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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:11:07

游戲策略揭秘,《三國(guó)殺》界夏侯惇使用說明

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三國(guó)殺中的界夏侯惇該如何運(yùn)用?在曹操起兵之初,夏侯惇是最早跟隨他的將領(lǐng)之一,多次負(fù)責(zé)曹操后方的防御。在征討呂布時(shí),他的左眼被流矢射中。他曾帶領(lǐng)軍民截?cái)嗵珘酆铀?,修建水壩以灌溉農(nóng)田,給百姓帶來了很大好處,立下了顯赫的功績(jī)。那么,三國(guó)殺中的界夏侯惇具體怎么使用呢?讓我們來看看詳細(xì)攻略。

拔矢啖睛——界夏侯惇

【武將技能】

【剛烈】——誰敢傷我!/對(duì)我造成傷害者,必將十倍償還!

每當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,可以進(jìn)行一次判定。如果結(jié)果為紅色,你對(duì)傷害來源造成1點(diǎn)傷害;若結(jié)果為黑色,你可以棄置對(duì)方的一張牌。

【清儉】——清儉生福,卑退生德/錢財(cái)不過是身外之物

當(dāng)你在摸牌階段之外獲得牌時(shí),可以選擇將其中任意數(shù)量的牌交給其他角色。

【技能分析】

【剛烈】——與標(biāo)準(zhǔn)版的技能相比,發(fā)動(dòng)機(jī)制變化不大,仍然是在受到傷害后對(duì)對(duì)方進(jìn)行反擊。不過,現(xiàn)在沒有失效的概念,剛烈的判定結(jié)果總會(huì)產(chǎn)生一定的效果:如果判定為紅色,對(duì)方直接損失1點(diǎn)體力,不再有棄兩張牌的選項(xiàng);判定為黑色,界夏侯惇可以選擇棄置對(duì)方的一張牌,棄牌范圍從手牌擴(kuò)展到裝備牌。此外,剛烈的發(fā)動(dòng)機(jī)制是按傷害點(diǎn)數(shù)計(jì)算的,改為每受到1點(diǎn)傷害就能發(fā)動(dòng)一次。也就是說,如果被酒殺或裸衣傷害,界夏侯可以連續(xù)發(fā)動(dòng)兩次剛烈,對(duì)敵人造成更大的傷害或損失。總體來看,技能強(qiáng)度較之前提升了不少,尤其是【剛烈】沒有失效幾率的反擊能力,大大增強(qiáng)了界夏侯的防御威懾力。至少,對(duì)手在使用AOE手牌時(shí)需要深思熟慮。

【清儉】——這是一個(gè)支援型技能,摸牌階段之外獲得的牌可以在全場(chǎng)無距離限制地進(jìn)行分配。在回合內(nèi),出牌階段使用的無中生有、順手牽羊、借刀殺人、五谷豐登、重鑄鐵索等錦囊,甚至是殺反賊獲得的三張牌,都能觸發(fā)清儉?;睾贤?,補(bǔ)牌流的隊(duì)友也可以配合觸發(fā),例如荀彧的【節(jié)命】、魯肅的【好施】等,所獲得的牌既可以反哺隊(duì)友,將負(fù)收益轉(zhuǎn)化為無損,又可以保存下來以增加自身的防御力。因?yàn)榍鍍€的分牌效果是多向性的,獲得多張牌時(shí)可以分配給多個(gè)隊(duì)友,關(guān)鍵時(shí)刻能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)核心提供持續(xù)支持,并靈活支援其他隊(duì)友。更重要的是,清儉送出的牌能夠像界趙云那樣,破掉諸葛的空城和即將覺醒的姜維。

※ 只有在獲得手牌時(shí)才能觸發(fā)“清儉”,從裝備區(qū)獲得的牌不會(huì)激活“清儉”效果。

※ 使用決斗可以主動(dòng)觸發(fā)【剛烈】。在血量充足且不會(huì)被無懈的情況下,對(duì)目標(biāo)使用決斗,勝利則對(duì)方失去血量,失敗則目標(biāo)有一半幾率失去血量,這可以被視為一個(gè)半強(qiáng)制的錦囊。

總結(jié):【剛烈】不再有原版判紅桃的失敗風(fēng)險(xiǎn),其強(qiáng)大的反擊能力使得界夏侯惇基本保持了原版的一貫低嘲諷效果,雖然這并不意味著沒人敢動(dòng)界夏侯。盡管如此,【剛烈】附帶的防御威懾的價(jià)值遠(yuǎn)高于實(shí)際收益。然而,界夏侯在輸出方面仍顯不足,兩個(gè)技能并未賦予他爆發(fā)的可能性,因此他的定位仍偏向輔助。【清儉】的高配合性使得夏侯惇具有強(qiáng)大的輔助能力,可以通過傳遞手牌進(jìn)行一定程度的控場(chǎng),使其擺脫了原版夏侯“不動(dòng)白”的尷尬地位。相應(yīng)地,身份適應(yīng)性也迅速提高。盡管有人質(zhì)疑界夏侯的強(qiáng)度不夠,但界夏侯的角色定位是輔助,即使其反傷效果可能令其在后期有所作為,但不能強(qiáng)求一個(gè)輔助型武將始終擔(dān)任高攻擊的角色。況且,作為一個(gè)輔助,界夏侯的實(shí)力和表現(xiàn)依然不錯(cuò)。

【武將生克】

1.【配合武將】

—【多牌型】—

魯肅:在魯肅發(fā)動(dòng)【好施】后,如果他的手牌超過5張,可以為隊(duì)友提供幫助,但自身防御力相應(yīng)減弱。這時(shí),有界夏侯的配合,通過清儉回補(bǔ)可以實(shí)現(xiàn)無損的好施。隨后魯肅發(fā)動(dòng)【締盟】時(shí),不必?fù)?dān)心因?yàn)闂壟茖?dǎo)致防御力大減,有時(shí)還能達(dá)成無損締盟。例如:魯肅有2牌,趙云4牌,而界夏侯無牌的情況下,魯肅發(fā)動(dòng)好施,將三張牌分給界夏侯再全部通過清儉收回,魯肅手上保持6牌,界夏侯無牌,然后魯肅棄掉4張牌,對(duì)趙云和夏侯惇發(fā)動(dòng)【締盟】換手牌(界夏侯可再清儉)。最終,趙云無牌,魯肅與夏侯惇各有6牌;

法正:通過【?;蟆孔尳缦暮蠲蓮埮?,界夏侯將牌還給法正,使法正可以在回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)無損一殺。當(dāng)然,界夏侯也可以選擇不殺,讓法正抽走兩張牌以助其輸出,如果裝備有白銀獅子,可以恢復(fù)一點(diǎn)體力。而當(dāng)界夏侯發(fā)動(dòng)清儉給法正兩張牌時(shí),法正又能通過【恩怨】使界夏侯再摸一張牌;

孫堅(jiān):一血的孫堅(jiān)對(duì)界夏侯發(fā)動(dòng)【英魂】,界夏侯將獲得的牌全部歸還給孫堅(jiān),助其爆發(fā)。雖然自己需要棄掉一張牌,但孫堅(jiān)在其回合內(nèi)能獲得五張牌的增益;

徐庶:【舉薦】能夠在回合外讓夏侯惇摸兩張牌,而界徐庶可以通過界夏侯的清儉,達(dá)成舉薦牌對(duì)女性角色的輸送。

周泰:當(dāng)界夏侯的手牌被順走時(shí),【奮激】可以為他補(bǔ)充兩張牌,觸發(fā)清儉;在瀕死狀態(tài)下,曹沖對(duì)界夏侯發(fā)動(dòng)【仁心】并翻面時(shí),同樣能夠觸發(fā)效果。

荀彧:如果受到兩點(diǎn)傷害,界夏侯可以通過兩次【節(jié)命】獲得最多8張牌的收益。

貂蟬:她主要與剛烈這個(gè)技能配合。決斗對(duì)于界夏侯來說是一種半強(qiáng)制性的錦囊,而貂蟬的【離間】則相當(dāng)于一張決斗。

劉協(xié):對(duì)界夏侯發(fā)動(dòng)【密詔】可以幫助他恢復(fù)手牌以增強(qiáng)防御。如果在拼點(diǎn)時(shí)界夏侯故意失敗,那么另一方就被迫對(duì)界夏侯惇使用一張殺,從而主動(dòng)觸發(fā)【剛烈】(主要針對(duì)敵方的三血核心)。

曹丕、小喬:這兩者的配合較為負(fù)面,盡管在危急時(shí)刻可以讓界夏侯摸幾張牌進(jìn)行清儉,但翻面和失血的代價(jià)相當(dāng)大。

劉備:界夏侯惇的【清儉】可以為劉備補(bǔ)充仁德牌,將仁德轉(zhuǎn)化為無損的青囊,使劉備在仁德后不至于陷入無牌可防的困境。

(番外篇:舊于吉使用假牌蠱惑,而界夏侯將質(zhì)疑獲得的牌分給于吉,使于吉能夠無限蠱惑,直到牌堆耗盡。實(shí)際上這更具娛樂性而非實(shí)用性,因?yàn)槿羧w質(zhì)疑,他們兩的手牌不會(huì)變化,而其他人的牌量則會(huì)增加。)

—【單牌型】—

諸葛瑾:【弘援】可以獲得三張牌的收益,但對(duì)諸葛瑾來說只能摸一張牌是負(fù)收益。而界夏侯的【清儉】可以為他回補(bǔ)手牌,消除這種負(fù)收益。

曹昂:配合條件較為嚴(yán)格,需要兩者之間距離較近。當(dāng)對(duì)方對(duì)界夏侯使用殺時(shí),曹昂發(fā)動(dòng)【愾慷】給予他一張牌,而界夏侯可以根據(jù)血線情況決定是否使用這張牌,或者通過清儉將武器牌傳遞給需要距離的隊(duì)友。

二張的【直諫】雖然不會(huì)引發(fā)清儉,但【固政】收回的牌可以由界夏侯隨意使用;步練師陣亡前的【安恤】和陣亡后的【追憶】都能配合界夏侯觸發(fā)清儉效果;陳宮的【明策】、韓當(dāng)?shù)摹窘鉄?、鐘?huì)的【排異】、王異的【秘計(jì)】、虞翻的【直言】都具有類似的作用。

2.【克制武將】

袁紹:發(fā)動(dòng)【亂擊】后,被界夏侯的剛烈反擊掉血固然令人難受,而丟失手牌更讓人心痛。

諸葛亮、姜維:如前所述,清儉牌可以破壞諸葛的【空城】,而沒有手牌準(zhǔn)備覺醒的姜維也會(huì)受到制約。

3.【武將克制】

張春華:體力流失絕對(duì)是賣血流的克星,【絕情】不會(huì)觸發(fā)剛烈,從而破壞界夏侯的反傷效果。法正的【恩怨】、賈詡的【亂武】、界周瑜的【反間】造成的傷害結(jié)算都是失去體力,因此同樣不會(huì)觸發(fā)剛烈。

界馬超、界關(guān)羽:【鐵騎】和【義絕】都能讓非鎖定技失效,這樣一來,剛烈的反傷就形同虛設(shè)。

舊馬岱:【潛襲】能夠避免傷害,改為減少一點(diǎn)體力上限,能有效克制賣血流,界夏侯自然也被包括在內(nèi)。

朱然:朱然每次造成傷害后,可以摸一張牌,如果這樣做,終止所有結(jié)算。即使朱然對(duì)界夏侯造成傷害,發(fā)動(dòng)【膽守】后與傷害相關(guān)的技能無法發(fā)動(dòng),因此不會(huì)受到剛烈的傷害。

小喬:界夏侯對(duì)小喬造成傷害后,小喬通過【天香】將傷害轉(zhuǎn)移給界夏侯,此時(shí)如果界夏侯發(fā)動(dòng)剛烈,剛烈的目標(biāo)將是他自己。

(以下為部分制約關(guān)系)

荀彧:魏國(guó)的賣血流,以荀彧為代表,常常令界夏侯在是否對(duì)他們發(fā)動(dòng)剛烈時(shí)感到糾結(jié);

荀攸:荀攸的【奇策】AOE牌觸發(fā)剛烈后,若判定為紅色,荀攸則掉血并抽牌;若為黑色,則無牌可棄;

周泰:如果剛烈的判定結(jié)果是黑色,并且界夏侯棄掉的是對(duì)方的手牌,那么周泰可以通過【奮激】補(bǔ)回兩張牌,在一定程度上抵消剛烈的影響。

【身份適應(yīng)性】

主公★★★☆☆

界夏侯的【剛烈】技能帶來的反傷效應(yīng)提供了強(qiáng)大的防御威懾力,并具備一定的反速推能力,加上五點(diǎn)體力上限,對(duì)反賊來說是個(gè)難題。因此,忠臣成為反賊優(yōu)先攻擊的目標(biāo),【清儉】技能也可以幫助忠臣自保和輸出。然而,在一些非主流主公中,界夏侯可能不是最佳選擇,因?yàn)樗狈?qiáng)大的攻擊力以及回血和過牌能力??傊?,界夏侯在適應(yīng)主公身份方面有一定潛力,但還不夠出色。

忠臣★★★★☆

建議與賣血流主公搭配使用,這樣才能充分發(fā)揮界夏侯強(qiáng)大的輔助能力。由于【剛烈】技能的反傷效果,界夏侯無法為主公吸引過多的攻擊,反賊通常會(huì)直接繞過界夏侯攻擊主公。界夏侯可以通過分配防御牌給主公來保命,并與隊(duì)友協(xié)作對(duì)反賊進(jìn)行穩(wěn)定輸出,這正是界夏侯的強(qiáng)項(xiàng)。

反賊★★★★★

適合的角色。尤其是近位反可以讓主公非常頭疼,【剛烈】的效果使人難以對(duì)付,但同時(shí)也是主忠必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。作為反賊的界夏侯,【剛烈】技能的觸發(fā)頻率相對(duì)較高,而【清儉】才是核心技能,積極為隊(duì)友提供持續(xù)的輸出能力支持。特別是對(duì)于像太史慈這樣的武將,菜刀流在界夏侯的輔助下能充分發(fā)揮最大威力,至少不必時(shí)常擔(dān)心卡手問題,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)主公的快速擊破。

內(nèi)奸★★★☆☆

從表面上看,界夏侯惇因【剛烈】的緣故嘲諷度不高,但實(shí)際上由于【清儉】的強(qiáng)大輔助能力,界夏侯的嘲諷值已經(jīng)上升了一個(gè)檔次。如果有必要,反賊仍然會(huì)毫不猶豫地對(duì)界夏侯動(dòng)手。然而,如果保持低調(diào),有很大可能撐到后期,那時(shí)或許有機(jī)會(huì)坐享其成,再加上他不俗的單挑能力,進(jìn)入主內(nèi)局仍然具有一定優(yōu)勢(shì)。雖說控場(chǎng)能力有限,但界夏侯依然能夠勝任內(nèi)奸的角色,至于能否獲勝,關(guān)鍵在于意識(shí)。

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鈦鐵

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游戲特色

或許技術(shù)方面比不過日本美國(guó),清晰度與聲音也比不上,但先解決有的問題,再優(yōu)化,而對(duì)于亞洲普通人來說,更便宜的彩電才更有性價(jià)比。

漫畫行業(yè)、或者說任何其他商品,哪怕是工業(yè)品,都是需要依賴足夠的渠道的;而想要建立完善的渠道,那就必須有著優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容或者性價(jià)比高的工業(yè)品等等,總之,需要有吸引顧客的東西,然后再配合資本投資、宣傳等等方式組建渠道。

要不然,再大的財(cái)團(tuán)也沒辦法給沒有市場(chǎng)需求的商品組建渠道。在之前,長(zhǎng)興文化公司的漫畫雖然成績(jī)不差,可也只能在華人區(qū)域銷售,而《龍珠》的背景雖然也部分來自于西游記,可都市與搞笑就足以讓他征服其他地方的人群;

比如原先歷史上,《龍珠》就輕松的在歐美流行,在部分國(guó)家比如墨西哥,知名度更是高到離譜,動(dòng)畫播出的時(shí)候,據(jù)說連本地黑幫都回去看了,社會(huì)犯罪率明顯降低了。

而借著這樣的機(jī)會(huì),一旦將很多渠道建設(shè)完成了,那自己這邊再推廣其他漫畫,就方便多了;這就有些類似家電行業(yè),比如海爾,只要冰箱賣到第一,那再做其他家電,雖然不至于做到第一,可至少有了品牌、售后保底,也能混一個(gè)不差的成績(jī)。

“好的,沒問題?!睆堉具h(yuǎn)頓了頓,又道:“楊生,現(xiàn)如今我們的漫畫報(bào)紙銷量大漲、單行本也越來越多,加上長(zhǎng)興傳媒那邊每日日銷也有五六萬份報(bào)紙,印刷的壓力也是越來越大;

不是設(shè)備與人,而是地方,早年印刷廠就在港島中環(huán)邊上的一個(gè)貨倉(cāng),現(xiàn)在空間不夠了,嚴(yán)重?fù)頂D,再加大印刷我擔(dān)心會(huì)有安全隱患?!?/p>

“我倒是忘了這個(gè),那這樣,你們自己跟長(zhǎng)興地產(chǎn)商量一下,換個(gè)大一點(diǎn)的地方,不過也不要離中環(huán)太遠(yuǎn),不然交通時(shí)間成本就高了。”楊文東點(diǎn)點(diǎn)頭說道。

長(zhǎng)興集團(tuán)內(nèi)部的產(chǎn)業(yè)太多了,他雖然關(guān)注漫畫,但也的確沒關(guān)注過漫畫印刷工廠,張志遠(yuǎn)笑道:“好的,而且我們現(xiàn)在的工廠,也是可以建大廈的,位置還不算差?!?/p>

早年在中環(huán)邊上找的貨倉(cāng),如今周圍可都開始建高樓了,現(xiàn)在價(jià)值自然不低,甚至長(zhǎng)興文化這幾年賺的錢,都不一定比的上這一塊地皮。

游戲亮點(diǎn)

許純良告訴對(duì)方現(xiàn)在就得來,不然會(huì)連他們一起投訴。對(duì)方一聽就火了:“我說這位同志,我們不是不受理,任何事都有個(gè)先后,我們每天受理的投訴違建事件都幾十上百,我們?nèi)司瓦@么多,得按順序來吧?”

許純良道:“那你們就試試看,一個(gè)小時(shí)內(nèi)你們不派人員處理,我就直接告到你們上級(jí)部門。”不到一個(gè)小時(shí),許純良沒等到城管,等來了好鄰居的拜訪,前面的業(yè)主李紅根帶著四名彪形大漢直接敲響了許家的大門。

許純良在小區(qū)比較低調(diào),因?yàn)檫^去登記的業(yè)主是他爺爺許長(zhǎng)善,老爺子活著的時(shí)候也不想別人知道他家人的太多信息,所以物業(yè)在這方面消息也有些缺失。

李紅根并非東州本地人,過去在漢縣開廠,給東州工程集團(tuán)提供配件,隨著生意越做越大,財(cái)富也與日俱增。去年把廠子開到了東州高新區(qū),也在東州置業(yè),這套別墅買的是二手房。

游戲玩法

但就在同一時(shí)刻。卜西朵拉腳邊不遠(yuǎn)的一具缺胳膊短腿假人模特,卻是陡然間爆裂,露出一具形體扭曲的,身穿保安制服的無頭人類軀體。

這具貼身藏于假人模特體內(nèi)的無頭軀體,其脖頸上的切面光滑如蠟,似是覆蓋著一層透明膠質(zhì)。當(dāng)卜西朵拉一拳打破假人模特時(shí),這具無頭的人類軀體如同炮彈一般,重重撞擊在卜西朵拉的后腰上。

“噗哇。”因?yàn)閷⒛顨庹{(diào)度于拳頭攻擊之上,陡然間的襲擊,讓防守念氣失衡的卜西朵拉如遭重?fù)?,口吐鮮血。整個(gè)人橫飛出去,撞碎玻璃,跌滾到外面的走道上。

評(píng)測(cè)

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