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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:02:05

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對(duì)話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場(chǎng)景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡(jiǎn)單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢(shì),看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時(shí)的跳躍,以及夢(mèng)璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來的。請(qǐng)問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時(shí)候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長(zhǎng)的劇情動(dòng)畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠分?,每次從?dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。

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游戲特色

這是否越過幕阜山脈一直是部落當(dāng)中的話題。因?yàn)楝F(xiàn)在部落內(nèi)還在消化其獲得的大量的土地,資源。所以相比于九黎部落剛成立的時(shí)候的激進(jìn)作風(fēng)現(xiàn)在的確保守了很多。

當(dāng)然殘剛更喜歡進(jìn)攻?!斑@到時(shí)候再說,先把這先鋒軍解決了?!薄澳阕屓讼仍齑!钡奂]有解釋。殘應(yīng)不知道帝姬是什么身份想要說什么,殘剛一揮蟒蛇讓殘應(yīng)閉嘴。

“這是族長(zhǎng)派來的督軍,黎山傳人,不要亂說話?!睔垊偰峭鹑羯咄碾p眼看著帝姬道:“可若是無法渡河的話,到時(shí)候浪費(fèi)的資源可是要怪在督軍頭上了?!?/p>

“去做便是。但記住,只要框架,搖櫓什么都不需要?!薄瓟?shù)日后。一艘艘木制的大船已然出現(xiàn)在大河邊,這就是巫術(shù)的力量。

更別說九黎部落的族民,本身都堪稱力大無窮,隨著殘剛下令。搭建出一艘大船,恐怕都不需要一日,關(guān)鍵是帝姬說的還不需要搖櫓。

那就直接就是骨架?!岸杰姡昧??!睔垊偟暤?,他不知道沒有搖櫓的船,在這就連六階巫將都可能喪命的大河當(dāng)中如何能順利到對(duì)面。

而下一刻。帝姬隨手一揮,原本滔滔不絕的萬頃河水全部浮在空中。瞬間。帝姬背后天河出現(xiàn),天河籠罩這些大船,在殘剛驚訝的眼神中。

這些木頭做的大船迅速沾染上金屬的色澤,而且還不斷加深。這些船的吃水在不斷變高,瞬息之間數(shù)十艘金屬船出現(xiàn)在殘剛的面前。

“仙法?”殘剛挑眉,雖說也通過融合上古異獸‘鋼蟒’,其實(shí)力雙臂幻化出真身之后,隨意一甩便可砸碎數(shù)千米的大山。

但其化木為金的手段就不是他能做到的,恐怕也就只有斷修祭司能做到?!翱蛇@些金屬船怎么動(dòng)?哪怕是鐵木所鑄造的船,也需要上百巫兵才能做到?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

衛(wèi)安惠知道他說的“不雅”是何意,環(huán)視一圈全場(chǎng)尸體,她深呼吸一口氣,消化了片刻?!半y怪剛剛開口語氣不對(duì),就覺得蘇扶換了個(gè)人似的……”

衛(wèi)安惠小臉依舊帶著疑惑神色,卻用了敬稱:“請(qǐng)問,真、真人,您這是用神通上了大郎的身嗎?”老道人不答,嘆息一聲:“真人不敢當(dāng),老道只是個(gè)死人罷了,不想醒的,因?yàn)樾蚜?,不是意味著王府有事,就是意味三清祖師堂有事,或是被人算?jì)利用,后人有事相求……不管是哪種,都不是好事。”

衛(wèi)安惠目露疑惑,不過大致有些理解,她立即道:“真人,您趕緊帶著大郎回潯陽王府,您這么厲害,應(yīng)該能救他們,那邊很危險(xiǎn)。”

老道人絲毫不慌,低頭看著水碗中的水面,冷靜說:“暫時(shí)不用,情況比老道想的要好,王爺和小公主身邊,有一個(gè)很厲害的年輕人,王府那邊暫時(shí)無虞,主要是老道那位徒兒可能快壞事了……”

游戲玩法

“這,就是高境界同參之人的絕對(duì)壓制嗎?”葉坤靈心中泛起絕望,有種無力抵抗不如就此歸去的絕望之念。可就在這一瞬間,遙遠(yuǎn)的天穹今天傳來一道震爆之聲,隨后一道金色的光芒貫穿蒼茫天地而來。

那是一道被金光籠罩的青金戰(zhàn)戟,其散發(fā)著不朽不滅的金色光芒,宛如一桿天柱從九天之外而來。這一擊乃是人間最極致的蠻橫和霸道,洞穿了七玄真君的茫茫黑夜領(lǐng)域,所過之處群山領(lǐng)域化為齏粉,硬生生開出了一道金色天路。

就在葉坤靈親眼所見,那枚金色戰(zhàn)戰(zhàn)戟洞穿山河而來,與山岳天仞正面激烈碰撞,隨后將其硬生生擊碎成塵,仍然一往無前的殺向仞天真君。

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