊的望老,若只有他自己,他聽都懶得聽,直接便殺了,但如今背負(fù)諸天,他得為諸天考慮。

望老眼神有些回味,輕聲道:“在十萬年前,戰(zhàn)天一族追隨皇戰(zhàn)仙帝麾下,以驍勇善戰(zhàn)出名,其族人天生有戰(zhàn)體,戰(zhàn)心,修煉極快,尤其是戰(zhàn)體,在達(dá)到聞道境就能激發(fā)出來,能短暫進(jìn)入狂暴狀態(tài),戰(zhàn)力提升數(shù)倍到十倍。”

他停頓了下,目光落在彩裙冷艷女子身上,如長者看待一個小姑娘,只是眼神沒什么溫度,道:“但皇戰(zhàn)仙帝當(dāng)年也隕落了,戰(zhàn)天一族……不過是追隨者罷了,即便是皇戰(zhàn)仙帝的血脈后裔,也不及你如今的身份?!?/p>

他的聲音很輕,但落在彩裙冷艷女子耳中,卻如十萬奔雷般炸響。她目瞪口呆地看著這位老農(nóng)般的老人,只覺心臟狂跳,對方三言兩語,居然將他們戰(zhàn)天一族古早的隱秘歷史都說出,并且開口就是十萬年前,那時她爺爺都還沒出生。

“殺她的話,戰(zhàn)天一族有什么辦法能知曉么?”李昊問道。望老點(diǎn)點(diǎn)頭,隨即輕笑道:“戰(zhàn)天一族有共用的元神秘境,在那秘境中,他們元神有烙印,若是隕落,烙印會消失,但會在消失前,將死前最后的記憶保留,因此冒然殺死戰(zhàn)天一族,都會被追查到,但這秘境也不是沒辦法遮掩的,比如……”

他微微抬手,天空似忽然暗了,但這黑暗是自他背后浮現(xiàn),緊接著朝那彩裙冷艷女子包圍過去。“在我的仙國中,她的秘境不管用,除非是同境存在。”

游戲亮點(diǎn)

“我去看熱鬧了?!薄帮w舟?咱們不是有飛行法器么?”燕無雙解釋道:“鄭法弄出的這東西,說是給凡人坐的?!?/p>

“凡人?”謝晴雪臉上露出些不解?!派浇?,半山城中。鄭法帶著章師姐和燕無雙等人立在神廟前,小青她們敬畏地站在周圍,看著面前的一個長長地鐵皮屋子。

這屋子上屋下舟,連屋頂都有種古怪的弧度,通體銀白,閃閃發(fā)光,令人望之生畏。在鄭法看來,這就是一截高鐵車廂,或者說,磁懸浮車廂。

在現(xiàn)代煉出了簡易金丹后,鄭法將其交給了楊組長研究,主要任務(wù)就一個——先設(shè)計個適合九山界凡俗的交通工具出來。

游戲玩法

“做生意的人怕的只有兩件事情,那就是買不到東西,另外一個是賣不出東西?!薄岸≈厣脚碌木褪琴I不到東西?!?/p>

“換一句話來說是丁重山最擔(dān)心的就是自己開始做生意了,在石角村碼頭這里收不到魚蝦蟹。”“收不到魚蝦蟹的話,那就真的是非常的麻煩,而且名聲會受到很大的影響,接下來只會越來越難。”

“丁重山看著什么事情都不做,但是就像我剛剛說的那個樣子,一定會不時的就和石角村碼頭這里出海的人打交道,混個臉熟?!?/p>

評測

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