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角色:雙手戰(zhàn)士
裝備:雙手大劍、雙手斧、雙手錘
特點(diǎn):揮劍速度迅速,攻擊范圍廣,是秒殺群怪的高手。普通攻擊幾乎每次都能暴擊,物理防御力極高,魔法抗性為60%,可以一擊秒殺生命值低于20%的普通敵人,以及生命值低于10%的各類BOSS。
加點(diǎn):專注于提升力量(攻擊力)和敏捷(暴擊率)
總結(jié):由于盾牌的BUG存在,因此無(wú)需考慮增加HP,只要將護(hù)甲值提升到1W左右,敵人攻擊你時(shí)只會(huì)造成極少的傷害(通過不斷地裝備和卸下盾牌,防御力會(huì)不斷累加)。面對(duì)魔法攻擊的敵人時(shí),可以開啟抗魔的BUFF(下面會(huì)介紹)。我的戰(zhàn)士將點(diǎn)數(shù)全部投入在力量和暴擊率上,目前正開始ACT3,19級(jí),手持雷神錘,每次攻擊能造成500-700點(diǎn)的傷害。在混戰(zhàn)中,敵人如同多米諾骨牌般倒下,比玩無(wú)雙游戲還過癮。我個(gè)人認(rèn)為這是雙手戰(zhàn)士最強(qiáng)的加點(diǎn)方式(盡管依賴于盾牌的BUG)。
技能:
主要專注于四項(xiàng)技能
雙手武器:
巨人之力:雙手劍的攻擊范圍增加1米
粉碎:暴擊率提高10%
VANGUARD:
CONTROL:增加命中率和暴擊幾率10%。
MIGHT:普通攻擊傷害提升10%,暴擊傷害提升25%。
DESTROYER:敵人對(duì)普通攻擊的抗性減少至90%,對(duì)暴擊的抗性減少至50%。
CLEAVE:在15秒內(nèi)攻擊力翻倍。
MASSACRE:普通敵人的血量低于20%時(shí)可直接秒殺,BOSS級(jí)敵人血量低于10%時(shí)可直接秒殺。
DEFENDER:
RESILIENCE:受到敵人攻擊時(shí)不會(huì)產(chǎn)生硬直,攻擊不被中斷(如果裝備中已有此技能則無(wú)需再選擇)。
ELEMENTAL AEGIS:屬性攻擊抗性提升60%(專門防御各種魔法)。
BATTLEMASTER:
SECOND WIND 這個(gè)技能能夠瞬間恢復(fù)魔力(由于狂戰(zhàn)士的技能消耗魔力很快,所以有了這個(gè)技能就可以持續(xù)施放無(wú)雙)。
BERSERKER:
BERSERK 這個(gè)技能提升攻擊傷害,相當(dāng)于剩余魔法值的15%,一定要保持開啟,否則無(wú)法使用攻擊速度+50%的技能。
BARRAGE 提高攻擊速度50%,持續(xù)20秒。
狂戰(zhàn)士的技能加點(diǎn)主要就是這些,如果還有多余的點(diǎn)數(shù),可以根據(jù)個(gè)人偏好進(jìn)行分配。我沒有學(xué)習(xí)必殺技,因?yàn)槠胀ü粢呀?jīng)足夠應(yīng)對(duì)。
輔助技能只有三個(gè),分別是CONTROL、MIGHT和ELEMENTAL AEGIS。通過一個(gè)BUG可以同時(shí)開啟CON和MIG這兩個(gè)技能,版面上有朋友發(fā)帖介紹過。方法是將這兩個(gè)技能設(shè)定在快捷鍵上,開啟第一個(gè)技能后,當(dāng)角色身體閃光時(shí)立刻開啟第二個(gè)技能,這樣原本無(wú)法同時(shí)開啟的輔助技能就可以同時(shí)使用。
割草戰(zhàn)士的打法:
保持開啟上面提到的兩個(gè)輔助技能和BERSERK,戰(zhàn)斗開始時(shí)啟動(dòng)BARRAGE(攻擊速度+50%)和CLEAVE(攻擊力加倍)這兩個(gè)攻擊技能。由于這兩個(gè)技能有時(shí)間限制,在效果消失后可以重新開啟。如果沒有足夠的魔力啟動(dòng)技能,就使用SECOND WIND來迅速恢復(fù)魔力。
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