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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 03:46:27

獨(dú)家攻略揭秘,《暗黑3》野蠻人地獄難度單刷心得

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由于工作和網(wǎng)絡(luò)狀況等原因,游戲時(shí)間有限,今晚才剛剛完成地獄難度。

在這里,我僅分享在地獄難度下個(gè)人使用的雙手solo打法。

技能配置

主動(dòng)技能:狂亂、旋風(fēng)斬、復(fù)仇、忘卻苦痛、狂戰(zhàn)之怒

被動(dòng)技能:鋼鐵膽識、奮戰(zhàn)不懈、迷信

技能選擇的原因

1. 狂亂 雙手武器的攻擊速度較慢,怒氣積累也相對緩慢,順劈、猛擊和狂亂在積攢怒氣方面各有優(yōu)劣。前兩者單次產(chǎn)怒較多,而狂亂則能逐漸提升積攢速度。最終選擇狂亂,主要是因?yàn)槠浞?。凱旋(擊殺回血)在剛進(jìn)地獄時(shí),生存壓力較大時(shí)很有幫助,增加補(bǔ)刀回血能力;狂亂先驅(qū)(加速)可以提高走位,操作熟練的話能躲避大量詞綴怪的技能;狂人(增傷)解鎖較晚,可能要到地獄3或地獄4才有,配合三大招可以快速擊殺脆皮boss。

2. 旋風(fēng)斬 具有圓形aoe范圍,持續(xù)釋放,類似于法師職業(yè)的引導(dǎo)法術(shù)。除了啟動(dòng)的第一下外,隨時(shí)可以停止,停止后僅有極短的法術(shù)后搖動(dòng)作。它可以穿過怪物,具備邊打邊走的特性,能夠在輸出的同時(shí)躲避技能。例如,熟練使用后,面對褻瀆、奧術(shù)加持和火焰鏈這樣的怪物時(shí),可以安全地近身輸出,貼著怪物邊緣攻擊,怪物移動(dòng)時(shí)我們也移動(dòng),輕松躲避火焰鏈;褻瀆出現(xiàn)時(shí),直接轉(zhuǎn)走;當(dāng)三到四個(gè)奧術(shù)光線掃過時(shí),觀察縫隙,轉(zhuǎn)過去,完全不受傷害,光線過去后再轉(zhuǎn)回來。所以,如果有人說旋風(fēng)斬傷害低,那傷害高的技能你敢用嗎?

3. 復(fù)仇 復(fù)仇是核心回血技能,根據(jù)等級,最好選擇加幾率的符文,高攻擊高回血,直接沖進(jìn)怪物群中戰(zhàn)斗。與旋風(fēng)斬搭配時(shí),需要復(fù)仇時(shí)直接釋放,生效迅速。若使用其他泄怒輸出技能,很容易被卡在攻擊動(dòng)作時(shí)間內(nèi),而如前所述,旋風(fēng)斬可以隨時(shí)停止,因此不容易錯(cuò)過復(fù)仇的釋放時(shí)機(jī)。同時(shí),兩個(gè)技能的攻擊范圍基本相同,可以說是相當(dāng)不錯(cuò)的組合。

4. 忘卻苦痛 無論使用刀槍不入(持續(xù)7秒)還是百折不撓(攻擊吸血)都是可行的。首先,這是一個(gè)非常好的緊急技能,當(dāng)壓力過大,僅靠復(fù)仇無法維持血線時(shí)使用,同樣地,旋風(fēng)斬不會(huì)影響它的釋放時(shí)機(jī)。其次,當(dāng)面對數(shù)量少、攻擊高、攻速慢的怪物或遠(yuǎn)程分散站位的怪物時(shí),復(fù)仇觸發(fā)不頻繁或效果欠佳的情況下,非常需要忘卻苦痛來渡過這段時(shí)間。

5.狂戰(zhàn)之怒 是最關(guān)鍵的爆發(fā)技能,面對詞綴怪時(shí),抓住合適的時(shí)機(jī)開啟,可以立即上前解決掉1-2個(gè)敵人,之后的戰(zhàn)斗就輕松得多了。甚至有些詞綴怪,我都是開啟狂戰(zhàn)直接旋風(fēng)斬殺。此技能的一個(gè)重要特性是開啟后能免疫控制效果,可以避免被詞綴中的凍結(jié)和恐懼影響。此外,技能提升攻擊力可以搭配忘卻苦痛的吸血符文,在壓力較大時(shí)用于回血。最后,技能本身還提供20%的閃避和20%的移動(dòng)速度,提升了生存能力。

6.主動(dòng)技能欄中有一個(gè)備用位置,剛進(jìn)入地獄難度時(shí),我用的是震地踐踏(搭配拉近24碼內(nèi)所有敵人的符文),便于聚集怪物。后來遇到一些遠(yuǎn)程敵人,就改用上古之矛(60%吸血符文),能夠輕松秒殺一些威脅較大的遠(yuǎn)程敵人,同時(shí)也提供了一個(gè)回血方式。到達(dá)56級時(shí),再換成狂暴沖鋒(擊中回血8%/個(gè)的符文,56級解鎖),并一直使用這個(gè)技能。它非常出色,具備高效的可控回血能力和機(jī)動(dòng)性,能夠迅速接近最具威脅的敵人或躲避范圍攻擊,同時(shí)對被擊中的敵人施加短暫的僵直效果。

7.被動(dòng)技能 主要選擇以防御為主的被動(dòng)技能。依靠奮戰(zhàn)不懈的減傷效果,我在血量降至10%左右時(shí)存活超過10秒的情況已經(jīng)不下百次。而迷信不僅僅是減傷的好處,它還是一個(gè)重要的怒氣來源。

整體思路

戰(zhàn)斗策略很簡單,就是先上去被攻擊,然后當(dāng)你積累了怒氣和復(fù)仇時(shí),就可以反擊他們。

在裝備選擇上,雙手武器要注重高傷害,速度快不快無所謂,關(guān)鍵是傷害要盡量高。武器要頻繁更換,多上拍賣行淘貨才是關(guān)鍵。

防具要盡量選擇高力量高耐力的,只需要稍微增加一點(diǎn)血球拾取范圍即可。高力量高耐力的裝備在拍賣行的藍(lán)裝中多的是,便宜又實(shí)用。

攻速屬性有一點(diǎn)就足夠了,我全身的攻速才在1.1-1.2之間,一個(gè)以大風(fēng)車和復(fù)仇為主要傷害的構(gòu)建,攻速有什么用?

血球拾取范圍不要過大,我曾經(jīng)一度達(dá)到38...在打比列第一和第二階段時(shí)想留個(gè)緊急用的血球都留不下....

這種打法比較擔(dān)心兩種情況。

1大量分散的遠(yuǎn)程高傷害詞綴怪物出現(xiàn)時(shí),建議立即利用盾墻和變身技能盡可能多地消滅它們,血瓶該用就用。如果操作熟練并能果斷決策,最多只會(huì)犧牲一次,再次挑戰(zhàn)就能將其全部消滅。如果怪物還具有傳送能力,將會(huì)更加棘手。

2極少量的大體積近戰(zhàn)怪物,擁有高普攻和低攻速的詞綴時(shí),處理方式與上述相似,應(yīng)盡量全開技能消滅幾個(gè),剩下的可以選擇風(fēng)箏或在死亡后重新挑戰(zhàn)。如果怪物具備監(jiān)禁或漩渦等能力,很容易秒殺你??梢試L試與其交換性命來消耗1-2個(gè)。但若是怪物擁有擊退、護(hù)盾、生命連接等特性,危險(xiǎn)性極高,消滅它們非常困難。能繞開就繞開,不能的話就回家準(zhǔn)備好三個(gè)大招,再出來將其擊敗。

這套技能在打boss時(shí)效果不佳,對任何boss來說都顯得無用,必須更換技能。對于一個(gè)在地獄中歷經(jīng)磨煉的人來說,調(diào)整技能應(yīng)該是一件很平常的事情。

根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)歷,脆皮角色需要全力使用三個(gè)大招,以維持續(xù)航。比如在對抗衣卒爾時(shí),他的攻擊非常疼痛。當(dāng)我等級達(dá)到60,血量為3萬2時(shí),他的一次沖鋒能削去80-90%的血量。即便在550-750的延遲下,我只能依靠閃避賽亞人加上閃避戰(zhàn)吼打一輪,然后撤退等待冷卻,再進(jìn)行下一輪。相比之下,大菠蘿簡單得多,關(guān)鍵在于使用旋風(fēng)斬,旋轉(zhuǎn)時(shí)很容易避開他的噴火圈和噴火掃射;用沖鋒可以幫助吃掉周圍的回血神壇,并在打boss時(shí)恢復(fù)生命;再加一個(gè)飛矛偶爾回血,30幀加680延遲也能輕松搞定。

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奔馳系列車

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游戲特色

研究他人煉制的丹藥,也是有可能從中吸取經(jīng)驗(yàn),從而提升自己煉制丹藥的水準(zhǔn)??窟@樣的方法,就算能提升,提升的也特別少,但對這些煉丹師來說,有提升就算是一樣的也是好事。

李尋婷與李同鑫離開后,李前慶很快就開始修煉神識秘術(shù)《神魂印》。這樣的修煉持續(xù)五年。然后李前慶就放棄了。

“神識萬里就是最基本的門檻。”結(jié)束修煉的李前慶,不由摸了摸自己的脹疼的腦袋。他距離到達(dá)門檻只有一分的差距,向修煉秘術(shù)之類,與秘術(shù)上說的門檻差上半成一成都有可能修煉成功,因?yàn)檫@門檻都是推薦門檻。

用了五年時(shí)間,李前慶知道自己在化神后期,沒有繼續(xù)修煉下去的必要。如果浪費(fèi)的時(shí)間過多,而修煉進(jìn)度緩慢,對他來說是不值得的事情,更何況對現(xiàn)在他的來說,神識秘術(shù)《滅神三絕》第三絕大成,完全夠用。

這樣一來,就更加沒有浪費(fèi)時(shí)間的必要。本來他是打算,如果自己修煉《神魂印》,進(jìn)度不及正常煉虛修士,落后個(gè)三成他也可以接受,畢竟他才化神后期。

現(xiàn)在的情況,至少落后五成,隨著繼續(xù)修煉,后面的差距還會(huì)更多?!斑€是好好積累靈力吧,爭取早點(diǎn)修煉到化神巔峰。”

放棄在化神后期修煉《神魂印》后,李前慶先是煉制五階中品與五階商鋪丹藥,補(bǔ)充家族的族庫,還有商鋪里的丹藥。

“嗬~”林克感覺自己的心肺在用力的活躍著,飽餐的身體迅速將能量轉(zhuǎn)化為體力,胃部的兵糧丸高速溶解……一個(gè)呼吸的時(shí)間,他重新站立起來,臉上雖然仍舊疲憊,卻并沒有想象中那么不堪。

剛才便是一口氣舉起了某個(gè)重物一樣,力量用盡之后脫力的感覺,能夠轉(zhuǎn)化為體力的東西仍舊還不少,他早上吃過飯后,到現(xiàn)在沒有劇烈運(yùn)動(dòng)過,完全可以再支持他戰(zhàn)斗一場。

更重要的是——他的影分身,自身查克拉越少,面對敵人就越占便宜,而且從戰(zhàn)斗開始到現(xiàn)在,他還有底牌沒有掀開。

游戲亮點(diǎn)

電話那頭的張毅接著說道:“雖然談錢俗,但我還是要說下,之前毛毛是友情價(jià),才要了一百,使用權(quán);你這邊要是可以,我出三百,依然只要使用權(quán),只做電影宣傳用!”

三百萬一首歌的使用權(quán)。沒那么在乎錢的林菲也有些心動(dòng)。她最紅那會(huì)兒,不算代言,正常商演,唱兩三首歌,大概也就是這個(gè)價(jià)格。

但那是當(dāng)年,現(xiàn)在的她,三百萬買一首歌的使用權(quán),真的不少了?!皬垖?dǎo),我考慮考慮行嗎?”“沒問題!”張導(dǎo)答應(yīng)得很痛快,“考慮好隨時(shí)給我打電話,我最近在京城籌備三國,咱們隨時(shí)約見!”

放下電話,林菲沉默起來。是真的不想唱歌了嗎?從來都不是!正如很多圈內(nèi)人猜想的那樣,她當(dāng)年退圈,一方面跟全網(wǎng)黑有關(guān);另一方面確實(shí)就是沒有好歌。

游戲玩法

這感覺就比較奇妙。他們能輕易把價(jià)值幾千塊錢的東西送出去,他們也能把并不富足的生活過的有滋有味。挺好的。

這一頓中午飯吃完,已經(jīng)算是下午了。年輕人們都沒喝酒,他們打算去玉山江家那里,趕在天黑之前把那邊的水管子也鋪好。

按李龍自己的想法,他也是想著能跟著過去一起看看的。壓水管頭這樣的活別人干他還不放心。但魏主任和馬曉燕明顯已經(jīng)有些累了,李向前已經(jīng)給他說了,呆會(huì)兒就走吧。

評測

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