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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:41:11

期待與現(xiàn)實(shí)之間的差距,《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的個(gè)人評(píng)論

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常言道:期望越高,失望越大。這句話(huà)正好形容了我對(duì)《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的感受。

一部掛著生化名聲的作品,竟然在IGN上只獲得了4.0的超低評(píng)分,這無(wú)疑是生化系列歷史上的一個(gè)污點(diǎn)。不得不提的是,卡普空的外包策略正在逐步毀掉他們的經(jīng)典作品。頻繁地外包以至于作品質(zhì)量下降,這種騙錢(qián)的行為真是讓人不齒。我就不去提《生化尖兵》如何毀掉了經(jīng)典《希魔復(fù)活》,甚至直接導(dǎo)致為卡普空代工的Grin的倒閉。更別提尚未發(fā)布的《鬼泣5》,但丁的臉居然與制作人如出一轍。雖然代工對(duì)于公司運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)是成本最低的手段,但卡普空啊,能不能稍微把控一下游戲質(zhì)量?別再把自己的鎮(zhèn)社之寶一個(gè)接一個(gè)地毀掉了。

好了,發(fā)泄完對(duì)代工的不滿(mǎn)后,接下來(lái)直接進(jìn)入正題,聊聊這部讓我非常無(wú)奈的《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》。

首先是界面設(shè)計(jì),陰暗的背景確實(shí)很有氛圍,但背景中的那個(gè)是什么?未成形的生化武器?抱歉,我看得不是很清楚,因?yàn)楸緛?lái)就有些模糊。接著是小得可憐的菜單文字,最奇葩的是它們竟然是暗紅色的,莫非這是故意設(shè)計(jì)來(lái)折磨眼睛的?幽暗的背景加上暗紅的字體,好吧,我承認(rèn)不是被亮瞎,而是被黑瞎了。無(wú)論是設(shè)置還是選擇角色,你都必須面對(duì)這個(gè)微小字體的挑戰(zhàn)。進(jìn)入游戲后的字幕也同樣小得可憐,再加上莫名其妙的視角,真是讓人無(wú)奈不已。(漢化終于解決了這個(gè)問(wèn)題,字體放大后稍微舒服些。)

接著是畫(huà)面,整體保持了生化危機(jī)一貫的陰沉風(fēng)格(生化危機(jī)5除外,因?yàn)楫?dāng)初它的宣傳口號(hào)是“陽(yáng)光下的恐怖”,結(jié)果只感受到陽(yáng)光的熾熱,毫無(wú)恐怖感)。不論是實(shí)驗(yàn)室還是浣熊市內(nèi)的建筑,都延續(xù)了生化危機(jī)一貫的風(fēng)格。建模方面則是能簡(jiǎn)化就絕不精細(xì),地上的尸體,總讓人感覺(jué)整個(gè)城市仿佛只死了一家人。室內(nèi)的布置,浣熊市仿佛請(qǐng)了一個(gè)家具公司來(lái)設(shè)計(jì)。至于整體畫(huà)面效果,見(jiàn)仁見(jiàn)智,我個(gè)人不是特別在意畫(huà)面,覺(jué)得就是重復(fù)的元素多,效果展現(xiàn)一般。有些場(chǎng)景還不錯(cuò),比如在墜毀的直升機(jī)附近獲取電磁脈沖裝置的地方,大霧彌漫,僵尸時(shí)不時(shí)從霧中沖出來(lái),感覺(jué)挺好。

在角色方面,USS狼群部隊(duì)的成員基本上都沒(méi)有臉(啊,抱歉,不是說(shuō)他們不要臉),不知道代工公司當(dāng)初是怎么想的,難道是為了省制作面部的成本嗎?每個(gè)人的臉上都戴著面具,至少給我們一個(gè)有臉的模型吧(目前沒(méi)有通關(guān)單人模式,不知道是否有相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì))。每個(gè)角色有不同的特色技能,這點(diǎn)還是不錯(cuò)的,畢竟如果外形不同而技能相同,那就真是坑爹了。由于目前游戲進(jìn)度停滯,經(jīng)典角色只見(jiàn)過(guò)漢克和尼古拉。漢克就不必多說(shuō)了,依舊無(wú)臉的設(shè)定(貌似生化危機(jī)3的結(jié)局畫(huà)面有臉)。尼古拉的形象似乎又變了,生化危機(jī)3、安布雷拉歷代記以及這部作品中的造型都千差萬(wàn)別。唯一不變的是尼古拉卑鄙無(wú)恥的性格和行事方式,真是人渣中的人渣。

怪物方面,全市的僵尸就像一個(gè)家庭,固定造型,固定行動(dòng)模式,警察僵尸設(shè)計(jì)得還不錯(cuò),雖然浣熊市就那么一個(gè)警察,有些僵尸身上綁了炸藥,這個(gè)設(shè)計(jì)似乎是為了降低游戲難度,但我特別想知道是誰(shuí)這么無(wú)聊給僵尸綁上炸藥的。攻擊方面,僵尸還是抓、咬、撲。不過(guò)這次增加了一個(gè)感染設(shè)定,如果被僵尸抓住而未及時(shí)掙脫,就會(huì)被感染,感染后畫(huà)面會(huì)變藍(lán),如果有治療感染的藍(lán)色噴霧就能治好。如果沒(méi)有及時(shí)治療,角色最終會(huì)變成僵尸,有興趣的可以看看僵尸角色的行動(dòng),到處亂跑亂抓,可能會(huì)被人干掉。這點(diǎn)相當(dāng)不錯(cuò),雖然感染不是新鮮設(shè)定,但在增強(qiáng)游戲代入感方面表現(xiàn)出色。

喪尸犬依然難纏,移動(dòng)迅速,喜歡將人推倒。

舔食者的造型保持不變,但貼圖似乎過(guò)于明亮,沒(méi)有了暗紅色肌肉的感覺(jué),反倒像人體模型。攻擊方面仍然是抓、撲、舌頭卷,沒(méi)有新的攻擊模式,通常成群出現(xiàn),極為棘手。

獵殺者同樣如此,不過(guò)獵殺者的移動(dòng)比舔食者更頻繁,攻擊也更強(qiáng)力,遭遇獵殺者后最好找個(gè)角落,不是為了躲避,而是因?yàn)檫@東西跳來(lái)跳去很難瞄準(zhǔn),如果武器充足就直接消滅它吧。

威廉作為經(jīng)典的boss級(jí)角色出現(xiàn)在早期,他的造型與《生化危機(jī)2》中保持一致,細(xì)節(jié)處理得相當(dāng)出色,尤其是他的大眼睛。不過(guò),這次威廉拿起鋼管的時(shí)間似乎提前了,我記得《生化危機(jī)2》中他是在橋上才折下一根,時(shí)間上似乎對(duì)不上,或者說(shuō),變成G形態(tài)的威廉對(duì)鋼管有特別的喜好?隨時(shí)隨地都能折下來(lái)?當(dāng)然,作為經(jīng)典boss,威廉的攻擊力仍然非常強(qiáng)大,特別是當(dāng)他用鋼管把你操控的人物打倒在地時(shí),如果不幸被逼到墻角,那么很可能就會(huì)被連續(xù)攻擊致死。

敵人被消滅后會(huì)慢慢溶解,而他們出現(xiàn)時(shí)則是瞬間到位。第一個(gè)設(shè)定可能是為了減輕顯卡和CPU的負(fù)擔(dān),而第二個(gè)設(shè)定讓人覺(jué)得仿佛浣熊市里安裝了許多空間傳送裝置。

在收集方面,整個(gè)場(chǎng)景相對(duì)于物品來(lái)說(shuō)顯得有些過(guò)大,物品小得可憐,特別是數(shù)據(jù),而且有些數(shù)據(jù)的位置非常難找,只有在特定點(diǎn)上才能看到“收集數(shù)據(jù)”的提示。其他道具也是如此,當(dāng)多個(gè)道具重疊時(shí),需要不斷調(diào)整角色的位置,更麻煩的是,當(dāng)隊(duì)友尸體和道具重疊在一起時(shí),撿槍時(shí)卻發(fā)現(xiàn)是在復(fù)活隊(duì)友,復(fù)活隊(duì)友時(shí)卻發(fā)現(xiàn)是在撿槍。監(jiān)視攝像頭的發(fā)現(xiàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)偶然,因?yàn)樵谘隗w后射擊敵人時(shí),槍口意外地指向了天花板,從而發(fā)現(xiàn)了攝像頭。不過(guò),收集攝像頭的設(shè)定很不錯(cuò),只是希望攝像頭的設(shè)計(jì)能更顯眼一些,或者在第一個(gè)攝像頭處有提示,這樣游戲體驗(yàn)可能會(huì)更友好。

通過(guò)升級(jí)來(lái)解鎖角色技能和提升技能是一個(gè)很好的設(shè)定,每個(gè)角色都有其獨(dú)特之處。通過(guò)不斷戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升技能,這在以前的《生化危機(jī)》中幾乎沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。技能等級(jí)越高,對(duì)游戲的幫助就越大,玩家也能從中獲得更多樂(lè)趣。

在戰(zhàn)斗中,射擊準(zhǔn)星漂移不定,經(jīng)常瞄準(zhǔn)一個(gè)位置,卻射中另一個(gè)位置。這樣做可能是為了追求射擊的真實(shí)性,但游戲畢竟不同于現(xiàn)實(shí),過(guò)度漂移顯然影響了游戲體驗(yàn)。近身攻擊和特技是本作的一大亮點(diǎn),各種格斗技能的展示令人感到非常爽快,表現(xiàn)力很強(qiáng)。缺點(diǎn)是方向控制不佳,砍一個(gè)敵人時(shí)常常會(huì)誤砍到另一個(gè),需要多練習(xí)才能精準(zhǔn)攻擊。我方會(huì)進(jìn)行近身格斗,美軍也會(huì),而且美軍的攻擊力總覺(jué)得比己方強(qiáng)很多。

掩體和自動(dòng)貼墻是讓人無(wú)奈的設(shè)定,自動(dòng)貼墻非常搞笑。想要采集草藥,卻自動(dòng)貼墻;想要拿文件,還是自動(dòng)貼墻;想啟動(dòng)設(shè)施,自動(dòng)貼墻;想開(kāi)門(mén),又是自動(dòng)貼墻;看到敵人,想沖到掩體前,卻沒(méi)有成功貼上,然后就沒(méi)有然后了。再說(shuō)說(shuō)掩體,其設(shè)計(jì)的坑爹程度不亞于自動(dòng)貼墻。藏在掩體后不射擊,卻中槍了;藏在掩體后不瞄準(zhǔn)射擊,也中槍了;藏在掩體后瞄準(zhǔn),直接站起來(lái)中槍了。稍微靠里瞄準(zhǔn)射擊,打在掩體上;稍微靠外,又中槍了。然后,就沒(méi)有然后了。

在劇情方面,卡普空對(duì)劇情的重視似乎越來(lái)越少。從一代到三代時(shí),劇情沖突相對(duì)較少。(《生化危機(jī)2》本身有兩套劇本,出現(xiàn)沖突很正常)在光槍游戲《安布雷拉歷代記》和《黑暗歷代記》中就出現(xiàn)了很多不和諧的劇情,當(dāng)然,這兩部作品的重點(diǎn)在于補(bǔ)充劇情,也就是在保持主線(xiàn)劇情的基礎(chǔ)上補(bǔ)齊一些歷史背景,比如ADA如何逃出浣熊市,威斯克在《生化危機(jī)1》復(fù)活后如何脫身,安布雷拉如何倒臺(tái),里昂和克勞撒的合作行動(dòng)等等。本作在我看來(lái)更像是基于《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)3》的背景,提供了另一種可能性的劇情選擇。狼隊(duì)的設(shè)定很好,和尼古拉的幾次交戰(zhàn)也讓人感到他在《生化危機(jī)3》中未露面的時(shí)間并非無(wú)所事事。威廉吃藥的時(shí)間太早了,漢克和幾個(gè)隊(duì)員在下水道與威廉的對(duì)戰(zhàn)也變成了實(shí)驗(yàn)室的對(duì)戰(zhàn)。至于狼隊(duì)遇見(jiàn)里昂這樣的劇情,我個(gè)人認(rèn)為與補(bǔ)全無(wú)關(guān),僅僅是為了游戲設(shè)計(jì),這樣的劇情可能官方不會(huì)承認(rèn),畢竟與《生化危機(jī)2》差距較大。成為類(lèi)似GBC版的外傳倒是更合適。在劇情不當(dāng)?shù)难a(bǔ)全可能會(huì)增加漏洞,而這在以劇情吸引人的《生化危機(jī)》系列中是不應(yīng)該發(fā)生的。

總結(jié)來(lái)說(shuō),對(duì)于《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》我的整體看法是,游戲有創(chuàng)新、有進(jìn)步、有亮點(diǎn),但在細(xì)節(jié)把握上太差,各種奇怪的缺陷掩蓋了亮點(diǎn)。如果能夠更注重游戲細(xì)節(jié)和體驗(yàn),就不會(huì)出現(xiàn)瑕不掩瑜的現(xiàn)象,也不會(huì)有那么多人批評(píng)。無(wú)論是批評(píng)還是贊美,喜歡《生化危機(jī)》的人還是很多,這點(diǎn)足以令人欣慰。有這么多忠實(shí)玩家,卡普空是否應(yīng)該注意外包質(zhì)量,不要讓《生化危機(jī)》的招牌變成欺騙的牌子呢?希望未來(lái)的《生化危機(jī)6》能在各方面的設(shè)計(jì)上為玩家?guī)?lái)感動(dòng)與驚喜。

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游戲特色

理論上,這一招只能轉(zhuǎn)化出一到兩個(gè)五行化身,但由于劉強(qiáng)同時(shí)掌握五系遁術(shù),一瞬間竟然分化出五個(gè)五行化身來(lái)。

金木水火土!五行之力在他身上瞬間呈現(xiàn),瞬間一分為五。一個(gè)火人,一個(gè)石頭人,一個(gè)水人,一個(gè)金人,還有一個(gè)木人。

烈焰化身(五行分身):生命值600。后土化身(五行分身):生命值1200。乙木化身(五行分身):生命值800。

庚金化身(五行分身):生命值750。玄水化身(五行分身):生命值660。五個(gè)分身一出現(xiàn),立刻朝著四周分散開(kāi)來(lái),正好從五面將蕭杰?chē)诋?dāng)中。

蕭杰頓時(shí)一愣,這下幻滅泡影都不知道該開(kāi)給誰(shuí)了?!肮吹搅税?,這才是我真正的力量,五行之力盡在我的掌握之中,你的大招呢,用啊,用啊!你特么倒是用??!”

劉強(qiáng)張狂的叫囂著?;鹧嫱孪?!火人一張口,噴出一股烈焰,蕭杰飛退。泥濘纏身!土人卻一抬手,蕭杰的身上頓時(shí)被黑泥覆蓋,速度頓時(shí)大減,被火焰噴了一身。-78(灼燒)!

金人木人一左一右沖殺過(guò)來(lái),這兩位就沒(méi)有那么多花哨法術(shù),一個(gè)聚金為刃,一個(gè)塑木成棍,一刀一棍左右襲來(lái),顯然走的是物理攻擊路線(xiàn)。

幻影無(wú)蹤!蕭杰再次閃了出去,剛一落地就被水人的連環(huán)水箭射了個(gè)正著。噗噗噗!血量狂掉。更要命的是,五個(gè)五行分身已經(jīng)再次圍攻了上來(lái)。

這五個(gè)元素人單獨(dú)拿出來(lái)至少是精英怪的實(shí)力,再加上可以施展對(duì)應(yīng)的五行法術(shù),配合起來(lái)簡(jiǎn)直無(wú)解?;鹑四苋汗?,水人能遠(yuǎn)射,土人減速,金人刀法凌厲,木人不僅能物理攻擊,還能釋放紙條藤蔓糾纏蕭杰。

尤其是這五個(gè)血量加起來(lái)將近五千,更不要說(shuō),這五個(gè)化身?yè)魵⒁粌蓚€(gè)估計(jì)劉強(qiáng)也不會(huì)死,蕭杰連拼血都不敢,只能不斷躲避。

游戲亮點(diǎn)

“會(huì)的。”安靖聽(tīng)見(jiàn)繆云影這樣說(shuō):“等到一切都結(jié)束后……等到這一切都結(jié)束后,我會(huì)這么做的?!薄昂靡?!”

洛清輝頓時(shí)歡快地起來(lái),她欣喜地拍手,而繆云影將其抱在懷中——不過(guò)很快,洛清輝也陷入了苦惱:“但這一次的劫,實(shí)在是太大了,宗門(mén)哪怕是能度過(guò),恐怕咱們也得作為中流砥柱留下……可能還是有點(diǎn)早了。”

“不。”而修士垂下眸子,繆云影以比過(guò)去更加認(rèn)真十倍百倍的語(yǔ)氣道:“不是哪怕,清輝,宗門(mén)會(huì)將勝利?!卑簿盖臒o(wú)聲地地退了開(kāi)來(lái)。

因?yàn)榻酉聛?lái),便是兩人黏黏糊糊的交流過(guò)程。不過(guò),安靖也從兩人的對(duì)話(huà)中,隱約感覺(jué)到了一種疑惑:“我們是知道燭龍戰(zhàn)軀,這才信心十足……繆云影又是知道什么內(nèi)部消息,所以才敢于讓自己的孩子降生?

游戲玩法

出于自身利益考慮,包括陳士俊在內(nèi)的幾位聯(lián)合創(chuàng)始人,當(dāng)然更想讓對(duì)Youtube最有幫助的人,來(lái)買(mǎi)下這25%的原始股。

說(shuō)不定還可以進(jìn)一步推高Youtube估值,讓幾位聯(lián)合創(chuàng)始人身價(jià)暴增。這非常符合陳士俊他們的利益,卻會(huì)將范無(wú)眠自己的計(jì)劃打亂。

對(duì)于富人來(lái)說(shuō),某些優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)的吸引力,遠(yuǎn)高于持有現(xiàn)金。相比起獲得現(xiàn)金,范無(wú)眠沒(méi)忘記自己的目標(biāo),是拿到那28.5%的企鵝集團(tuán)股份,而南非Naspers集團(tuán)特別重視Youtube,這就讓他不敢輕舉妄動(dòng)。

評(píng)測(cè)

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