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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 13:37:17

策略揭秘,《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

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如何打最強(qiáng)祖師宗門戰(zhàn)爭(zhēng)?在游戲中,宗門戰(zhàn)爭(zhēng)的攻打時(shí)間限制為2小時(shí)。由于每次出征需要10分鐘,理論上可以進(jìn)行12次攻擊。不過要注意的是,無論勝負(fù)如何,所有參戰(zhàn)的弟子都會(huì)受傷。下面是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)淼摹蹲顝?qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)攻略,感興趣的朋友們一起來看看吧。

>>>《最強(qiáng)祖師》主線宗門攻略

《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

基本設(shè)定

攻打宗門限時(shí)2小時(shí),每次出征需10分鐘,理論上可攻擊12次。然而,無論勝負(fù),參戰(zhàn)弟子都會(huì)受傷,其中:

戰(zhàn)?。核袇?zhàn)弟子重傷(傷值+200)

戰(zhàn)勝:勝利的弟子輕傷(傷值+100),在戰(zhàn)斗中失利的弟子則重傷(傷值+200)。例如,阿月派出兩隊(duì)攻打,第一隊(duì)贏了前兩場(chǎng),第二隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵對(duì)宗門的第三隊(duì),取得了戰(zhàn)爭(zhēng)勝利,則第一隊(duì)重傷(因?qū)﹃嚨谌?duì)失敗),第二隊(duì)輕傷。

攻打成功后,宗門會(huì)獲得一個(gè)無關(guān)緊要的增益加成,但若失敗,會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)敗減益效果——宗門產(chǎn)量降低5%,這相當(dāng)煩人。而且進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)后,可能會(huì)遭到宗門攻擊(此前被批評(píng)的戰(zhàn)敗掉道具問題)。由于現(xiàn)在只會(huì)損失一小部分基礎(chǔ)資源,所以戰(zhàn)敗也不必過于擔(dān)心。

另外需要注意的是,隨機(jī)宗門的弟子雖然沒有仙緣弟子,但他們都擁有仙3天命、三階法寶和珍稀功法的頂級(jí)配置(唯一的短板是他們的煉體境界全處于鍛骨期),因此在39級(jí)開啟三階法寶之前,他們的境界練度實(shí)際上遠(yuǎn)超玩家的弟子。對(duì)于弱宗門來說,基本屬性加成較少還好,只需將主C和副C分開就能通關(guān),但對(duì)付強(qiáng)、中等宗門時(shí),難點(diǎn)在于:

全體弟子擁有仙3天命和高抵抗:滿境界決定了他們的出手速度不慢,而極高的抵抗使得不能采用斗技場(chǎng)PVP的策略,先手畫、先手霜臨、封技流基本無效。

自帶T0功法:禪、醫(yī)、隱修會(huì)帶鳳魂,書生會(huì)帶拈花、天雷,兵修會(huì)帶囚龍(非常強(qiáng))、剎刑或刑天戚舞,劍修則攜帶青蓮、霜臨、天一、負(fù)岳(更為強(qiáng)大)。

**高回復(fù)與高護(hù)盾:** 戰(zhàn)斗限時(shí)僅為15回合,若在此期間未能獲勝將直接被判定失敗。面對(duì)對(duì)方幾名隱+醫(yī)+禪組成的烏龜陣容,常常出現(xiàn)攻擊還不如對(duì)方回復(fù)快的情況,令人頭疼。

**連勝懲罰機(jī)制:** 策劃團(tuán)隊(duì)最近悄悄調(diào)整了連勝后的debuff,不僅對(duì)血量、攻擊、防御屬性進(jìn)行了大幅度削弱,連恢復(fù)能力也受到影響。若擊敗一隊(duì),基礎(chǔ)屬性會(huì)減少50%;若連勝兩隊(duì),則基礎(chǔ)屬性再減50%(即總計(jì)減少至原來的25%)。

**應(yīng)對(duì)策略與陣容建議:**

**但凡事皆有破綻,突破口在于以下幾點(diǎn):**

**沒有仙緣弟子:** 不需要面對(duì)像秦冰、南宮婉等棘手的對(duì)手,也不會(huì)遇到諸如禁止反擊等令人頭痛的惡心debuff。

**缺乏天命特性:** 例如兵、禪、醫(yī)的紅命效果,釋放法寶后的無敵、神甲與丹心等特性均未觸發(fā)。雖然敵方陣容較為耐打,但由于缺少減傷特性,可以通過高爆發(fā)直接將其秒殺。

**無山海地藏配置:** 在同一隊(duì)伍中幾乎看不到鳳魂地藏的身影(根據(jù)小編查詢阿月數(shù)據(jù)庫所得),因此不會(huì)出現(xiàn)無敵幀的情況,即便敵方復(fù)活,也能迅速再次削減其人數(shù)。

**無裝備套裝加成:** 類似列陣的護(hù)盾加成或金剛的減傷效果等應(yīng)在首回合生效的增益效果均未出現(xiàn),戰(zhàn)斗中不存在這些額外的優(yōu)勢(shì)。

**后期搶不到一速:** 雖然敵方通常配備三階法寶,但由于缺乏煉化屬性,即使是合體或大乘階段的角色帶有二階羽毛法寶,也能輕松占據(jù)先手優(yōu)勢(shì)。

**總結(jié):** 戰(zhàn)勝的關(guān)鍵在于搶占一速、擁有高爆發(fā)能力以及禁復(fù)活的手段。如果選擇打持久戰(zhàn),一方面回合數(shù)受限僅為15回合,另一方面敵方的高回復(fù)和連勝懲罰機(jī)制讓勝算微乎其微。因此,不難得出攻打陣容的核心配置應(yīng)圍繞這幾點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。

禁止復(fù)活的技能:囚龍或霜妖(囚龍的價(jià)值正在提升?。?/p>

搶奪一速并增加增益效果:必需搭配一個(gè)舞

高爆發(fā)角色:龍人,老李即將登場(chǎng)

以阿月的隊(duì)伍為例:

第一隊(duì)伍:龍人(前排單獨(dú)頂?。? 五行禪 + 云瑤 + 五行禪/元潤(rùn)(可選)

第二隊(duì)伍:秦冰 + 蕭晨(前排) + 老李 + 三七 + 蝶衣

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心在于讓龍人通過無視防御的高爆發(fā)一穿二,而第二隊(duì)伍作為主力無需承受連勝懲罰,直接對(duì)第三隊(duì)伍進(jìn)行收尾。需要注意的是第一隊(duì)的細(xì)節(jié):

龍人配置:必須攜帶修羅套,技能選擇剎刑+天雷/天一,道兵選擇巨靈

這套戰(zhàn)術(shù)的唯一輸出是傲天,目標(biāo)是在4~5回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,因此狂龍戰(zhàn)典并不合適,因?yàn)樗涎恿俗兩頃r(shí)間,而且龍人速度較慢,無法釋放主動(dòng)技能。龍人帶剎刑,配合被動(dòng)技能在殘血時(shí)高攻完美契合(因?yàn)橐淮┒虻降诙?duì)時(shí)必定血量較低),天雷的被動(dòng)暴擊提升了金系威力也很適合。

同樣,龍人的續(xù)航能力交給后排,修羅套用來最大化傷害。

巨靈在理論上比雷霄更加適合這套陣容,因?yàn)槠浼寄苣芴峁┳o(hù)盾并提升60%的攻擊力,使得龍人在瀕血狀態(tài)下能有效清場(chǎng)。而雷霄的作用是確保龍人在變身后不陣亡,這與打法的核心策略有所沖突(當(dāng)然,這也可能是因?yàn)闆]有雷霄的緣故)。

五行禪:建議必帶靈祭咒錄和對(duì)酒歌訣,作為完全的輔助角色,為龍人提供增益效果。其中,靈祭能通過消耗龍人的血量來提升暴擊率與速度,完美契合打法需求;對(duì)酒歌訣則提供35%的增益并清除減益效果。這兩本輔助功法的冷卻時(shí)間較短,甚至能在龍人變身期間使用兩次。需要注意的是,靈祭不需要升滿或研習(xí),6級(jí)即可,因?yàn)榈燃?jí)越高會(huì)降低其對(duì)主C血量的消耗,而我們更希望龍人盡快進(jìn)入變身狀態(tài)。

云瑤:推薦必帶大荒和鳴金,這兩本頂級(jí)輔助功法無需贅述,其中大荒提供的爆傷加成尤為關(guān)鍵。實(shí)際上,阿月選擇云瑤的主要目的是為龍人疊加傷害上限。如果沒有云瑤,也可以讓她攜帶鳳魂和魂歸,作為一個(gè)功能性輔助(但需要注意,這種配置可能與核心策略有所沖突,因?yàn)檫x擇兩只禪作為輔助的目的本就是為了確保后排不輕易被AOE攻擊秒殺,同時(shí)還能提供增益)。

五行禪(二):可以選擇山海、風(fēng)魂或玄巖作為功法配置,主要作用是提供護(hù)盾或復(fù)活效果,確保后排的存活,同時(shí)維持龍人在低血量狀態(tài)下的安全輸出環(huán)境。

第二隊(duì)陣容細(xì)節(jié):

老李:推薦攜帶囚龍或剎刑,根據(jù)玩家的靈根變異情況進(jìn)行選擇,也可以搭配囚龍+剎刑、剎刑+烈陽、囚龍+霜妖等組合。其核心目的是通過技能讓對(duì)方減員,從而避免對(duì)方在殘血時(shí)被奶媽救起,陷入持久戰(zhàn)。

蝶衣:最佳搭配是大荒和焚血巫咒,備選功法可以選擇滄浪、風(fēng)魂或地藏,作為功能性輔助。不建議使用煙花和霜臨(因?yàn)閷?duì)方的抗性通常較高)。蝶衣的主要任務(wù)是為主C提供增傷效果。阿月專玩“三七”,因此蝶衣是最契合的輔助人選。

秦冰:鳳魂和魂歸的作用無需多言,其含金量毋庸置疑。

副C:阿月當(dāng)前選擇的是三七,但也可以換成韓立、五行劍或衛(wèi)寒等弟子,同時(shí)搭配囚龍,以確保二擊必殺效果(顯然是一位老死神粉)。阿月也嘗試過司空,雖然這位弟子專為PVP設(shè)計(jì),其破盾機(jī)制非常契合,但由于練度不足,未能打出理想效果。不過司空仍然有很大的開發(fā)潛力,畢竟老李的輸出已經(jīng)非常可觀了。

副T:目前沒有特別多的要求,最好選擇禪或蕭晨作為替代。

實(shí)際上,在相同練度條件下,若擁有囚龍并且沒有連勝懲罰的debuff,第二隊(duì)的主力陣容是可以輕松取勝的,關(guān)鍵在于讓龍人實(shí)現(xiàn)以一敵二的表現(xiàn)。

以下是小編最近成功擊敗的一個(gè)強(qiáng)宗門(大乘圓滿期)的戰(zhàn)斗記錄:龍人的戰(zhàn)力達(dá)到了550萬(紅1天命、渡劫殺劫圓滿、雷靈根),即便沒有攜帶煞刑和天雷,也已經(jīng)能夠做到單挑兩隊(duì)半了。

宗門處理方式

戰(zhàn)斗勝利后,玩家可以選擇驅(qū)逐宗門或?qū)⑵渥鳛楦接棺陂T。做出選擇的重點(diǎn)在于弟子質(zhì)量和其材料庫的內(nèi)容。如果材料庫中包含稀有的三階材料、許愿幣、高階密藥等資源(有概率獲?。ㄗh將其附庸以持續(xù)進(jìn)貢3天;但如果發(fā)現(xiàn)材料庫中存在優(yōu)質(zhì)的橙色或紅色弟子,則可以嘗試驅(qū)逐,期待這些弟子被招安(仍然是有幾率的)。成功招安后,相當(dāng)于獲得了仙緣,多出幾個(gè)混沌弟子。(注意:一定要先完成招安再驅(qū)逐?。?/p>

9階龍涎酒+520萬修為,

由于宗門的材料庫內(nèi)容完全隨機(jī),大家需要根據(jù)具體情況進(jìn)行判斷分析。總體而言,選擇附庸通常能帶來更高的材料收益,尤其是在補(bǔ)充靈玉、陣石、玄鐵符箓等資源方面(如果能拿下4個(gè)隨機(jī)宗門,一天大約可以收入200~300靈玉,簡(jiǎn)直美滋滋)。而選擇驅(qū)逐后,需要等待5~6天的時(shí)間刷新新的宗門,刷新后的宗門依然會(huì)是同一實(shí)力檔次(強(qiáng)、中、弱),但其境界會(huì)略微提升(例如,戰(zhàn)勝并驅(qū)逐了一個(gè)弱宗門的大乘前期,再次刷出時(shí)就是弱宗門的大乘中期)。

細(xì)節(jié)分享

判斷宗門是選擇攻打還是送禮的關(guān)鍵點(diǎn):

如果材料庫中包含三階羽毛、金牙、水皮或水竹,則可以視為長(zhǎng)期資源來源,建議攻打并附庸。

如果材料庫中有許愿幣、高階酒或煉體藥,則同樣建議攻打并附庸。

商店里可以兌換稀有的橙色古寶或三階材料,根據(jù)對(duì)方實(shí)力的強(qiáng)弱來判斷,是選擇送禮交好還是直接攻打,需要具體情況具體分析。

宗門大陣:在熱修補(bǔ)后基本成了擺設(shè),即使是強(qiáng)大的宗門大陣(大約有1.8億護(hù)盾值),也能被老李用一個(gè)烈陽或龍人隨便攻擊幾下就破掉,因此根本沒必要花費(fèi)5萬陣石去專門破陣(原本這玩法還算有趣,現(xiàn)在被改得沒用了)。

宗門陣容:攻打之前,先觀察對(duì)方三隊(duì)的配置,不要因?yàn)閷?duì)方陣容是禪+醫(yī)+隱,或者五個(gè)禪,就輕易判斷對(duì)方?jīng)]有傷害、是軟柿子。這種“王八陣”恰恰能拖到15回合以上,反而更難纏。相反,如果對(duì)方有輸出職業(yè),比如劍或蠱,反而更容易對(duì)付。而最難對(duì)付的是兵職業(yè),無論他們帶的是囚龍、剎刑還是刑天,實(shí)力都非常強(qiáng)悍。仔細(xì)觀察哪一隊(duì)更適合作為主力隊(duì)伍的收尾目標(biāo),可以有效降低翻車的可能性。

利用卡宗門等級(jí)降低難度:阿月目前是渡劫40級(jí),而大世界中的宗門實(shí)力仍然停留在大乘后期到圓滿之間。當(dāng)初升級(jí)到40級(jí)時(shí),曾擔(dān)心世界等級(jí)提升會(huì)導(dǎo)致宗門實(shí)力同步上漲,但實(shí)際上并沒有(至少從面板數(shù)據(jù)上看沒有變化)。因此,這個(gè)機(jī)制可以用來刻意壓制宗門實(shí)力,方便欺負(fù)宗門。而被附庸的宗門,其面板實(shí)力也不會(huì)隨著附庸關(guān)系而提升(可以繼續(xù)壓著打)。

宗門聲望在戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)下不會(huì)掉落:阿月這兩天測(cè)試得知,攻打隨機(jī)宗門后,狀態(tài)會(huì)從中立變?yōu)閿硨?duì),此時(shí)無法送禮或在商店購物,但聲望值不會(huì)因此下降。如果攻打成功并將對(duì)方附庸,在附庸期間仍然可以通過送禮提升聲望;若攻打失敗,宗門可能會(huì)隨機(jī)來挑戰(zhàn)玩家。不論玩家是否成功防守,狀態(tài)最終都會(huì)從敵對(duì)恢復(fù)為中立,可以繼續(xù)刷聲望。聲望下降的情況只有在招募弟子失敗或釋放俘虜?shù)茏訒r(shí)才會(huì)觸發(fā)!

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游戲特色

而危機(jī)感是,這么強(qiáng)大的前輩都得像是下水道的老鼠一樣,把自己藏起來才能活著。由此可見,對(duì)手真的強(qiáng)的有些離譜了。

季尋又問了幾個(gè)問題,有些得到了答復(fù),絕大部分都沒有。如徐老頭自己所言,他只是喚醒了一部分記憶。季尋也不意外,這時(shí),他問出了早就想問的問題:“前輩,我想去看看完整的五十三塊石碑,您知道怎么去嗎?”

所有的秘密都記錄在五十三塊石碑上,想要知道那些秘密,最好是親自去看一下。而白虬說過,禁墟石碑都是徐老頭召喚出來的。

徐老頭并不意外季尋的想法,也不啰嗦,說出了方法:“去葬神之地鑰匙就一直都在你身邊?!薄?”季尋的目光看向了正在胡吃海喝的小伊凡。

現(xiàn)在從徐老頭的話中確認(rèn)了這小家伙就是“卡師位面空間本源”的人格化身。他其實(shí)早也猜到的。伊凡是從那四口黑棺其中之一里誕生的。

而四口黑棺是蘭陵斯特大帝說,和【JOKER】序列晉升有重要關(guān)系的遺物。那次他們被南大陸人困在了鏡像空間里,那時(shí)候就機(jī)緣巧合地進(jìn)入了一個(gè)有五十三塊石碑的特殊空間。

可后來嘗試無數(shù)次之后,季尋再?zèng)]能去過。顯然是還差一點(diǎn)什么。這一問,徐老頭直接解惑了:“你差的是對(duì)時(shí)間的感悟?!?/p>

想要現(xiàn)在感悟肯定來不及,好在是眼前就有一個(gè)精通時(shí)間法則的前輩。季尋說道:“那就勞煩前輩了?!毙炖项^點(diǎn)點(diǎn)頭,那濁眸中浮現(xiàn)了一抹精芒,隨即,四周的時(shí)間仿佛都停頓了下來。

空氣中的粉塵、食物飛濺的碎末、啤酒揚(yáng)起的酒花,都在眼前定格住了。而季尋的目光再看向伊凡,已然看到了熟悉場(chǎng)景。

那是一個(gè)光怪陸離的空間。像是墓地一般,一片荒涼死寂。眼前出現(xiàn)了五十三塊黑色石碑。這就是“葬神之地”。

游戲亮點(diǎn)

其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂中。很多人第一次聽到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽的。

之所以選擇這首曲子,是因?yàn)椋痔煜胍獱I造一個(gè)輕快的、高雅的,舞蹈的感覺。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺!按照老規(guī)矩,寫出來之后,林天需要重新進(jìn)行編曲。

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

游戲玩法

霓虹人小禮方面做得確實(shí)好,否則怎么掩蓋丟失的大德?“行吧,”餅干就不吃了,,顧陸戳穿盒子,三兩口的把酸奶喝完。就跟著秘書,抵達(dá)會(huì)議室。

會(huì)議室里有一高一矮兩個(gè)霓虹金,矮的該是霸權(quán)社的高木副社長(zhǎng),因?yàn)樽诒容^中央的位置,帶著眼鏡。而后側(cè)更高的,也更年輕,可能是秘書的角色。

“高木社長(zhǎng)你好,也是麻煩了不遠(yuǎn)千里跑來。”顧陸開場(chǎng)白還是比較客套的。然后讓顧陸有點(diǎn)小驚訝的是,更高更帥更邊緣的人起身,握住顧陸的手,“顧陸老師您好,我是高木野,非常喜歡您的作品,特別是《流浪地球》,我認(rèn)為是二十一世紀(jì)最出色的科幻短篇作品,沒有之一!”

評(píng)測(cè)

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