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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:55:48

最新動(dòng)態(tài)搶先了解,《堡壘之夜》5.17v4.2版本更新

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《堡壘之夜》的玩家們,大家好!5月17日,《堡壘之夜》迎來了新一輪的更新和改動(dòng)。那么,v4.2版本的更新內(nèi)容有哪些呢?一起來和小編看看吧!

守護(hù)家園的主要更新

1. 重磅推出加速重塑器,玩家可以利用加成重塑器選擇和升級(jí)自己構(gòu)造圖的加成效果。

2. 新武器——四連發(fā)火箭筒上線。

更新目錄

任務(wù)+系統(tǒng)

英雄

武器+物品

游戲玩法

用戶界面

對(duì)手

藝術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫

聲音

重磅推出加成重塑器!

要使用加成重塑器,首先進(jìn)入物品升級(jí)界面,然后找到“升級(jí)”>“修改加成”選項(xiàng)。

該功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)后解鎖。

完成這個(gè)任務(wù)后,玩家將能夠開啟一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù),并獲得充足的資源來完成這些任務(wù)。

已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)的玩家會(huì)直接獲得任務(wù)和初始資源的解鎖。

玩家可以利用加成重塑器選擇自己的藍(lán)圖加成,并增強(qiáng)它們的效果。

你可以從加成列表中為某個(gè)位置選擇該位置可用的加成,而無需進(jìn)行隨機(jī)選擇!

由于新增了兩個(gè)額外的等級(jí),構(gòu)造圖的威力可以達(dá)到前所未有的高度!

v4.2版本之前獲得的構(gòu)造圖(舊版構(gòu)造圖)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換以便修改加成。

加成重塑器使用的是全新的資源!

加成重塑(用于更改和升級(jí)加成)

加成升級(jí)(用于提升加成)

烈火升級(jí)(用于轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹪兀?/p>

自然升級(jí)(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樽匀辉兀?/p>

冰霜升級(jí)(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樗兀?/p>

加成資源可以在活動(dòng)商店中獲?。绹鴸|部時(shí)間5月16日星期三晚上8點(diǎn))。

從早期的普蘭克頓階段開始,升級(jí)關(guān)卡和小頭目關(guān)卡的提示有時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)“加成重塑”和“加成升級(jí)”作為次要獎(jiǎng)勵(lì)。

因此,在后期區(qū)域,制造材料(如礦石、小裝置等)的出現(xiàn)頻率將顯著降低,而經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)化材料(如純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會(huì)稍微減少。

元素風(fēng)暴關(guān)卡提示現(xiàn)已開啟。

所有這些區(qū)域中的元素毒尸怪將被限制為該區(qū)域特有的元素屬性。

每個(gè)區(qū)域提供相應(yīng)的元素加成貨幣獎(jiǎng)勵(lì):烈火升級(jí)、自然升級(jí)和冰霜升級(jí)。這些貨幣可以與加成重塑一起使用,以改變武器構(gòu)造圖的元素加成。

限制:每次限2個(gè)。

可重復(fù)的任務(wù)現(xiàn)已開放,并提供加成貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。

開啟儲(chǔ)物點(diǎn)的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅迷霧怪的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅火、自然和水屬性的毒尸怪任務(wù)將提供相應(yīng)的元素加成貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。注意:元素毒尸怪可以在普蘭克頓或更高級(jí)別的區(qū)域找到。

消滅鉻黃毒尸怪的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

提升了升級(jí)武器和陷阱設(shè)計(jì)圖稀有度的能力。

使用與提升英雄稀有度相同的材料。

舊的設(shè)計(jì)圖需要通過加成重塑器轉(zhuǎn)化后才能進(jìn)行稀有度提升。

通過2星武器和陷阱的進(jìn)化技能樹節(jié)點(diǎn)解鎖。

修復(fù)了避難所襲擊的調(diào)整問題:

為了縮短襲擊戰(zhàn)斗的時(shí)間,戰(zhàn)斗不再設(shè)定時(shí)間限制。玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊中消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然有時(shí)間限制。前3次襲擊中,每次需要消滅的敵人數(shù)增加10,之后的襲擊保持與第3次相同的敵人數(shù)。

迷你羊駝的獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在會(huì)隨著風(fēng)暴護(hù)盾防御的增加而提高。

此前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1到4)。

新的迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)分類:

荒木石林:1至4。

普蘭克頓:2至5

坎尼山谷:3至6

麻峰:4至7

關(guān)卡得分的更新:

根據(jù)建造建議完成關(guān)卡時(shí),不再需要最大化得分或獎(jiǎng)勵(lì)。

調(diào)整了勝利徽章關(guān)卡的建造建議中的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。

暴擊等級(jí):

暴擊等級(jí)成為我們衡量游戲中暴擊率的新標(biāo)準(zhǔn)。

所有之前附帶暴擊率的加成,現(xiàn)在改為附帶暴擊等級(jí)。

新系統(tǒng)將匯總你所有的暴擊等級(jí)。

暴擊等級(jí)會(huì)被轉(zhuǎn)換為暴擊率。

該暴擊率將被添加到武器的基礎(chǔ)暴擊率中。

暴擊等級(jí)的變化只會(huì)影響新獲取的設(shè)計(jì)圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過的設(shè)計(jì)圖。

所有英雄和防御者現(xiàn)在都使用暴擊等級(jí)。

作為這些調(diào)整的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的暴擊率增加了5%。

以下英雄的加成已更改為新的暴擊等級(jí)系統(tǒng)(這些新值大致相當(dāng)于之前的暴擊率加成):

鷹眼

手槍的暴擊等級(jí)增加了18。

錘子的暴擊率

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)增加了18。

錘子的暴擊率獲得輔助提升。

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)增加至8/13/18。

解剖學(xué)課程

劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)提高18。

解剖學(xué)課程的輔助提升

劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)增加至8/13/18。

準(zhǔn)星調(diào)整

霰彈槍的暴擊等級(jí)增加至8/13/18。

苦痛支配

暗害的疊加效果現(xiàn)在為近戰(zhàn)刀具提供每層3點(diǎn)暴擊等級(jí)。

防御者

遠(yuǎn)程暴擊幾率增加

增強(qiáng)遠(yuǎn)程武器的暴擊等級(jí)至13。

近戰(zhàn)暴擊等級(jí)提高

提升近戰(zhàn)武器的暴擊等級(jí)到13。

缺陷修正

修正了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”誤寫為“暴擊率”的錯(cuò)誤。

通過快速切換至某種武器取消,“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”將不再消耗能量。

修復(fù)了導(dǎo)致“破片手榴彈”釋放時(shí)無法投擲的問題。

修正了“提前計(jì)劃”輔助加成在建筑師子集“破壞者”中無法正確應(yīng)用的問題。

小編修正了“暗影姿態(tài)”描述中的拼寫錯(cuò)誤。

小編解決了“基地”加成顯示不正確的描述問題。

小編修正了“耐用的機(jī)器”加成錯(cuò)誤地對(duì)所有友軍生效,而非僅限建筑師的問題。

小編修復(fù)了在靠近敵人時(shí)使用相位移動(dòng)可能導(dǎo)致移動(dòng)到錯(cuò)誤位置的問題。

小編解決了速射霰彈槍導(dǎo)致“震蕩炮手”漂泊者卡住的問題。

小編修正了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成描述中錯(cuò)誤地表明它們不可疊加的問題。

小編修復(fù)了“飛鏢”在投擲后與“季風(fēng)”武器發(fā)生碰撞的問題。

“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述保持一致。

小編解決了導(dǎo)致所有“相位移動(dòng)”加成顯示不正確的描述問題。

四連發(fā)火箭筒可在每周活動(dòng)商店中獲得。

攜帶四枚燃燒火箭彈,爆炸后會(huì)形成火球。

增添了一些新的加成效果,這些效果無法在舊版本的構(gòu)造圖中顯示(v4.2之前的構(gòu)造圖)。

建筑物修復(fù)(僅限用于陷阱)。

每隔十秒鐘修復(fù)附著建筑最大生命值的x%。

效果的持續(xù)時(shí)間(僅適用于陷阱)。

延長(zhǎng)由陷阱帶來的任何效果的持續(xù)時(shí)間。

在新構(gòu)造圖中,此功能取代了“+x眩暈時(shí)間”。

提高建筑物的耐久度(僅限于陷阱)。

增加附著建筑物最大生命值的x%。

攻擊速度(僅限于近戰(zhàn))。

近戰(zhàn)的攻擊速度提升x%。

僅用于近戰(zhàn)的傷害抗性。

裝備武器時(shí)獲得x%的傷害抗性。

吸血效果(僅限近戰(zhàn))。

獲得相當(dāng)于造成傷害x%的治療效果。

移動(dòng)速度提升(僅限近戰(zhàn))。

裝備武器后移動(dòng)速度提升x%。

對(duì)于迷霧怪和頭目的傷害。

對(duì)迷霧怪和頭目的傷害提升x%。

新增元素類型:物理。

造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害大幅提高。

為創(chuàng)立者的反抗提供新的獨(dú)特加成。

僅在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可使用。

對(duì)其他構(gòu)造圖無效。

子彈會(huì)反彈到附近的一個(gè)目標(biāo),造成與原目標(biāo)相同的100%傷害。

為創(chuàng)立者的燃燒政宗提供新的獨(dú)特加成。

每命中6次觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。

創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(僅造成火屬性傷害)。

C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們?cè)陉P(guān)卡結(jié)束后不再保留的特性。

暴擊率構(gòu)造圖加成提供10/15/20/25/30的暴擊等級(jí)。

舊版本的構(gòu)造圖仍然使用舊的暴擊率數(shù)值。

精準(zhǔn)打擊的傷害加成現(xiàn)在是通過乘法計(jì)算,而不是加法。

武器痛苦機(jī)制的改變:

痛苦效果現(xiàn)在會(huì)根據(jù)其元素屬性(如物理、能量、自然、火、水)進(jìn)行疊加。

痛苦效果不再因武器類型(如近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程)而疊加。

(例如)敵人可能會(huì)受到每個(gè)玩家基于武器施加的元素痛苦效果,同一種元素的效果最多只會(huì)同時(shí)存在一層。

痛苦效果在重新施加時(shí)會(huì)刷新其持續(xù)時(shí)間,無論之前的痛苦效果是否已經(jīng)消失。

修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無法對(duì)環(huán)境造成傷害的問題。

修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸顯示不正確的問題。

修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格出現(xiàn)在錯(cuò)誤位置的問題。

有關(guān)專屬可拾取物品的調(diào)整:

所有專屬可拾取物品只對(duì)有資格拾取的玩家可見,包括次級(jí)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的禮物。

移除了專屬可拾取物品的標(biāo)識(shí)牌。

敵人掉落的戰(zhàn)利品中某些物品將會(huì)是專屬的,這包括分等級(jí)的制作材料、稀有制作材料和礦石。

實(shí)用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在無論建筑物是否完全建成,放置后都會(huì)立即激活。

當(dāng)站在墻邊時(shí),低語.45不再阻礙近距離射擊。

霓虹手槍現(xiàn)在在制造時(shí)會(huì)消耗正確數(shù)量的材料。

修復(fù)了藍(lán)元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問題。

修正了游戲在關(guān)卡完成后打開獎(jiǎng)勵(lì)(寶箱、禮物、盒子等)時(shí)顯示錯(cuò)誤圖片的視覺問題。

修正了“集束炸彈”描述中的拼寫錯(cuò)誤。

修復(fù)了活動(dòng)商店中沒有商品可購買時(shí)無法瀏覽的情況。

隱藏了在風(fēng)暴護(hù)盾界面的菜單上遮擋復(fù)選框的控制器輸入標(biāo)識(shí)。

修正了使用手柄時(shí)無法在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單中訪問展開護(hù)盾選項(xiàng)的問題。

修復(fù)了玩家進(jìn)化物品后會(huì)返回到構(gòu)造圖界面的情況。

恢復(fù)了圖鑒中正確的手柄輸入功能。

解決了查閱菜單中的升級(jí)按鈕在主機(jī)上暫時(shí)失效的問題。

修復(fù)了受損植物不顯示耐久度條的狀況。

修正了護(hù)盾怪在重新位置以包圍敵人并提供盾牌保護(hù)時(shí)突然出現(xiàn)的情況。

修復(fù)了在某些關(guān)卡中爆紅毒尸怪出現(xiàn)兩次的錯(cuò)誤。

捕獲怪的飛撲攻擊將不再穿過墻壁對(duì)玩家造成傷害。

小編修正了建筑阻擋者小頭目改造器無法有效阻擋建筑物的漏洞。

懸浮炮塔的視覺效果已進(jìn)行了更新。

護(hù)盾怪現(xiàn)在擁有全新的模型、動(dòng)畫和效果。

駕馭閃電關(guān)卡中的音效距離衰減問題已被修復(fù)。

當(dāng)射速發(fā)生變化時(shí),自動(dòng)武器的開火音效也會(huì)相應(yīng)調(diào)整。

護(hù)盾怪的音效已更新。

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母親對(duì)孩子的影響

母親對(duì)孩子的影響

大小:80mb更新:2025-02-28 16:55:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

就這樣有一句沒一句的和連長(zhǎng)說著話,聊著天。在過去的這些年里,每到節(jié)日的時(shí)候周大發(fā)都會(huì)來到墓地,和戰(zhàn)友們聊聊天,說說話。

當(dāng)年他和戰(zhàn)友們一起打鬼子,一起在孤軍營里呆了幾年,太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),日軍突入英租界,將困守在此余部俘獲押走,關(guān)進(jìn)了南京老虎橋監(jiān)獄,進(jìn)行百般折磨和虐待,部分人被押送至南太洋的巴布亞新幾內(nèi)亞的日軍集中營充當(dāng)勞工。

那幾年之中,身邊的戰(zhàn)友一個(gè)個(gè)的死去,日本投降后,被澳大利亞軍隊(duì)解救,可是連長(zhǎng)他們卻死在了勝利的前夜。

他原本想把他們的骨灰?guī)Щ貒呛髞韰s來到了這里。也正因如此,對(duì)于戰(zhàn)友們他的心里多少有那么一些愧疚,畢竟,沒能把他們帶回家。

和戰(zhàn)友們聊了半天之后,周大發(fā)才離開墓地,驅(qū)車回家。因?yàn)槭侵苣砸患胰硕荚诩依?,妻子由美在廚房里準(zhǔn)備著午餐,女兒們?cè)诳蛷d里跟著電視跳健美操,,至于那幾個(gè)皮小子,有的不知道瘋到哪去了,有的在屋子里看著小說,

“阿惠,快點(diǎn)喊弟弟們吃飯了。福生,快點(diǎn)去洗手去。”由美招呼著一家人,又叫大女兒端出可口的菜肴和湯??粗鴿M桌的飯菜,周大發(fā)看著由美額頭上的汗水,心里略有一些感慨,由美是日裔,嫁給他的這些年,不僅任勞任怨極其賢惠,而且還給他生了7個(gè)孩子,四個(gè)兒子,三個(gè)女兒。

一家九口人,僅僅只是做飯,都?jí)蛐量嗟牧?。不過她從來都沒有抱怨過。一家人有說有笑著的吃著飯,聊著天,這是他們一家最快樂曲時(shí)刻。

突然由美說道:“也不知道望唐在肯尼亞那邊怎么樣了,這都快到春節(jié)了,挺想他的。”“嗯,回頭看看再給他寫封信,叮囑兩句……”

周大發(fā)特意說道:“雖說咱們現(xiàn)在打仗沒什么風(fēng)險(xiǎn),可小心無大錯(cuò)!”大女兒也在一旁說道:“哎呀,放心吧,爸,望唐可精了,絕對(duì)不會(huì)有事的。”

吃完飯,周大發(fā)開始翻起報(bào)紙來,女兒們?nèi)ハ赐氲臅r(shí)候,由美也打開電視機(jī),看起了電視。這一天,所有的一切,和過去的所有的周末一樣,一家人享受著周末悠閑。

游戲亮點(diǎn)

沈夜已經(jīng)開口道:“一忘皆空?!痹捯袈湎?。其實(shí)沒有什么魔法,而是——虛空閃現(xiàn)出一行行微光小字:“你激活了詞條‘最熟悉的陌生人’?!?/p>

“描述:對(duì)目標(biāo)施展,目標(biāo)將立刻把你視為陌生人/最熟悉的人。”“當(dāng)前已選擇‘陌生人’?!薄啊还治覀儛鄣媚敲礇坝浚瑦鄣媚敲瓷?。”

少女呆在原地,怔然不動(dòng)。沈夜目光中閃落一縷涌動(dòng)的微光,最終逐漸消隱。他柔聲說道:“去死亡星球?!薄澳銜?huì)有自己的人生?!?/p>

伴隨著他的聲音,一扇門悄然打開。他將神情茫然的少女推進(jìn)門。忽然。法相打開。只見一名閉著雙眸的美麗女子輕聲呢喃道:

游戲玩法

罰球線上,木暮看了一眼籃筐,尋找著閉眼罰球的感覺。下一刻,木暮默默閉上眼睛,不留一絲縫隙。他的身體已經(jīng)記住了那種感覺,這就是所謂的肌肉記憶。

“天真,閉著眼睛怎么可能投進(jìn)!”高宮本宇開始用言語騷擾木暮,希望能夠干擾木暮的罰球節(jié)奏。木暮心無旁騖,緩緩舉起雙手,毫不猶豫地罰球出手。

他的動(dòng)作流暢而自然,仿佛經(jīng)過無數(shù)次的演練。下一秒,籃球空心入網(wǎng)!這一刻,全場(chǎng)觀眾爆發(fā)出狂熱的歡呼聲,盡數(shù)被木暮的表現(xiàn)所折服。

評(píng)測(cè)

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