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完成任務確實需要耗費不少時間。目前,我才玩到NOD的“漢普頓港群”。由于對游戲已經比較熟悉了,熱情不像之前那么高漲,也不再廢寢忘食,只是偶爾想起來時再玩幾局。我覺得GDI的任務是所有陣營中最簡單的,我來分享幾個有趣的關卡:
克羅地亞
第一次玩這一關時,感覺難度很高,盡管我用的是普通難度——實際上,這關非常有趣。剛開始時需要選擇恢復部分防御設施的供電,我的選擇是:防空炮除了右下角的之外都恢復供電,反坦克炮只恢復右邊的兩座,左邊和下面的機槍塔則各恢復一座。
然后,制造三到四個捕食者坦克,放在上面沒有電的炮塔前面。這樣,敵人前幾波的小兵攻勢就無法對你造成威脅。接下來,生產六個APC,裝載6隊士兵,每3輛為一組,分別守在左邊和下邊的機槍塔附近。確保APC處于固守狀態(tài),并利用陣形功能將它們和機槍塔排列成一條直線,這條直線應垂直于敵人的進攻方向……簡而言之,當敵人進攻時,APC和機槍塔可以同時開火,這樣更安全,并且固守姿態(tài)防止APC亂動。此時,左邊和下邊敵人的小兵攻勢就不必理會了。
然后再生產小坦克捕食者,分出兩個去支援右邊的炮塔,受重傷的坦克需要返回重工廠附近維修,當然要倒車回去……當上面的捕食者坦克積累到5、6輛之后,抵擋住敵人裝甲部隊的一波攻擊,直接去地圖右上角襲擊敵人基地。不要被敵人的進攻聲勢嚇到,他們的基地其實沒什么防御。注意保護好自己,炸掉敵人的重工廠即可,留下他們的基地和電廠,派工兵去占領,哈哈……現在是不是覺得這關很有趣?
之后發(fā)展NOD的隱形轟炸機,是不是叫眩暈的那個?這時看看那六輛APC,基本都升到了星級。我們要把星級的APC換到后方,造幾個新APC替換上,繼續(xù)升級……現在是不是覺得這關超級有趣了?哈哈!然后,我用NOD的勘探者在地圖右下敵人的空軍基地附近建防空炮——有些狡猾吧?接著用眩暈轟炸機輪番轟炸,消滅敵人的空軍基地后別忘了在那里建個礦廠……
接下來,動員所有星級APC過河,當然要慢慢推進,步步為營,因為對岸有很多被占的建筑。用手雷還是直接轟炸隨便你,但要記得每經過一個路口都要留下一輛星級APC,保持固守狀態(tài),防止它們亂跑。這樣,當救MCV時,就不怕敵人派小兵沖過來了。后來,我心急……在MCV到家前,我就用眩暈轟炸機把敵人的兵營給轟了。
薩拉熱窩
在GDI的任務中,唯一讓我感到別扭的就是薩拉熱窩這一關。其實,這關并不難,只是用特種兵炸圣靈機甲的獎勵任務有些麻煩——在普通難度下還好,NOD的圣靈機甲一波接一波地進攻,這次沒炸到還有下次。但在困難難度下,AI只狂出天蝎坦克,圣靈機甲就那么一個……也許有兩個?反正我只見到一個……這樣一不小心就被自己的猛犸淹沒,根本沒有特種兵的用武之地。
為此,我重新打了不下三遍,后來我只好走走停停,地圖上一有動靜就立即讓所有部隊Alt+F?;?。好不容易才讓特種兵完成了任務,不過為此額外損失了一個RIG和猛犸。
Munich
在困難難度下,這一關的敵人有很多三腳機甲,但這并不成問題。一旦獲得工程師,立即派遣兩個工程師向下方的電廠移動,另一個向上方推進,同時將你的小兵派往地圖上方。當上方的建筑被占領后,再將小兵召回。成功占領下方電廠后,聲波塔就會開始運作,然后只需等待過關。我認為,如果不完成這些可選任務,困難難度下很難通關。
Zero's Domain
在GDI的最后一關,一個有趣的現象是,消滅外星人后,外星人的航母仍會從地圖外飛入。于是,我派了一群猛犸在航母下方守候——一旦升到星級,就將它們拉出隊列,然后讓新兵去獲得經驗。至于NOD那邊,不用太在意,偶爾用粒子炮或裂縫進行攻擊即可。然而,攻擊幾次之后,NOD就沒有反應了,導致我那一堆星級猛犸無用武之地……最后數了一下,總共升到了36輛星級猛犸,哈哈哈。
任務比遭遇戰(zhàn)容易多了。在任務中一定不會輸,因為AI比較死板,而在遭遇戰(zhàn)中對抗最困難的AI,我好像沒贏過幾次。
此外,我發(fā)現火鷹在空戰(zhàn)時真的可能自傷。之前有人提過這點,我還不相信。原因在于火鷹發(fā)射完導彈后仍繼續(xù)飛向目標,這時后續(xù)的火鷹發(fā)射的導彈命中目標爆炸時,會波及到靠近目標的火鷹。我認為這是一個應該修正的BUG,因為火鷹在發(fā)射導彈后繼續(xù)飛向目標的行為不太合理。
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